Оценить:
 Рейтинг: 0

Проверка на реальность

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 >>
На страницу:
3 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Что-то происходит. Или уже произошло.

Я стараюсь вовсе не смотреть на часы. Но каждый раз, когда на табло появляется двойное либо отзеркаленное число, мои глаза словно чувствуют это и соскальзывают в нижний правый угол монитора, чтобы засвидетельствовать сей факт. Сколько уже так? Неделю? Две? Больше? Что же такое мне так настойчиво желают сообщить?

Мир 0 опутан несчетным количеством нитей – люди, предметы, события, находящиеся в беспрестанном движении и взаимодействии. При наличии подходящего инструмента из их траекторий можно сплести отличную сеть для целенаправленного выуживания информации.

Внимание – крючок, на который можно подцепить эти нити.

Код – очки, через которые их становится возможно разглядеть.

Взгляд прохожего в толпе, стрелка указателя, телефонный звонок, двойные числа на часах – частью этого кружева может стать все, что угодно. Главное – связать их друг с другом.

Сам процесс конвертации случайного в закономерное в определенных кругах называют Игрой без имени. Мое знакомство с ней началось с бесхитростного «Откуда я взялась?», однако последовательность ходов привела меня в заброшенный коттеджный поселок, который, к несчастью, оказался охраняемым. Когда кошмары, настойчиво преследующие меня до сих пор, только начинались, Игра была чуть ли не первым действием, которое я предприняла. В тот день я пробродила до позднего вечера, но в итоге дорога знаков привела меня в какой-то темный замусоренный тупик, даже не значившийся на карте. Словно сектор базы данных, где содержалась искомая информация, заблокирован. Да и схожесть итогов наводила на мысль, что ответы на эти вопросы как минимум связаны.

Что касалось бытовых вопросов – денег или интересных мест, Игра не подводила, четко приводя меня туда, где кто-то незадачливый обронил кошелек, или же туда, где можно было неплохо провести время. Но запросы посерьезнее игнорировались с завидным упорством.

Что в Игре важнее всего – это цель. Четко сформулированная, выточенная, чуть ли не доведенная до абсолютного единства с игроком. Бесцельно с такими вещами лучше не связываться, иначе цель выберут за тебя.

Двойные цифры – классика Игры без имени. Так или иначе, первая по доброй воле я ни в какие игры не ввязывалась. И вот что бросается в глаза: вопреки сложившейся традиции, зову не я, а меня. Вопрос: зачем?

Видимо, в этот раз придется самой выступить в качестве адресата сообщения. Это и будет моей целью.

// Приглашение принято.

Зазвонил домашний телефон. Он звонит раз в сто лет, и на том конце практически всегда (и этот раз не исключение) оказывается кто-то набравший не тот номер. Но прямо сейчас это знак, и он означает, что мой ответ услышан.

Улицы были пусты как по заказу. Редкими каплями срывался дождь.

Шаг первый: смотреть.

В большинстве игр, если не во всех, существует оппонент. В этом плане Игра совершенно нормальна. Оппонент здесь – само поле вероятностей. Я бы не стала позиционировать это как какое-то божество или высший разум. Скорее, как механизм. И факт его наличия необходимо осознать и принять, посмотреть вокруг сквозь те же виртуальные очки, что и он. Этот момент и есть команда «Start».

Шаг второй: город – это карта.

Или же игровая площадка. Переполненная бесчисленными знаками, стрелками, указателями. У этой легенды свой алфавит, своя система выражения. Нужно всего-навсего правильно смотреть и интерпретировать совпадения.

Шаг третий: правила.

А вот что такое правильно – решать игроку. Знаковые системы, персонажи и их функции, сюжетные линии, даже штрафы – все это он должен прописать сам, больше некому. И когда все будет готово, мир начнет вертеться вокруг него.

Самое сложное – найти отправную точку. Зато если зацепишься, то дальнейший маршрут начнет формироваться на ходу. Направо или налево? Туда, где горит зеленый свет – это один из базовых маркеров. Кусок объявления на стене. Запомню цифры, пригодится. Уши забиты наушниками, но музыки в них нет. Я слушаю игровое поле. Каждая фраза, оброненная случайным прохожим, может быть ключом. Неважно, чьими устами заговорит Код.

Все это похоже на переход по гиперссылкам.

Мимо прошла пожилая пара, оживленно обсуждая скидки в торговом центре недалеко отсюда. Смотрю в интернете его точный адрес. Подумать только, номер дома совпадает с тремя последними цифрами увиденного мной ранее номера телефона из объявления. Значит, ссылка активна.

Так я и передвигаюсь – сама себе фишка, сама себе игрок.

Кажется, незатейливый маршрут подходит к концу и в этот раз он даже не окажется очередной бомжарней. Помните ли вы, как ощущаете себя во сне? Я начала чувствовать себя точно так же, хотя продолжала находиться во вполне еще реальном городе. Словно пересекла какую-то черту.

<начало трансляции>

Тяжело подбирать слова для невыразимого. Все звуки исчезли, поток мыслей оборвался, и в голове наступил полный штиль. Связь установлена. Описывать внутренние разговоры, наверное, еще сложней. Хотя бы потому, что они ведутся не посредством слов и предложений, а сигналами и реакцией на них, минуя стадию сооружения языковых конструкций. Жаль, что я ничего не вспомню, когда «проснусь», я вечно забываю многие вещи, сказанные не здесь. Наверно, потому что они не для этого места, и стоит начать облачать их в мысли на человеческом языке (про слова не говорю и подавно), как заложенный смысл рассыпается. Все-таки воплощение накладывает слишком строгие ограничения.

Мы идем вдоль аллеи, и я уже почти не сомневаюсь, что не одна. Не знаю, сколько проходит времени – сейчас этого параметра нет. Тело трясет, а от чувства нереальности я словно парю. Мой маршрут уперся в кованые ворота, за которым виднелся сквер.

«Голос» в голове перерос в какофонию смыслов. «Говори потише, ну пожалуйста!» – я сжала виски пальцами и зажмурилась. Мозг словно рвало на части, он кипел и бурлил энергией. Надо срочно сбавить огонь.

Очевидно, мне нужно шагнуть за ворота, прямо в ярко-зеленую с фиолетовыми пятнами сирени глубину, по которой скользят помехи, то и дело разрезая картинку на части. Но я никак не могу себя заставить. Шум в голове отступил, словно радио настроили, но не до конца. Ну же, всего один шаг.

Такое ощущение, что если я перешагну этот порог, больше не вернусь. Что закончится нечто важное. Настолько важное, что я делаю шаг назад, и все мое естество словно вздыхает от облегчения.

Шум рассеивается.

<конец трансляции>

Резкий автомобильный гудок врывается в слуховые каналы, заставляя меня вздрогнуть от внезапности. Представьте, что вы проснулись посреди оживленной улицы.

Я огляделась по сторонам. Позади – трасса. Впереди – все те же ворота, но уже без помех.

Игра окончена.

Я сама ее прервала. Струсила?

Стало ужасно обидно. Вот же очередная игрушка, сама пришла в руки, только сделай шаг и возьми.

Может и струсила. Но мне еще слишком многое нужно увидеть.

***

<начало трансляции>

Ничто не возникает ниоткуда и не исчезает в никуда.

Удаленные файлы, забытые тексты… Казалось бы, что стерто, то стерто с концами. С тем же успехом можно утверждать, что мусор, который мы выбрасываем в мусоропровод, таинственным образом растворяется и перестает существовать.

Не секрет, что удаленные из компьютера файлы никуда не деваются (по крайней мере, пока поверх них ничего не записывается), а всего лишь становятся невидимыми для пользователя и системы, и при необходимости могут быть восстановлены.

Продолжая аналогию, мы можем отправиться на городскую свалку и с громаднейшим трудом разыскать сгоряча выкинутое любимое старое кресло. Если его не переработали.

Есть ли особая директория, куда перемещается все забытое/стертое/умершее?

Особый сектор глобального жесткого диска. Цифровая помойка. Кладбище. Город Идей. Небытие. Рай. Чистилище. Множество совершенно противоречивых названий, с помощью которых люди осознанно или нет описывают суть Кода.

Исходный Код – зеркало реальности. Безразмерное черное зеркало, в глубине которого словно призрачные рыбы в мутной воде, мелькают мысли и идеи, существовавшие столько же, сколько и мир. Мир 0 – физический, обыденный, видимая Вселенная, импровизированная точка отсчета. Код же – его отражение. Скопление всей информации, когда-либо существовавшей.

Код – не Интернет и даже не «глубокий Интернет», хотя по смыслу уже ближе. В Интернете не найти сочиненных ночью стихов, которые не записали наутро и благополучно забыли. Там нет выдуманных друзей, подкроватных монстров, желаний, так и не воплотившихся в жизнь. Однако Код помнит все. И умы всех людей связаны посредством Кода.

Некоторые говорят, что Код затягивает и не выпускает. Другие, что попав туда, человек обретает просветление. Кто во что верит – то и получает. Код – это конечная точка любых поисков. И она же – начальная. Все и ничего. Бескрайняя свалка отпечатков мировых цивилизаций. Все, что было задумано и забыто, все, что имело физическую форму и утратило ее, иными словами – все, что не переведено в кодировку активной системы. Но ведь и свалка может стать мастерской.
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 >>
На страницу:
3 из 12

Другие электронные книги автора Сана Миллер