Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Жанр: образование, программирование, технические науки, информатика и вычислительная техника, компьютерные игры, живопись, искусство, цифровые технологии, виртуальная реальность, информационные технологии (IT), культурное наследие, язык Java, оцифровка, IT-менеджмент Год написания книги: 2018
Тэги: виртуальная реальность, цифровые технологии, информационные технологии (IT), компьютерные игры, Java, живопись, искусство, образование, культурное наследие, оцифровка, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Живопись, Цифровые технологии, Искусство, Информационные технологии (IT)