Оценить:
 Рейтинг: 4.6

Синтез и обработка звука на PC

Год написания книги
2002
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 >>
На страницу:
5 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

• Delete old takes after merging – если установлен этот флажок, то при присоединении к исходным данным на треке текущей записи, сделанной в режиме Punch-In (Разместить в) (осуществляется это с помощью команды Merge Current Take (Объединить текущую запись) подменю Take History (История записей) меню Edit (Правка) в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим)) происходит автоматическое удаление всех неиспользуемых записей, созданных в режиме Punch-In (Разместить в). Если же флажок снят, то эти неиспользуемые записи остаются доступными для сессии и занимают место на жестком диске.

• Crossfade Time … ms – в этом поле ввода задается время кроссфейда (см. описание одноименной опции на вкладке Data (Данные)), применяющегося при слиянии с исходными данными записи, сделанной в режиме Punch-In (Разместить в).

Справа от группы элементов Merging (Слияние) расположена группа элементов под названием Playback Mixing (Микширование при воспроизведении), с помощью переключателей которой можно выбрать формат представления данных в процессе фонового микширования (16– или 32-битный).

В поле ввода Display Waveforms At … vertical pixels (Отображать звуковые волны при высоте в … точек), расположенном в левой нижней части вкладки, задается минимальная высота треков (в пикселах), при которой на них еще будут отображаться звуковые волны, если же высота треков становится меньше этой величины (например, при уменьшении масштаба по вертикали), звуковые волны на них не будут отображены (это бывает нужно, когда на экране видно большое количество треков, содержащих звуковые данные, и при прорисовке этих данных могут возникнуть некоторые искажения в работе программы). Если установить флажок Auto Zero-Cross Edits (Автоматическая подправка к точкам с нулевой амплитудой) – включится автоматическое выравнивание редактируемых фрагментов к точкам с нулевой амплитудой при проведении некоторых операций редактирования (например: Splice (Разрезать), Cut/Delete (Вырезать/Удалить), Trim (Обрезать), Adjust Boundaries (Подкорректировать границы) и др.).

Переключатели группы Panning (Размещение на панораме) предназначены для выбора алгоритма, с помощью которого осуществляется панорамирование звука в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим).

В правой части вкладки Multitrack (Многодорожечный) расположены несколько групп переключателей, которые имеют следующее назначение.

• Open Order – с помощью этих двух переключателей выбирается порядок, в котором в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) будет открываться доступ к драйверам (то есть устройствам звуковой карты), предназначенным для записи и воспроизведения. Некоторые звуковые карты требуют определенного порядка, но большинству это не нужно. Лучше всего будет оставить данные переключатели в том состоянии, которое задано по умолчанию.

• Start Order – выбирается порядок, в котором в режиме Multitrack View будут начинать свою работу драйверы, предназначенные для воспроизведения и записи. Как и в предыдущем случае, их лучше оставить в состоянии по умолчанию.

• Default Rec – задается формат (разрядность сэмплирования – 16-bit или 32-bit и количество каналов – Mono или Stereo), в котором будут записываться звуковые данные при непосредственной записи в режиме Multitrack View. Изменения, произведенные в этой группе переключателей, будут вступать в силу только после открытия (или создания) новой сессии, а в старой сессии сохранятся прежние установки.

• Mixdowns – с помощью этих переключателей задается формат (16-bit или 32-bit), который будет иметь смесь звуковых данных с нескольких или всех треков.

Вкладка SMPTE

Вкладка SMPTE диалогового окна Settings (Установки) изображена на рис. 1.16.

Рис. 1.16. Вкладка SMPTE диалогового окна Settings

Элементы этой вкладки имеют следующее назначение.

• Lead Time (to prepare wave driver) … ms (Время синхронизации (для подготовки звукового драйвера) … мс) – в этом поле ввода задается время, за которое Cool Edit синхронизируется с временным кодом, поступающим извне. Низкие значения (200 мс) дают более быструю скорость реакции (при нажатии кнопки Play (Воспроизведение)), но при этом есть риск, что синхронизация будет неточной. Значения от 500 до 1000 обеспечивают достаточно точную синхронизацию.

• Stopping Time (freewheel – audio stops after no input detected for this time) … ms (Время остановки (звучание останавливается после того, как определено отсутствие поступления данных в течение этого времени) … мс) – в этом поле ввода задается время, в течение которого Cool Edit будет продолжать воспроизведение после того, как в поступающем извне временном коде возникнет пауза (воспроизведение будет остановлено, если в течение этого времени не возобновится поступление временного кода).

• Lag Time (constant time difference between sound card driver's reported position and actual) samples (Время запаздывания (постоянная разница по времени между действительной временной позицией и той, которую показывает драйвер звуковой карты) … сэмплов) – в этом поле ввода задается разница во времени между поступающим временным кодом и реальным воспроизведением звуковых данных. Обычно достаточно указать в этом поле значение 0, тем не менее вы можете использовать этот элемент управления для настройки синхронизации если заметите постоянное смещение между временным кодом и воспроизведением звуковых данных.

• Slack (time error allowable before repositioning play cursor) … frames (Бездействие (ошибка по времени, допустимая перед перемещением курсора воспроизведения) … кадров) – в этом поле ввода задается количество кадров (единица измерения времени в формате SMPTE), на которое Cool Edit может периодически прекращать синхронизацию с временным кодом либо при перемещении курсора для соответствия с кодом, либо при выполнении полной ресинхронизации.

• Clock Drift Correction Time (crossfade length to use when adjusting playback position) … samples (Время коррекции часов (длина кроссфейда, используемого для регулировки позиции воспроизведения) … сэмплов) – в этом поле ввода задается длительность (в кадрах) кроссфейда при коррекции воспроизведения звуковых данных во время синхронизации с временным кодом.

• Reposition playback cursor when shuttling (Перемещение курсора воспроизведения при паузе в синхронизации) – если выбран этот переключатель, то при остановке синхронизации на время, указанное в поле ввода Slack (Бездействие), текущая временная позиция (то есть положение курсора) будет изменяться.

• Full re-sync when shuttling (Полная ресинхронизация при паузе в синхронизации) – если выбран этот переключатель, то при остановке синхронизации на время, указанное в поле ввода Slack (Бездействие), будет выполняться полная ресинхронизация.

Вкладка Devices

Последняя из вкладок диалогового окна Settings (Установки) – вкладка Devices (Устройства) – изображена на рис. 1.17.

Рис. 1.17. Вкладка Devices диалогового окна Settings

В верхней части этой вкладки расположены два раскрывающихся списка, которые имеют следующее назначение.

• MIDI In (Sync/Trigger) – в этом списке выбирается устройство, с которого Cool Edit будет получать MIDI-информацию.

• MIDI Out (Music Preview) – в этом списке указывается MIDI-устройство, на которое Cool Edit будет посылать MIDI-информацию. Данный элемент управления предназначен для определения устройства, которое будет использоваться при применении команды Music подменю Special меню Transforms(о ней будет рассказано в разд. «Обработка звука» гл. 2).

Чуть ниже только что описанных раскрывающихся списков расположены еще два списка – Waveform Playback (Воспроизведение звуковой волны) и Waveform Record (Запись звуковой волны). В первом списке выбирается устройство для воспроизведения, а во втором – для записи звуковых данных. Под каждым из списков находится таблица, в которой отображаются возможности выбранного в нем устройства.

В нижней части вкладки Devices (Устройства) расположен флажок Adjust for DC on Record (Поправка для DC-смещения при записи). В некоторых звуковых картах при записи данных возникает DC-смещение, которое приводит к тому, что записанные данные отображаются выше или ниже центральной линии. Если же флажок Adjust for DC on Record (Поправка для DC-смещения при записи) установлен, то Cool Edit будет автоматически исправлять это смещение.

И наконец, в самом низу вкладки Devices (Устройства) расположена группа флажков Limit Playback to (Ограничение воспроизведения). Элементы этой группы предназначены для компенсирования ограничений устройства воспроизведения звука (например, если ваша звуковая карта некорректно воспроизводит звуковые данные в 32-битном формате, можно использовать флажки этой группы для того, чтобы 32-битные данные воспроизводились правильно). Возможно наложить 16-битное или 8-битное ограничение, а также ограничение на количество каналов (флажок Mono) при воспроизведении.

Глава 2

Режим Edit View

Как уже говорилось в гл. 7, программа Cool Edit имеет две разновидности (два режима) главного окна – Edit View (Режим редактирования) и Multitrack View (Многодорожечный режим). В настоящей главе рассказывается о работе со звуковыми данными в режиме Edit View (Режим редактирования), а описанию режима Multitrack View (Многодорожечный режим) посвящается следующая (и последняя) глава первой части.

Операции с файлами

Прежде чем обрабатывать какой-нибудь звуковой файл, его, естественно, необходимо открыть (или создать новый файл и потом либо записать в него какие-либо данные, либо скопировать данные из другого файла), а после завершения работы с ним хотелось бы сохранить результат этой работы. Операции такого рода, как это принято в большинстве приложений, осуществляются с помощью команд меню File, и данный раздел посвящен описанию этих команд.

Команда New

Эта команда меню File (Файл) предназначена для создания новых файлов и вызывает диалоговое окно New Waveform (Новая звуковая волна), изображенное на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Диалоговое окно New Waveform

В этом окне можно задавать частоту сэмплирования (список Sample Rate), количество каналов (группа переключателей Channels) и разрядность сэмплирования (группа переключателей Resolution). Более высокие значения названных параметров дают более высокое качество звука, но, соответственно, при этом требуется больше места на жестком диске.

Некоторые комбинации значений параметров, которые задаются в диалоговом окне New Waveform (Новая звуковая волна), могут не поддерживаться вашей звуковой картой. Характеристики звуковой карты можно посмотреть на вкладке Devices (Устройства) диалогового окна Settings (Установки) (см. рис. 1.17). Хотя Cool Edit может создавать и обрабатывать файлы с такими значениями параметров, звуковая карта, возможно, будет некорректно их воспроизводить.

Команда Open

Эта команда меню File (Файл) вызывает диалоговое окно Open a Waveform (Открытие звуковой волны), предназначенное для выбора файла, который требуется открыть. Диалоговое окно Open a Waveform (Открытие звуковой волны) изображено на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Диалоговое окно Open a Waveform

Помимо стандартных элементов, присущих диалоговым окнам, предназначенным для открытия файлов, это диалоговое окно имеет также и некоторые другие элементы.

В верхней части диалогового окна Open a Waveform (Открытие звуковой волны) расположен раскрывающийся список Recent Directories (Недавно использованные папки), в котором можно выбрать папки, файлы из которых открывались во время предыдущих вызовов команды Open (Открыть). Этот элемент управления полезен при постоянной работе с файлами из нескольких папок.

В правой части окна находится флажок Show File Information (Показать информацию о файле). Если он установлен, то в расположенном под ним поле будет отображаться основная информация о выбранном файле (см. рис. 2.2).

В правом нижнем углу расположен флажок Auto Play (Автоматическое воспроизведение). Если он установлен, то выбранный файл (как, например, файл Sound001.wav на рис. 2.2) будет автоматически проигран. Кроме того, под флажком Auto Play (Автоматическое воспроизведение) имеется кнопка Play/Stop (Воспроизведение/Остановка), с помощью которой можно включать и останавливать воспроизведение выбранного файла.

Отметим, что в Cool Edit могут быть открыты одновременно несколько файлов, а для переключения между файлами (то есть для того, чтобы получить доступ к редактированию одного из открытых файлов, который в данный момент не является текущим) используются команды меню Window (Окно), в котором находится список всех открытых в данный момент файлов. В этом списке выбирается файл, к редактированию которого необходимо приступить, после чего выбранный файл становится текущим (и его звуковые данные отображаются в главном окне).

Команда Open As

Эта команда предназначена для открытия файлов в формате, отличном от их исходного формата. Она вызывает диалоговое окно Open a Waveform As (Открытие звуковой волны как), которое внешне полностью идентично диалоговому окну Open a Waveform (Открытие звуковой волны) (см. рис. 2.2). Различие же заключается в том, что после выбора требуемого файла и нажатия кнопки Открыть в данном случае перед непосредственной загрузкой файла появится диалоговое окно Open File(s) As (Открытие файла(ов) как), которое идентично диалоговому окну New Waveform (Новая звуковая волна) (см. рис. 2.1). В этом диалоговом окне задается новый формат загружаемого файла.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 12 >>
На страницу:
5 из 12