– Да подожди, люди. Если это игра, то надо хотя бы понять, что делать, чтобы выйти отсюда. Давай попробуем хоть на себя понажимать. Помнишь, как в фильме они меню вызывали?
Действие было логичное, но результатов не принесло. Куда бы друзья ни нажимали, никаких всплывающих окон не выскакивало. Да и татуировок с количеством жизней на теле не обнаружилось.
– Так, Серый, давай посмотрим, что у нас есть. Ты, похоже, бард.
– Э, с чего это я бард? – Карманов не то, чтобы ненавидел этот класс персонажей, просто никогда не понимал их смысл.
– У тебя из сумки какая-то фигня со струнами торчит. И на поясе типа флейты. Ну и шмотки бардовские, – Пашка усмехнулся.
– Бардовские? Это колготки и платье что ли?
– Это называется туника. И плащ с капюшоном короткий.
– Офигеть! Бард, блин! И что мне теперь делать? Я ж не умею ни на чем играть! И мелодии ни одной не знаю. И песен ни фига не запоминал никогда! Какой я бард? – Серега оглядел друга. – А ты, Паштет, походу, маг.
– Ну, да, походу. Мантия, палочка на поясе.
– Интересно, волшебная? – Серый потянулся к палочке, но Паша отодвинулся.
– Деревянная. Не надо трогать, пока делов не натворили. Блин, не люблю магов.
– А я от бардов, прям, тащусь! – Карманов фыркнул. – Давай глянем, что там в сумках есть. О, кстати, посох, тоже, твой, кажись! – Серега подобрал с земли длинную палку с изящным сплетением веток на верхнем конце. Внутри сплетения поблескивал голубой камушек. – Либо вода, либо воздух. Думаю, вода. Ты маг воды, Паштет!
– Смешно, блин. И чего мне делать? Я ж ни одного заклинания не знаю. И стихи не пишу, рифмовать вообще не умею.
– Ладно, разберемся. Ты есть хочешь?
– Нет. А ты?
– Тоже нет. Вот интересно, это в игре отключено все, чтобы не отвлекаться, или мы просто не голодные?
– Я и пить не хочу. И в туалет.
– Класс, хотя бы с этим повезло. А то зайдешь за кустики, а там тебя гоблины и утащат.
– Какие гоблины? – Паша огляделся.
– Ты – маг, я – бард. Это – фэнтези. В классическом фентези кто есть? Так, давай подумаем: гоблины, орки, демоны, нежить всякая, вампиры там, зомби, призраки… – Паша поежился, а Серый продолжал: – Ведьмы и колдуны, эльфы, гномы, иногда хоббиты, грифоны, рыцари, драконы…
– Да, и убийцы, и воры, и мы тоже можем стать чьим-то заданием.
– Тогда надо быть осторожнее, – рассудительно заметил Карманов. – С жизнями ничего не ясно. Если умрем – не ясно. Будет ли больно – не ясно. Куда идти дальше – не ясно. Как отсюда выйти…
– Не ясно, – закончил за друга неутешительный список Павел.
– Что делать будем? Ночи ждать?
– А ночью что, изменится что-то? – Паша вглядывался в горизонт. – Там, кажется, деревня какая-то.
– С чего взял? – Сергей посмотрел в ту же сторону.
– Ну, так поле же засеял кто-то.
– Логично. Пошли туда?
– Вариантов нет. В лесу что угодно быть может. А там хоть узнаем, что делать и куда дальше.
– Ладно, Паштет. Бери свой посох, а я пока на дудке этой что ли сыграть попробую.
3. Деревня
Уже минут пятнадцать ребята шли по полю. И все эти пятнадцать минут Серега мучал флейту, а Паша морщился от ужасных звуков, извлекаемых другом из инструмента.
– Может, с той гитарой лучше получится, – закрепляя наконец флейту на поясе, предложил Серый.
– Не надо, – торопливо бросил Павел. И, чтобы не обидеть друга, быстро добавил: – Не будем привлекать внимание.
– Ты прав, – вздохнул Карман. – Как-то скучно время проводим.
– Подожди, вначале всегда так. Потом бы не погибнуть.
На горизонте обозначился дымок. Деревня неумолимо приближалась, а ребята так и не определились, что делать. Посовещавшись, решили, что зайти надо в открытую. Над кем-то из крестьян должны гореть восклицательные знаки, отмечающие их готовность сообщить информацию или дать задание. Поскольку ни есть, ни пить ребята так пока и не захотели, а температура воздуха была вполне комфортной, постоялый двор или таверну решили сильно не искать. Там часто разные персонажи собираются, можно найти проблемы.
Деревня была самой обычной: немногим больше двадцати небольших одноэтажных каменных домов, крытые соломой крыши. Никакой планировки: дома просто грудились на разном расстоянии от центральной площади, если так можно было назвать ничем не мощеный клочок земли в центре. У этого пятачка стоял единственный двухэтажный дом, который ребята сразу обозначили как ратушу[3 - Ратуша в играх – это здание, которое служит центральным пунктом поселения. Это одно из самых важных зданий в игре, которое определяет общий уровень поселения. Ратуша может выполнять несколько функций. Она может приносить доход, в ней может храниться часть добычи, она служит щитом, защищающим деревню от нападений, и открывает различные здания, войска и защитные сооружения по мере ее модернизации.], небольшая таверна с соответствующей вывеской и рынок, состоящий из десятка крошечных невзрачных палаток и прилавков. На улицах людей было немного. И ни над кем восклицательные знаки не горели. Друзья оказались в тупике.
Появление посторонних, тем более мага и барда, сразу обратило на себя внимание. Крестьяне выходили из своих домов и с опаской и любопытством разглядывали гостей. Гости же панически переглядывались, не зная, что предпринять.
– Доброго дня вам, путники! – парням навстречу вышел полноватый крестьянин с аккуратной бородой. – С добром вы к нам пришли али с дурными намерениями?
– С добром, с добром! – хором, не раздумывая, ответили подростки.
– Раз с добром, то милости прошу вас посетить мое жилище. Меня зовут Ганс, я староста этой деревни. Назовите и вы свои имена.
Парни переглянулись, ожидая появления окошка с предложением вписать имя игрока. Нет, не появилось. Сергей вызвался первым:
– Мое имя… Вин…сент. Винсент Серый!
Пашка тихонько толкнул друга в бок и шепнул:
– Какой Винсент? Ты чего?
– Какой, какой… Серый. Пусть так запомнят, – так же шепотом ответил другу Карманов.
– А тебя как величать, могущественный маг? – с легким поклоном обратился к Сырцову староста.
– Я… Дугал. Можно просто Дуг.
– Рад приветствовать вас в нашем селении, великий маг Дугал и бард Винсент Серый! Будьте нашими гостями. Прошу вас следовать за мной, – с этими словами Ганс развернулся и направился к двухэтажному строению. Подростки были вынуждены следовать за ним.