Оценить:
 Рейтинг: 0

Создание игр для мобильных телефонов

Год написания книги
2011
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 23 >>
На страницу:
10 из 23
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Команда добавлена на холст, поэтому она становится активной. Но все еще необходимо настроить приемник команд для перехвата и обработки командных событий. Для этого вызывается метод setCommandListener(), которому передается параметр this, в результате класс мидлета (SkeletonMIDlet) становится приемником команд. Это замечательно, потому как ранее вы указали для имплементации класса интерфейс CommandListener().

Совет Разработчику

Приоритет команды используется для определения доступности команды пользователю. Это необходимо из-за того, что большинство устройств имеет ограниченный набор клавиш для использования мидлетами. Следовательно, только самые важные команды могут быть связаны с экранными кнопками. Другие команды используются через меню, доступ к которому мидлету получить не так уж и просто. Чем важнее команда, тем меньше номер ее приоритета. Например, значение 1 соответствует команде с наивысшим приоритетом, а в примере Skeleton команде Exit присвоен приоритет 2, что соответствует высокой важности команды. Конечно, значения приоритетов относительны, и поскольку в рассматриваемом примере не используются другие команды, то численное значение приоритета в данном случае не существенно.

Команда Exit мидлета Skeleton обрабатывается методом commandAction():

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

Методу commandAction() передаются два аргумента – команда и экран, на котором будет сгенерирована команда. В рассматриваемом примере интересна лишь команда. Объект Command сравнивается с константой Command.EXIT, таким образом осуществляется проверка, действительно ли выполняется команда Exit. Если да, то вызывается метод destroyApp() и мидлет разрушается. Аргумент true означает, что разрушение безусловно, то есть мидлет разрушается в любом случае, даже если возникла ошибка. Затем вызывается метод notifyDestriyed(), который сообщает менеджеру приложений о том, что мидлет перешел в состояние Destroyed.

Мидлет Skeleton не работает с методами pauseApp() и destroyApp(), но вы должны реализовать их в любом случае:

public void pauseApp() {}

public void destroyApp(boolean unconditional) {}

Хотя вы уже видели все фрагменты кода, полное содержимое файла SkeletonMIDlet.java представлено в листинге 3.1.

Листинг 3.1. Код класса SkeletonMIDlet, расположенный в файле SkeletonMIDlet.java

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class SkeletonMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

private SCanvas canvas;

public void startApp() {

if (canvas == null) {

canvas = new SCanvas(Display.getDisplay(this));

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);

canvas.addCommand(exitCommand);

canvas.setCommandListener(this);

}

// инициализация холста

canvas.start();

}

public void pauseApp() {} //В данном примере эти методы не используются вовсе, однако все равно

public void destroyApp(boolean unconditional) {} //необходимо предоставить пустые реализации, чтобы удовлетворить требованиям класса MIDLET

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {

destroyApp(true); //В конце следует вызвать метод destroyApp(), хотя на самом деле

notifyDestroyed(); //работу мидлета завершает метод notifyDestroyed()

}

}

}

Оставшаяся часть кода мидлета Skeleton связана с классом SCanvas и представлена в листинге 3.2.

Листинг 3.2. Класс SCanvas служит как настраиваемый холст мидлета Skeleton

import javax.microedition.lcdui.*;

public class SCanvas extends Canvas {

private Display display;

public SCanvas(Display d) {

super();

display = d;

}

void start() {

display.setCurrent(this); //Это весьма важный код, так как он устанавливает текущий холст для мидлета
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 23 >>
На страницу:
10 из 23