Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 44 >>
На страницу:
4 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Не так просто это будет сделать. Получение каждого следующего уровня намного сложнее предыдущего. Если первые десять уровней можно получить за 2-4 дня, то на 200-х уровнях игроки тратят более месяца, чтобы получить один уровень.

НПС официант принесла нам пиво, создав своими действиями иллюзию реальности. Я сделал глоток, пиво было прохладным и приятным на вкус. Так как мой картридж для синтезации напитков был бесплатным, из алкогольных напитков мне могли синтезировать только несколько сортов пива и дешевого вина, но даже за этот алкоголь приходилось платить. Что бы заказывать более дорогие напитки, например коньяк, вначале необходимо заказать картридж более высокого уровня, и только потом можно будет насладиться вкусом коньяка в Игре или в Локации №0. На потребление алкогольных напитков дома, было строгое ограничение.

– Я решил стать лекарем, – продолжил Герман.

– Ничего себе, – удивился я. Вроде тебе нравился ближний бой, а у лекаря вообще нет боевых заклинаний.

– Понимаешь, я хочу руководить группой, а игроков ближнего боя никогда не сделают лидерами группы. Поэтому танк или ДД ближник отпадает, им некогда смотреть по сторонам во время боя. Маги, лучники, арбалетчики хорошо могут руководить только небольшими группами, так как им нужно держать концентрацию. Вот и получается, что шире всего смотрят на бой именно игроки поддержки. Есть еще один важный нюанс, игроки поддержки чаще всего умирают последними в группе. Так что, поднакоплю денег и пойду в школу лекарей, но уже сейчас, почти все свободные очки характеристик вкладываю в энергию и в интеллект.

Герман расписал планы о возможностях стать великим полководцем и водить армии из тысяч игроков на монстров. Договорились, что при первой же встрече в игре он меня пригласит в свой будущий отряд.

Попрощавшись с Германом, я вернулся домой. Приняв душ и поужинав, я вышел прогуляться на улицу, мои размышления опять захватила игра. В целом все очень даже хорошо: если не считать время на мои эксперименты с нейронной сетью, я закончил начальную локацию и достиг десятого уровня всего за три дня. Но я был уверен, что потраченное время на нейронную сеть полностью окупится.

Локация «Остров смерти».

Ранним утром следующего дня я вошел в игру. Телепорт представлял из себя плоский камень диаметром три метра. Условия использования телепорта в начальной локации были следующими: за 10 золотых вас телепортируют в определенную локацию, за пять серебряных монет в случайную локацию. Так как десяти золотых у меня не было, я решил воспользоваться случайным телепортом, к тому же я слышал, что новичков крайне редко закидывает в сложные локации. С позитивным настроением встав на камень телепорта, я выбрал перемещение в случайную локацию.

Первое, что я увидел, в новой локации было четверо игроков с оружием в руках, которые пялились на меня с явно нехорошими намерениями. Игроки были от 35 до 73 уровня. У всех на щеках было красноватое клеймо в форме лилии говорящее о том, что передо мной ПКшеры[12 - ПК – убийца игроков от англ. Player Killer.].

В ушах зазвучал голос помощника – «Добро пожаловать в изолированную локацию Остров смерти. Условия выхода из данной локации: увеличить или уменьшить свой уровень на 10. Ваша точка возрождения по умолчанию привязана к данному месту, рекомендуем изменить место привязки. Обмен сообщениями с другими локациями не доступен».

Ничего себе «Добро пожаловать», как-то мне совсем по другому представлялось свое появление в новой локации. Откуда здесь ПК, да и в таком количестве? В игре ПКшеры были большой редкостью. У ПК было очень много недостатков: в город их не пускают, стражники могут посадить в тюрьму, НПС[13 - НПС– неигровой персонаж.] не дают им задания, короли обещают награду за их полное перерождение, а в случае перерождения ты можешь потерять до 50% всех вещей, в зависимости от количества убитых.

Несколько секунд мы смотрели друг на друга, а потом один из них произнес:

– Нихрена себе, совсем нуба к нам закинуло! И что нам с ним делать?

– Эй, нуб, у тебя какие-нибудь навыки есть? – спросил меня самый старший по уровню с ником «Лодочник».

– Я только из начальной локации. Откуда у меня навыки?! – я решил пока не нарываться и ответить.

– Странно. Покажи все свои вещи.

Минуту помедлив, я показал все, что имею, при этом, не выпуская из рук, чтобы в случае смерти не лишиться.

– Вообще не пойму логику Игры – сказал игрок под ником Гудвин. – У него кинжал с атакой 3, две сумки и 4 кольца по единице. Как такой нуб мог оказаться здесь?! У него же нет никаких шансов.

ПКшеры были укомплектованы намного более существенно, чем я, – мечи, арбалет, защита, кольца явно не простые.

– Может вы мне все-таки объясните, чем я вам так не угодил?

Но мой вопрос остался без ответа.

– Может, нам его к себе взять? – обратился один из ПКшеров к Лодочнику.

–А смысл? Толку от него? – спросил Лодочник. – Я здесь никого ниже 26-го не встречал.

– Зато вреда от него никакого, а в качестве разведки, может, и поможет чем?

–Наверное, ты прав, – после небольшого размышления ответил Лодочник. – Эй, нуб, пойдешь с нами?

Присоединяться к ПКшерам в мои планы не входило, но терять уровень и идти на конфликт тоже не хотелось. Моя точка привязки была перенесена сюда, поэтому меня могут убить 10 раз подряд, и я отправлюсь на полное перерождение, после чего все начинать с начала: локация для нубов и первый уровень.

– Может, все-таки объясните, зачем мне присоединяться к ПК?

Игроки засмеялись.

– Ты просто еще не понимаешь, куда попал, – ответил за всех Лодочник. – Слышал же, для выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!

– Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.

– Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки, поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.

Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.

– Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?

– Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на десять и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.

– А от клейма потом можно как-то избавиться?

– Можно. За каждого убитого игрока надо убить 100 монстров выше тебя по уровню, то есть около трех тысяч.

– Нихрена себе, перспектива. Похоже, мне лучше не терять времени и начать игру заново. Подумаешь, потеряю несколько дней на прохождение начальной локации.

– С одной стороны, ты прав, с другой – все не так просто. Ходят слухи, что это локация сделана не просто так, и сюда попадают те, кого Игра подозревает в читерстве. Я сам был свидетелем, когда один игрок решил слить десять уровней, вышел из локации, а потом следующим случайным телепортом его снова сюда забросило. Даже в случае полного перерождения никто не даст гарантию, что после начальной локации тебя не забросит сюда же. В любом случае это твой выбор.

Я лихорадочно начал соображать. Могла ли игра отследить то, что картинку, кроме меня, получает еще нейронная сеть в моем личном компьютере и дает мне советы с тайниками? Очень маловероятно! Сигналы от нейронной сети дальше моего дома никуда не уходят. Игра могла заподозрить только то, что я слишком легко нахожу тайники. Наверное, поэтому меня сюда закинули. Получается, если переигрывать, то надо отказываться от помощи нейронной сети. Что-то этого совсем не хочется делать. Нейронная сеть – это мое конкурентное преимущество перед другими игроками.

Мое замешательство не укрылось от Лодочника.

– Судя по всему, ты тоже не безгрешен. Не волнуйся, здесь не принято интересоваться чужими секретами. Что решил, пойдешь с нами?

Прикинув все за и против, я решил согласиться.

– Теперь слушай внимательно, – сказал Лодочник. – У нас правила следующие: в группе мы не состоим, чтобы опыт не распылять. Если встречается противник, бьемся один на один. Бьется тот, кто ближе всего подходит по уровню, остальные страхуют. Только если наш боец не справляется, помогают. Сильных групп стараемся избегать. Меня зовут Лодочник, сокращенно Лод, это Гудвин, Фабио, Рикки.

Я на них еще раз внимательно посмотрел. Лодочник был охотником 79-го уровня, о чем говорил арбалет. Гудвин, судя по экипировке, был магом 65-го уровня. Фабио и Рикки были танками 49-го и 35-го уровней. Очень странный разброс по уровням, – отметил я.

– Еще ты должен дать обещание, что ты не будешь пытаться нас убить, – продолжил Лодочник, после чего мы пообещаем тебе, то же самое.

Только мы закончили обмен обещаниями, как Фабио по-военному сказал:

– Внимание, опасность на восемь часов.

– Быстро отходим, – тут же скомандовал Лодочник и махнул рукой в противоположную сторону. – Влад идет первым.

Я побежал в указанном направлении, но буквально через 100 метров, когда мы скрылись среди деревьев, мне сказали остановиться и не шуметь. Мы рассредоточились и стали наблюдать.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 44 >>
На страницу:
4 из 44