Человек принимает привнесенные общественные догмы за «собственное мнение», и руководствуется запрограммированным набором так, как будто это его персональный опыт. В стаде каждый думает, что он здесь по своей воле.
Со временем у человека вырабатываются шаблоны относительно всего, с чем он взаимодействует в жизни. Эта совокупность представлений о себе называется «Эго» или «Личность». В НЛП это принято называть «картой мира». Карлос Кастанеда использовал термин «точка сборки».
Я называю это «Виртуальной позицией внимания»
Слово «Virtual» переводится с латинского как «возможный».
В такой позиции наше внимание находится вне тела, вспоминая о прошлом или мечтая о будущем.
Объекты, процессы и состояния в виртуальной позиции не существуют, но могут возникнуть при определенных условиях.
Это все то, чего нет в настоящем, но было когда-то и может быть в будущем.
Это все наши мечты, фантазии и воспоминания.
Вспомни виртуальные картины прогнозирования ситуации перед экзаменом. До живого участия в экзамене еще час, но виртуально ты прожил его уже несколько раз в своей голове, в разных вариациях и с разным исходом. Где бы мы не летали, в мечтах или воспоминаниях, мы всегда будем там, где наше внимание.
Психокод виртуальной реальности – это язык – набор знаков и символов, который позволяет суммировать наш опыт и передавать его другим.
Каждая буква – это отдельный символ, а слово – код, обозначающий какой-либо объект или явление. С помощью языка и сенсорных систем формируется твоя индивидуальная программа взаимодействия с миром, как результат каждодневного опыта.
«Слова – это цифровые пакеты информации, которыми мы оформляем для себя и других нашу модель концептуальной реальности, то, как мы видим и осмысливаем мир. Слова – часть нисходящего аппарата мозга, упорядочивающего входящую сенсорную информацию и придающего ей смысл.»
Дэниел Сигел. Внимательный мозг. Научный взгляд на медитацию. Москва, Манн, Иванов и Фербер, 2016.
Так мы можем загружать в свой мозг опыт других людей и пользоваться им, как своим.
Способность виртуально передавать опыт присуща только человеку и является продуктом цивилизации.
Она передаёт годы и столетия опыта отдельными фразами и предложениями, позволяя разуму путешествовать между поколениями.
Этой способностью обеспечивается весь наш прогресс. Это своеобразная форма бессмертия человеческого опыта.
В наш век слово «virtual» приобрело еще одно значение – «не существующий в действительности, но появляющийся благодаря программному обеспечению».
Если представить, что мозг человека – это внутреннее железо компьютера, то операционная система – это его сознание, которое управляет компьютером. Файл с операционной системой, записанной на устройство, называют виртуальной прошивкой. Основные функции такой системы – «синхронизация» событий и упорядочивание внешнего хаоса в понятную картину мира.
Различные физические энергии, подобные свету и звуку, запускают электрохимические процессы в различных рецепторах. Нервные импульсы затем посылаются в центральную нервную систему. Там все складывается в картину мира.
Также пучки информации складываются в 3D-изображение на 2D-экране твоего монитора во время онлайн игры.
Так этот механизм, порождает виртуальную реальность, в которой мы реально живем.
В неё входят наши привычки, вкусы, способности, удовольствия и надежды. В этом мире люди и предметы занимают предназначенные им места и действуют ожидаемым образом. Мы чувствуем себя в этом мире как дома, мы – его часть.
Любое наше представление о себе – по сути своей виртуально. Виртуальное «Я» – информационная система, состоящая из набора любых самоидентификаций.
То есть человек только снаружи один. Внутри это оцифрованная вселенная, умозрительный космос. В нем каждому явлению есть определение. Не факт, что правильное, но привычное.
Каждый из нас – это набор знаний и поведенческих программ, привнесенных от пап и мам, дедушек и бабушек, учителей и учеников, кумиров и последователей, пробужденных и фанатиков.
Каждый из них, в свою очередь сам является таким же набором разношерстных знаний о мире и программ взаимодействия с ним.
Так каждая часть являет собой миникопию Целого.
Дуальная матрица
«Все это просто математика.
Все системы медитации имеют своей целью либо Единицу, либо Ноль —
соединение либо с Богом, либо с Пустотой».
Джозеф Голдстейн
Если же мы выйдем за приделы человечества, как обособленности и проследим цепочку программирования на протяжении всей истории эволюции, то без труда заметим, что, эта идея имеет более древние корни:
Дарвин предположил, что все наши поведенческие алгоритмы берут свое начало у мартышек. Потом ученые, зарывшись поглубже, обнаружили, что предками мартышек были одноклеточные амёбы.
В основе любого их действия лежит очень простой алгоритм:
0 – Нет раздражителя – не действую.
1 – Есть раздражитель – действую.
При наличии раздражителя действие в свою очередь так же раздваивается на:
– движение К раздражителю (если раздражитель – еда);
– движение ОТ раздражителя (если раздражитель – боль).
Ничего не напоминает?
Это же базовый код любого языка программирования!
Где за истину (true) полагается единица, за ложь (false) – ноль. Таким образом, амёба – простейшая программа, функционирующая за счет двоичного кода и размножающаяся бинарным делением.
При всем превосходстве наших мозговых компьютеров от 1-битных амёб, в большинстве случаев вся наша свобода выбора так же сводится к двоичному коду.
Тихая ночь (раздражитель отсутствует) – я сплю (действий нет) (0).
Зазвонил будильник (раздражитель присутствует) – я просыпаюсь (действие есть) (1).
Итак каждое действие: либо делаю – 1, либо не делаю – 0.
Цифровая религия
Те же, кто хочет возвышенности, а не глубины, мило улыбаясь, утверждают, что на все воля Его… ну… Программиста Вселенной, Великого, Всемогущего и Многолико- Безымянного!