Оценить:
 Рейтинг: 4.6

Синтез и обработка звука на PC

Год написания книги
2002
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

В нижней части диалогового окна Cue List (Список маркеров) расположены несколько кнопок, предназначенных для различных операций над маркерами и регионами.

Кнопка Add (Добавить) предназначена для добавления в список текущей позиции курсора или выделенного фрагмента, ее действие аналогично нажатию клавиши <F8>.

Кнопка Del (Удалить) предназначена для удаления элементов из списка. Для того чтобы удалить какой-нибудь элемент, надо выделить его в списке (щелкнув по нему мышью), а затем нажать кнопку Del (Удалить). Можно удалять сразу несколько элементов. Для того чтобы выделить одновременно несколько элементов, надо, удерживая клавишу <Ctrl>, щелкнуть мышью по требуемым элементам.

Кнопка Merge (Объединить) предназначена для объединения элементов списка. Например, если выделить в списке один маркер и один регион (причем маркер расположен не внутри региона), то после нажатия этой кнопки вместо этих двух элементов образуется один регион, одной из границ которого станет выделенный до этого маркер. Вообще говоря, результат применения кнопки Merge (Объединить) не всегда так однозначен, а слово «объединение» не совсем соответствует тому, что происходит после ее нажатия, и для того чтобы понять суть осуществляемой операции, вам лучше всего самостоятельно поэкспериментировать с различными комбинациями элементов.

Кнопка Batch (Разделить) вызывает диалоговое окно Batch Process Phrases (Процесс разделения фраз), о назначении которого сейчас будет рассказано. Это диалоговое окно представлено на рис. 2.7.

Рис. 2.7. Диалоговое окно Batch Process Phrases

После нажатия в диалоговом окне Batch Process Phrases (Процесс разделения фраз) кнопки ОК возможны два результата. Это зависит от того, какой из двух имеющихся в нем переключателей был перед этим выбран.

Если был выбран переключатель Set Amount Of Silence (Установить количество тишины), то тогда перед и после всех элементов, которые были выделены в диалоговом окне Cue List (Список маркеров), перед нажатием кнопки Batch (Разделить), будут добавлены участки тишины. Длительность этих участков определяется с помощью следующих двух полей ввода.

• Add silence before … seconds – длительность участков, добавляемых перед выделенными в диалоговом окне Cue List элементами.

• Add silence after … seconds – длительность участков, добавляемых после выделенных в диалоговом окне Cue List элементов.

Если же был выбран переключатель Save to Files (Сохранить в виде файлов), то все регионы, которые были выделены в диалоговом окне Cue List (Список маркеров) перед нажатием кнопки Batch (Разделить), будут сохранены в виде отдельных файлов. Имена этих файлов будут состоять из двух частей. Вторая часть – это номер, а первая часть у всех файлов будет одинаковая и задается она в поле ввода Filename Prefix (Приставка к имени файла). Сохраняться эти файлы будут в папку, которая указывается в поле ввода Destination Directory (Папка назначения), а выбрать данную папку можно с помощью расположенной напротив названного поля кнопки Browse (Обзор). В раскрывающемся списке Output Format (Формат вывода) выбирается тип, в котором будут сохранены файлы, а с помощью расположенной напротив него кнопки Options (Параметры) можно задать некоторые параметры этих файлов.

Обобщая все вышесказанное, можно отметить, что кнопка Batch (Разделить) предназначена для разделения элементов списка маркеров и регионов. И наконец, последняя кнопка Done (Готово) просто закрывает диалоговое окно Cue List (Список маркеров).

Кроме того, можно воспроизводить регионы в произвольном порядке, а также каждый регион может быть проигран определенное количество раз. Осуществляется такая операция с помощью листа воспроизведения. Лист воспроизведения представляет собой диалоговое окно Play List (Лист воспроизведения), которое вызывается одноименной командой меню View (Вид). Это диалоговое окно изображено на рис. 2.8.

Рис. 2.8. Диалоговое окно Play List

В левой части этого диалогового окна расположен список регионов, содержащихся в листе воспроизведения, а также указывается, сколько раз будет проигран каждый из них. В правой же части находятся несколько кнопок, которые имеют следующее назначение.

• Add Before – предназначена для добавления в лист воспроизведения региона, который выделен в диалоговом окне Cue List (Список маркеров). Этот регион добавляется перед регионом, который был выделен в листе воспроизведения в момент нажатия кнопки, или в конец списка, если выделенного региона не было.

• Remove – удаляет выделенный регион из листа воспроизведения. В поле Loops указывается количество раз, которое будет проигран регион.

• Play – предназначена для воспроизведения списка регионов в заданном порядке и заданное количество раз для каждого региона. Воспроизведение осуществляется, начиная с выделенного в данный момент региона и до конца списка. Если же в момент нажатия этой кнопки не выделен ни один регион, то после нажатия будет воспроизведен весь список регионов.

• Autocue – по нажатию этой кнопки будет воспроизведен выделенный в данный момент регион. При этом после воспроизведения выделенным становится следующий в списке регион (и так по кругу).

• Done – закрывает диалоговое окно Play List.

На этом рассказ про операции редактирования заканчивается, и в следующем разделе речь пойдет об обработке звука с применением различных эффектов.

Обработка звука

Обработка звука в Cool Edit производится с помощью команд меню Transform (Преобразование) (большинство из них входят в какое-либо подменю). Данный раздел посвящен описанию этих команд. Каждая команда может подействовать либо на весь файл целиком, если в момент ее выполнения в файле нет выделенного фрагмента, либо только на выделенный фрагмент, и в дальнейшем, за исключением особых случаев, объект воздействия той или иной команды мы будем называть просто «данные» или «звуковая волна».

Большинство пунктов меню Transform (Преобразование) являются подменю. Исключение составляют лишь первые три пункта – команды Invert, Reverse и Silence. Сначала мы расскажем про них, а затем уже в отдельных подразделах рассмотрим остальные пункты меню Transform (Преобразование).

Команда Invert (Инвертировать) отображает звуковую волну зеркально относительно центральной линии (то есть линии с нулевой амплитудой), а команда Reverse (Обратить) отображает звуковую волну зеркально по горизонтали (относительно ее центра).

Команда Silence (Тишина) заменяет звуковые данные выделенного фрагмента тишиной. Если же выделенного фрагмента нет, команда будет недоступна.

Остальные команды меню Transform (Преобразование) содержатся в различных подменю, и далее будет рассказано о каждом из этих подменю, за исключением подменю DirectX. В этом подменю содержатся эффекты, реализуемые с помощью подключаемых модулей DirectX, которые являются не внутренними средствами Cool Edit, а программами обработки звука, которые могут быть использованы в любом приложении, поддерживающем технологию DirectX (например, в Cakewalk или Sound Forge). Описанию различных модулей DirectX посвящена третья часть книги, а сейчас речь пойдет о внутренних эффектах Cool Edit.

Подменю Amplitude

С помощью команд этого подменю осуществляются различные преобразования над амплитудой (то есть громкостью) звуковой волны.

Команда Amplify

Данная команда предназначена для увеличения или уменьшения громкости звуковой волны. При этом возможны два варианта такого изменения, которые мы будем условно называть «постоянное» и «переменное». При «постоянном» типе во всех точках звуковой волны амплитуда изменяется одинаково (то есть увеличивается или уменьшается с одним и тем же постоянным коэффициентом). При «переменном» типе коэффициент изменения может меняться, что позволяет, например, осуществлять плавное уменьшение или увеличение громкости.

Команда Amplify (Усилить) вызывает одноименное диалоговое окно, состоящее из двух вкладок. Первая из этих двух вкладок – вкладка Constant Amplification (Постоянное усиление) – предназначена для «постоянного» изменения амплитуды. Диалоговое окно Amplify (Усилить) с открытой вкладкой Constant Amplification (Постоянное усиление) изображено на рис. 2.9.

Рис. 2.9. Вкладка Constant Amplification диалогового окна Amplify

Непосредственно на самой вкладке расположены два ползунка L и R, с помощью которых определяется коэффициент изменения амплитуды для левого и правого каналов, соответственно. Этот коэффициент измеряется в процентах, и если его значение равно 100, то амплитуда звуковой волны не изменяется. Кроме того, коэффициент изменения амплитуды можно задавать численно в поле ввода, которое расположено напротив соответствующего ползунка. Если установлен флажок Lock Left/Right (Связать левый/правый), то ползунки L и R связываются и при изменении положения одного из них аналогичным же образом изменяется и положение второго. В противном случае можно изменять положение ползунков независимо друг от друга.

Вторая вкладка диалогового окна Amplify (Усилить) – вкладка Fade (Постепенное изменение), которая предназначена для «переменного» изменения амплитуды. Диалоговое окно Amplify (Усилить) с открытой вкладкой Fade (Постепенное изменение) изображено на рис. 2.10.

Рис. 2.10. Вкладка Fade диалогового окна Amplify

В этой вкладке присутствуют две пары ползунков – Initial Amplification (Начальное усиление) и Final Amplification (Конечное усиление). С помощью ползунков Initial Amplification (Начальное усиление) задается начальное значение коэффициента изменения амплитуды, а с помощью ползунков группы Final Amplification (Конечное усиление) – конечное, и на протяжении всей звуковой волны коэффициент изменения амплитуды будет изменяться от начального значения к конечному. Если выбран переключатель Linear Fades (Линейное постепенное изменение), то график этого изменения будет линейным, а если выбран переключатель Logarithmic Fades (Логарифмическое постепенное изменение), то график будет логарифмическим. Как и на вкладке Constant Amplification (Постоянное усиление), на вкладке Fade (Постепенное изменение) присутствует флажок Lock Left/Right (Связать левый/правый), который имеет аналогичное назначение.

Теперь давайте рассмотрим остальные элементы диалогового окна Amplify (Усиление), которые присутствуют в нем независимо от того, какая выбрана вкладка. В правой части окна расположен список Presets (Шаблоны), в котором можно выбрать один из шаблонов изменения амплитуды. Кроме того, вы можете создать и собственный шаблон (если требуется часто применять одну и ту же комбинацию параметров). Для того чтобы создать новый шаблон, надо сначала произвести все необходимые установки, а затем нажать кнопку Add (Добавить), которая расположена над списком шаблонов. После этого откроется диалоговое окно New Preset Name (Имя нового шаблона), в котором надо задать имя нового шаблона и нажать кнопку ОК, после чего в списке Presets (Шаблоны) появится новый шаблон. Если же надо удалить какой-либо шаблон, то сначала выделите его в списке, а затем нажмите кнопку Del (Удалить).

Если установлен флажок View all settings in dB (Просмотр всех установок в децибелах), то значения коэффициента изменения амплитуды будут отображаться не в процентах, а децибелах.

В нижней части диалогового окна расположены две группы элементов – DC Bias (DC-смещение) и Normalization (Нормализация). Группа элементов DC Bias (DC-смещение) предназначена для корректировки положения звуковой волны относительно центральной линии. В некоторых случаях при записи данных возникает смещение относительно центральной линии. Для того чтобы при выполнении команды Amplify (Усилить) откорректировать расположение данных относительно центральной линии, надо установить флажок Enable DC Bias Adjust (Задействовать корректировку DC-смещения). Тогда станет доступно расположенное рядом с ним поле ввода, в котором в процентах задается степень смещения данных.

С помощью элементов группы Normalization (Нормализация) можно задавать изменение амплитуды таким образом, чтобы максимальное значение амплитуды звуковой волны после выполнения команды Amplify (Усилить) равнялось заданному значению. Для того чтобы это сделать, надо ввести в поле ввода Peak Level (Пиковый уровень) требуемое значение и нажать кнопку Calculate Now (Вычислить сейчас). После этого коэффициент изменения амплитуды будет установлен таким образом, что максимальное значение амплитуды звуковой волны после выполнения команды Amplify (Усилить) будет равно значению, которое было задано в поле ввода Peak Level (Пиковый уровень).

Команда Channel Mixer

Эта команда предназначена для смешивания данных левого и правого каналов. После ее применения в каждом из каналов будут с заданными уровнями громкости присутствовать данные обоих каналов. Уровни громкости задаются в диалоговом окне Channel Mixer (Микшер каналов), которое вызывается названной командой. Диалоговое окно Channel Mixer (Микшер каналов) показано на рис. 2.11.

Рис. 2.11. Диалоговое окно Channel Mixer

В левой части этого диалогового окна находятся две совершенно одинаковые группы элементов управления: New Left Channel (Новый левый канал) и New Right Channel (Новый правый канал), с помощью которых задаются уровни громкости исходных (до применения команды Channel Mixer (Микшер каналов)) каналов на новом (после применения команды Channel Mixer (Микшер каналов)) левом и правом каналах, соответственно. Уровень громкости исходного левого канала задается с помощью ползунка L, а уровень громкости исходного правого канала – с помощью ползунка R. Уровни громкости можно также задавать с помощью расположенных напротив ползунков L и R полей ввода, а изменять их можно в диапазоне от —100 до 100. Отрицательные значения означают инвертирование (зеркальное отображение относительно центральной линии) соответствующих исходных данных. Если установлен флажок Invert, то производится инвертирование данных соответствующего нового канала.

В правой части диалогового окна Channel Mixer (Микшер каналов) расположен список шаблонов Presets (Шаблоны). Работа с ним осуществляется так же, как и в диалоговом окне Amplify (Усилить).

Команда Dynamics Processing

С помощью этой команды вы можете изменить динамический диапазон данных. Динамический диапазон – это, простыми словами, разница между самым высоким и самым низким значением амплитуды. Зачем же надо его изменять? Примеров применения изменения динамического диапазона довольно много, приведем один из них. Представьте себе, что во время записи вокала певец поет свою партию и при этом периодически изменяет расстояние между микрофоном и своим ртом (или он вообще плохо управляет громкостью своего голоса). Это приводит к тому, что на записи голос будет звучать то громче, то тише, хотя в результате хотелось бы иметь запись, в которой на всем ее протяжении голос звучит одинаково громко. Вот для того чтобы получить такую запись, и применяют изменение динамического диапазона. В данном случае этот диапазон сжимают, после чего разница между самым большим и самым маленьким уровнем громкости становится практически не заметной на слух.

Характер изменения динамического диапазона определяется передаточной функцией. График этой функции имеет вид ломаной линии, и координаты точек этой линии имеют следующий смысл:

• координаты по оси абсцисс (по горизонтали) – уровень входного сигнала (перед изменением динамического диапазона);
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12