Оценить:
 Рейтинг: 0

Лила. Современные комментарии. Полное руководство к действию svetgingersoul

Год написания книги
2023
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

При игре на настольном поле я использую для обозначения своего положения в поле какие-либо небольшие личные вещи. Это может быть сережа, кольцо, какая-то вещь небольшого размера, принадлежащая игроку.

2.Для игры необходим кубик. Он должен быть правильной геометрической формы с гранями от 1 до 6.

3.Нужны комментарии к каждой клетке либо, соответственно, ведущий, который знает значения клеток.

В случае игры на настольном поле личные вещи, которые принадлежат игрокам кладутся на клетку 68 «Истина». Это клетка начала игры, и она же является той точкой, где игра заканчивается.

В самом начале процесса игроки рассаживаются вокруг поля. И ведущий предлагает игрокам обратиться к тем, к тому, в кого они верят. Каждый по-своему называет эту силу, которая управляет этим процессом – большой игрой, в которой мы все принимаем участие. Это важно! Мы мысленно благодарим. После чего игроки по очереди представляются, что-то говорят о себе, озвучивают свой запрос. После этого берут в руки и бросают кубик.

Со-настройка. Как это происходит?

Теперь ВАЖНО. Прикройте, пожалуйста глаза и обратитесь к тому, к кому вы обычно обращаетесь. Попросите поддержать вас сегодня, помочь пройти этот путь глубоко, во благо, получив все необходимые сообщения.

Изначальная установка такова: Мы все (Души, решившие сыграть в Лилу) находимся в клеточке «Истина» [как у мультике душа, которая выбирала себе смысл воплощения] и, когда у кого-то из нас выпадает 6-ка, он покидает это состояние, рождается в человеческом теле и начинает своё путешествие.

Игра завершается тогда, когда мы возвращаемся на клеточку 68, в своё изначальное состояние.

Всем все понятно, можем начинать?

Давайте познакомимся. Мы начинаем против часовой стрелки. В пределах 1—2 минут, пожалуйста, – ваше имя, возраст, чем вы занимаетесь… по основным сферам жизни. И что вас привело сегодня сюда и бросайте кубик со своим запросом.

Однажды начатая игра должна быть закончена

Почему? Я множество раз наблюдала как игроков на поле Лилы погружает в какие-либо глубокие процессы, связанные с болью, с отношениями, с разными аспектами человеческой жизни. Иногда возникают ситуации, когда непросто закончить эту игру. Когда, например, человек находится в сложной жизненной ситуации, где ему важно принять решение, а оно непростое. И до тех пор, пока он не нащупает для себя это самое решение, не увидит необходимость этого самого решения, он не может закончить игру.

Это озвучивает ведущий в самом начале: «Игра должна быть закончена! Если вы не намереваетесь закончить ее, лучше ее не начинать.»

Однажды начатая игра должна быть закончена. Важно вернуться на 68 клетку. Там заканчивается процесс. Когда процесс закончен, еще один момент, который стоит здесь озвучить. В некоторых случаях, когда ведущий чувствует, что игроку мало, он не получил то, зачем пришел.

Допустим он очень быстро заканчивает игру, тем самым игроку подчеркивают, что нет необходимости вмешиваться процесс, то есть он делает все верно. Но у игрока неудовлетворенность, и он не понимает почему. Можно предложить ему вернуться на землю на 51 клетку. Это делается на усмотрение ведущего, потому что иногда так происходит, что это может быть деструктивно для всего процесса, и там это остается на усмотрение ведущего.

Если он чувствует, что это может быть применимо, он предлагает игроку, стоящему на 68 клетке, две дороги: первая – остаться и закончить игру, вторая – если он хочет, вернуться на 51 клетку и продолжить свое путешествие. Здесь важно понимать, что второй заход в игру может быть гораздо более глубоким, чем первый. И это всегда остается на усмотрение ведущего.

Механика передвижения игроков по полю

Для входа в игру необходима 6-ка. То есть, если у человека не выпадает цифра 6, он не входит в игру. Момент выпадения шестерки важен! Момент выпадения шестерки подчеркивает, что то, в чем сейчас находится игрок, оно важно. Именно поэтому в момент, когда бросается кубик, игрокам важно осознавать, в чем они находятся.

Шестерка, выпавшая перед игроком, подчеркивает, что тот запрос, в котором он сейчас находится, является верным на сейчас, он является приоритетным.

Всегда после выпадения шестерки мы бросаем кубик еще раз до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шестерки. И только после этого мы начинаем свое передвижение по полю. У этого есть причина, которая заключается в правиле трех шестерок. Это одно из тех правил, которое неоднозначно воспринимается.

Правило трех шестерок

Звучит оно так: три шестерки сгорают и делают акцент «Посмотри внимательно на то число, которое выпадает после трех шестерок». Т.е. две шестерки и двойка, допустим, – все эти цифры играются. Четыре шестерки и двойка – эти все цифры играются. Пять, есть и т. д. Именно три шестерки сгорают. К примеру, в самом начале процесса при вступлении в игру у человека выпадает 6,6,6 и 1.

Шестерка, выпавшая на кубике, позволяет игроку начать, он вступает в игру. Но три шестерки сгорают, и человеку делается акцент на ту самую единицу «Посмотри внимательно». Он в итоге оказывается на первой клеточке и остается там. Это единственный момент, способ оказаться в этой клеточке и получить сообщение, соответствующее этой клетке.

К примеру, у человека выпадает 6 и 1 в самом начале. Это обычная ситуация. Три шестерки – это скорее исключение, это бывает редко. При начале игры это всегда интересно, потому что делается акцент в самом начале. Там нужно акцентировать внимание игрока на той клетке, куда его приводят. Обычно происходит, допустим, 6 и 1. Шестерка, выпавшая на кубике приводит его в «Заблуждение» – 6 клетка, и единица, выпавшая потом, приводит его в седьмую клеточку 7 «Самообман».

И дальше мы передвигаемся по полю в соответствии с тем количеством очков, что выпадает на кубике. При чем важно, что в этом процессе передвижения учитываются все стрелы и змеи, которые попадаются на пути у игрока.

К примеру, находясь в 23 клетке игрок выкидывает 6, 6 и 2. Первая шестерка приводит его на 29 клетку. Здесь находится голова змеи «Неведение». Она спускает его в 6 «Заблуждение». Отсюда его одна шестерка приводит его на 12 клетку. Это змея «Зависть». Она спускает его на 8 клетку «Неудовлетворенность». Двойка отсюда это 10 клетка «Очищение» – начало стрелы очищения. Она поднимает игрока в 23 клетку, где он и начал бросать кубик. Это интересный момент, когда игрока оставляют на той же точке, где он был. Это всегда подчеркивание этого момента. То есть человек находится в этом состоянии, а ничего не происходит.

Кости выбраны в игре не просто так, тк случайности не случайны. А каждая случайность раз она случается, то это неизбежно. Со стороны физики мы все частицы, которые вибрируют, когда мы думаем о чем то определенном, то наши вибрации меняются и кубик это ощущает и приводит нас на нужные клетки/состояния.

Игра показывает человеку, что все в его руках и разобравшись в себе можно найти ответы на все волнующие вопросы. Рекомендую вам записывать свой путь.

Это ценно.

Существуют ситуации, когда какая-либо цифра не может быть сыграна

Находясь в 71 клетке «Принятие» не работает ничего для игрока кроме 1. 2, 3, 4, 5, 6 у него будет выпадать, он будет оставаться на месте.

В 70 клетке по этому же принципу работает только 2 или 1. В 69 клетке – 3, 2 или 1.

В 67 клетке не работает 6.

В 67 клеточке игрок выбрасывает 6 и 5. Шестерка здесь на работает.

Пятерка приводит его в 72 клетку и змея «Туннель» спускает его на Ресурсы на 51 клетку.

Еще один момент, который стоит здесь озвучить.

К примеру, находясь в 62 клетке «Счастье» игрок выкидывает 6. Казалось бы игра для него закончена, потому что 62+6 это 68. Это Космическое сознание. Но мы помним про правило трех шестерок. В этом случае ведущий предлагает игроку бросить кубик еще раз.

Игрок бросает кубик до тех пор, пока не выпадет число, отличное от 6.

Если в точки 62 выпадает три шестерки и 1, три шестерки сгорают, и человек делает один шаг, причем ему делается акцент «Посмотри внимательно» на змею 63 «Невежество», которая спускает его во 2 клетку «Иллюзия».

Сложные ситуации в игре

Если игрок застрял на какой-то клетке, что это означает?

Как следует поступать ведущему в таком случае? (ситуация невхождения в игру)

Человека не впускают в игру. Шестерка не выпадет на кубике и у этого всегда есть причины. Нащупывать ту причину, почему, что пытаются на этой стадии сказать человеку, – задача ведущего. В этой задаче важно не переусердствовать. Излишнее рвение здесь на самом деле не нужно. Очень важно понимать, что для ведущего момент, когда уже стоит начать задавать вопросы, чувствовать этот момент очень важно.

Для игрока ситуация невхождения, либо корректирует его запрос, то есть, то с чем он пришел, то, что он озвучивает, оно не является на самом деле приоритетным. Есть какая-то другая тема, которая гораздо более важна сейчас. Это по-разному происходит.

Я наблюдала много раз, в групповом процессе – человек слышит запрос другого игрока и понимает, что это для меня тоже важно. И когда это звучит, когда он слышит запрос другого человека, он понимает, что у него резонанс пошел на это, и перед ним выпадает шестерка, подчеркивая, что это важно.

Момент выпадения шестерки он важен, он позволяет нащупать что-то, что именно сейчас является чем-то ключевым для дальнейшего движения.

Либо какая-то ключевая мысль понимание, которого ему сейчас не хватает для того, чтобы принять какое-то решение или увидеть какую-то ситуацию в более ясном свете для себя.

Например: человек озвучивает запрос «Любовь», а для другого человека это может быть «Отношения», а для третьего «взаимные любовные отношения с крепким доверием и планами на будущее», сам запрос может быть на любую тему: «работа», «карьера», «бизнес», «доход», «в какую сторону двигаться по жизни».

Был такой случай, первый запрос в слух: «как построить путь в балансе между любимым делом и семьей с доходом 10к$?» – на кубике 4; второй запрос: «как построить путь в балансе между любимым делом в сфере продюсирования и семей с доходом 10к$?» – выпадает 5; [я как проводник задаю вопрос: «где ты себе врешь?»]
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4