Оценить:
 Рейтинг: 0

Игромирье. Рождение Мастера

Автор
Год написания книги
2019
Теги
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Что ж, – буркнул он под нос, – приключения продолжаются. Значит, пора выходить в мир.

Мастер ещё раз обследовал дом в поисках чего-нибудь полезного. И, естественно, нашёл. Кучу странных корешков, раскиданных по заугольям, и несколько полупрозрачных кругляшек с каменными рунами внутри, горящими различными огнями.

Убедившись, что больше ничего нигде нет, парнишка подошёл к входной двери и замер. Перед его глазами прямо в воздухе высветилась мигающая надпись: «Игромирье». А чуть выше протаяли строчки текста:

«Странник, помни – после того, как ты покинешь стены убежища, обратной дороги уже не будет. Дальнейшее зависит исключительно от наличия у тебя сэйвера».

– Сэйвер[7 - особый медальон, доступный исключительно героям. Позволяет сохранять прогресс игры. А так же, находить безопасные территории для обустройства стоянок]… – Квестор задумался. – Что-то такое говорила Люти, когда мы шерстили лавку старого Крумпеля. И ещё какой-то там порталлер… Лютиэль?

В ответ – тишина. Лишь новые строчки текста в воздухе:

«Впереди вас ждёт небольшое введение в игровой процесс, где вы и встретите своих первых попутчиков. До тех пор, звать их бесполезно. Закончите дела на временной Точке Сэйва[8 - Или, в последствии, просто Точка. Безопасное место, на котором можно развернуть лагерь, отстроить Башню Сэйва или личную Резиденцию. В крайнем случае, просто развести костёр. Позволяет улучшить навыки героя и сохранить прогресс игры. А так же, положить на длительное хранение не распределённый опыт во избежание его сгорания при отправке на перерождение] и выходите в мир. Пришло время играть».

– Пришло, значит пришло. – Мастер собрал в небольшую спортивную сумку все находки. На всякий случай одел тёплые вещи и повернул ручку входной двери.

Глава 2. Ледяной пик

– Снег… – герой завороженно наблюдал за медленно парящими крупными снежинками. – А вчера осень была. Ранняя. Странно.

Дверь тихонечко захлопнулась, отрезав Мастера от прошлой жизни. В тот же миг, всё вокруг преобразилось.

– Что это? – Квестор с глупым выражением лица уставился на витающие в воздухе таблички, стрелочки и странные, светящиеся красным, синим и жёлтым, полоски. – Э-эй, подсказка? Рассказывай давай.

«Дорогой игрок, для начала процесса вам необходимо авторизоваться. Для этого просто представьтесь системе в любой удобной для вас форме».

Герой почесал в маковке, посмотрел в небо, жмурясь от падающих снежинок, набрал полную грудь воздуха и что есть мочи выкрикнул:

– Меня зовут – Мастер Мэрлок!!!

«Кричать было не обязательно. Но раз вам так удобнее, Мастер Мэрлок[0][9 - Здесь и далее, уровень действующего лица. Будь то бот, герой или нип], что ж… Приступим. Всё, что вы сейчас видите вокруг себя – игровой процесс. Шкалы – ваши жизнь, мана и выносливость. Красная, синяя и жёлтая полоски соответственно. Надписи вокруг – предметы и активные цели, с которыми вы можете взаимодействовать. Всё прочее – лишь нарисованные текстуры, не более. Смотрите очень внимательно на цвет. Красным отмечены те, кто негативно к вам относятся. Зелёным – те, кто хочет с вами говорить. Серым – просто статические персонажи, которым нет до вас дела. Жёлтым же цветом выделяются предметы и цели, которые вы можете так или иначе использовать».

Снежная взвесь немного поредела, открывая скрытые доселе территории.

Мастер увидел огромную крысу, подсвеченную красным. Рядом с её названием в квадратных скобочках числилась цифра ноль.

«Это бот. Или моб. Агрессивно настроенный персонаж игры, который обязательно на вас нападёт, стоит подойти в зону его влияния. Возьмите оружие и нападайте».

– Оружие? – Герой призадумался. Тот странный клинок, что получил он в лавке Крумпеля, исчез вместе с торбой, книгой и сундуком. А в сумке лежали лишь травки… как их там называла Лютиэль… хилки[10 - Хилка – лекарство. Зелье или травка, восстанавливающая часть шкалы здоровья (ХП) персонажа. Хилить или хилять, соответственно, лечить]? Интересно, что бы это значило? – И где мне его взять?

В тот же миг, совсем рядом вспыхнул свет, превращаясь в маленький нож.

«Обратите внимание на свечение вокруг оружия и амуниции. Чем круче качество предмета, тем серьёзнее цвет. Самые простые – серые. Более серьёзные – зелёные. Они ещё называются непростыми. Затем следуют редкие синие, эпические фиолетовые, раритетные красные и мифические золотые. Плюс к этому, отдельно стоят легендарные и эфемерные вещи. Они отмечаются бирюзовым цветом».

– Ага, понятно. Значит, мне достался серый ножик. Что ж, смешно надеяться на эпик или легенду в начале пути. – Мастер схватил железку, проверяя балансировку. – Интересно, а какой уровень был у того меча?

Тем временем, крыса заметила свою цель и ринулась в бой.

Всё вокруг замерло. На земле появилась сетка разметки. Бот остановился на дальней позиции, усевшись в ожидании.

«Ваш ход, герой. Думайте, сколько хотите. Бой учебный, а значит, таймера на время действия тут нет. Обратите внимание, что вы можете как ходить, так и наносить удары. Оружие ближнего боя используется на смежных клетках. Дальнобойное оружие в зависимости от мощности и силы стрельбы можно применять через несколько клеток. То же самое касается и магий с технологиями и специальными атаками. Подойдите к цели и ударьте её ножом».

Герой пожал плечами. Раз обучающий, значит, и думать нечего. Мастер выхватил нож и бросился в атаку. Бой закончился. Огромная крыса распалась на пиксели, оставив после себя светящиеся сферы.

– Приветствуем, хозяин. – Свет рассеялся, явив взгляду квестора торбу и меч. Те самые торбу и меч. – Позвольте представиться вновь. Я – Лютиэль. Волшебная эльфийская сумка. Мой спутник – Милакорн. Эксперт тактики и стратегии, лучше которого не сыскать во всём Игромирье.

Люти весело засмеялась переливистыми серебристыми колокольцами.

– Ух ты, эпик. – Мастер вожделенно схватился за рукоять и… промазал. – Как так-то? Ты ж – меч!!!

«Хозяин, будьте так любезны, не трогайте меня. Пожалуйста. Я – не тупая железка, которой можно махать налево и направо. Для этого у вас будет целая груда разнокалиберного металлолома».

– Хватит бурчать, бука. – Люти театрально надулась и раскрыла горловину. – Полезай уже, командир. Пора играть. Шеф, а мы продолжим обучение.

Клинок исчез в бездонных закромах сумки. Та же, кокетливо взвильнув лямками, материализовалась за плечами игрока.

– Вот теперь порядочек, – томно вздохнула она. – Пойдёмте уж, Герой, играть пора. И включите, наконец, детектор. Тут ещё есть, что поутюжить перед тем, как выходить в большой мир.

* * *

Мастер аккуратно спускался по горной тропе, боясь вновь оступиться. Повторять этот путь в пятый раз не хотелось совершенно.

– Проклятое Игромирье. Сумасшедший мир, безумное окружение. Когда я уже научусь общаться с ним? – Он тихо переступил, нащупывая надёжную основу, и выругался. Мелкое крошево посыпалось в бездну. – (Зайка ты мой), чуть было не было.

Квестор посмотрел в меню чата и нервно мотнул головой, всё никак не привыкнув к фильтрам на нецензурную брань.

– Шеф, аккуратнее. – Весело прощебетала торба. – Или нет? Сколько там у нас до очивки осталось?

Квестор остановился, как вкопанный. Новое слово заинтересовало не на шутку.

– Очивки? А это ещё что за зверь?

– П-ффф… – Лютиэль тяжело вздохнула, в очередной раз поминая дрянным словом богов-админов, сыгравших с ней на столько злую шутку. – Ну не тупи, а? Очивки[11 - Достижения в игре]. Что тут не понятно? Ох, я и забыла, откуда ты. Ладно, слушай. Когда ты делаешь много одинаковых действий, за это полагается награда. В зависимости от уникальности, награды могут быть как символическим голдом[12 - Голд – внутриигровые деньги. В Игромирье их три формации. Самая мелкая монета – медяк или медь. Сто медяков превращаются в одну серебрушку или серу. Ну а сто серы конвертируется в один золотой. Или, собственно, голду. Голдом или голдой так же принято называть внутриигровые деньги вообще.], так и эпическими перками. Дальше всё зависит от твоего личного задротства.

Мастер нашёл очередной крепкий уступ, спустился ниже и присел передохнуть на внезапно открывшейся площадке.

– Вот как, значит, – пальцы пробежались по холодному камню и остановились на небольшой трещинке. – И где можно посмотреть эти самые очивки?

– На Точке, естественно. Меню с игрового поля вызвать нет возможности. Кодом не предусмотрено. Все прокачки и прогрессы скрыты от игрока до очередной Точки Сэйва, где он может спокойно раскинуть экстра-экспу[13 - Экспа – это игровой опыт. Обычно, он накапливается у игрока при прохождении локаций и убийстве ботов. Но есть ещё и сферы экстра-экспы – эликсиры, хранящие в себе дополнительнный опыт, который не сгорает и не тратится при случайной смерти. Экстра-экспу можно применять как на своего героя, так и передавать наймам или продавать другим игрокам. В некоторых случаях, её так же используют для прохождения квестов] на повышение перков[14 - навыки героя. Сюда входят, обычно, сила, здоровье, телосложение, выносливость, хитрость, красноречие и прочие пассивные способности, влияющие на физическую и магическую активность героя], просмотреть шкалы улучшения скилов[15 - так же способности героя, но уже узко специализированные. К скилам, к примеру, относится воровство, кузнечное и торговое дело, верховая езда и прочие навыки, очень сильно облегчающие игровую жизнь], прикинуть по Древу Развития стратегию прокачки на ближайшее время и да, посмотреть таблицу достижений и награды за активные. – Люти перевела дух. – Но всё это будет тебе доступно ПОСЛЕ того, как ты спустишься с этого (миленького) пика в основную игру и покинешь, наконец, туториал[16 - Введение в игру. Он же – обучающий процесс].

Где-то что-то хрустнуло. Парнишка нервно отдёрнул пальцы и вскочил, тут же выхватив нож.

«Вы нашли свою первую крипту, Герой. Заработано достижение – «Зоркий глаз» первого уровня. Награда будет доступна на ближайшей Точке».

Стена в углублении площадки тихо отъехала в сторону, открывая небольшой лаз со ступеньками.

– Мастер… – из горловины торбы заинтересованно высунулся эфес эпического клинка. – Там данж[17 - Подземелье. Обособленная часть игрового процесса, состоящая из одной (нескольких) локаций с собственными мобами, нипами и Боссом. Зачастую, данжами так же именуют ивенты – временные игровые события]. Может, не стоит?

– Внизу не стоит, – тут же парировала сумка. – Пока по квестам не пойдём. А тут – очень даже очень. Так, стоп. Хозяин, а не умереть ли тебе ещё пару раз, скинувшись с обрыва? Хапнем очивку, и в данж со спокойной совестью.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12