Неизрасходованные очки характеристик: 3.
Рядом с каждым показателем лаконичное объяснение.
Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект – за скорость мышления и развитость мозга, мудрость – за магическую силу и количество маны для сотворения заклинаний. Живучесть увеличивает скорость регенерации, здоровье и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопленной усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача – ну, удача, что тут долго говорить. Везение, как есть. Не добавить, не убавить.
А навыки владения оружием?
Я перешёл в соответствующую вкладку.
Топор: 0.
Молот: 0.
Меч: 0.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 3.
Так, удача равна трём. Да уж. Я так понял, система сама распределяет три очка характеристик на своё усмотрение в зависимости от особенностей персонажа. Не сказал бы я, что на Земле был удачливым. Хотя, кто знает: всё познается в сравнении. Но, как по мне, лучше б все очки пошли в силу. К чёрту удачу. К счастью, система подарила ещё три очка характеристик, которые я мог распределить сам по своему разумению.
Недолго думая, я решил вложить все их в силу. Для быстрого кача нужен хороший урон. А для этого без хорошей физической формы не обойтись.
И тут началось.
Меня затрясло в судорогах. Тело пронзила резкая боль. Я упал и, дико крича, стал кататься по земле. Все мышцы, если их можно назвать таковыми, начали неестественно двигаться в разные стороны. Будто свора крыс проникла под кожу, и они принялись метаться в известных только им направлениях. Связки и волокна стали рваться, восстанавливаться и расти. Тело крепчало. По крайней мере, мне так казалось, пока я корчился в страшных мучениях. Резко, как и началась, боль прекратилась.
Если каждый раз придётся проходить через подобную пытку, то может и к чёрту такое повышение уровня?
Ладно, хорош страдать, посмотрим хоть на результат, что ли. Я встал и осмотрел своё тело. Рахит куда-то делся. Качком-то я, конечно же, не сделался – для этого, видимо, нужно больше силы, – но стал более поджарым и жилистым. И даже немного вырос. На пару сантиметров. Наверное. В руках ощущалась приятная тяжесть, с которой я прежде никогда не был знаком. Проступил пресс. Стальные рельефные мышцы.
Я подобрал топор и удивился, насколько лёгким тот ощущался. Покрутил его и понял, что без навыков владения оружием топор в моих руках не больше, чем просто кусок железа.
Найдя вкладку с владением топорами, я вложил все три оставшихся очка сюда. Надеюсь, тут уж не будет никакой боли? Ох, как я ошибался.
Я закричал. Мне будто сверлили голову и в образовавшуюся дыру насильно заталкивали информацию. Всякие манёвры, приёмы и базовые знания владения топором. Как правильно делать взмахи, как правильно двигаться и даже наносить оглушающие удары древком.
Не знаю, сколько времени прошло к тому моменту, как я смог облегчённо вздохнуть. Пот струился градом. Отдышавшись, я потянулся, повёл плечами и встал, решив проверить полученные знания.
Я закрутился в боевом танце. Мощные круговые удары, обманные манёвры. А ноги сами вели меня, и я осознавал каждое движение. Вот «Удар колосса», сверху вниз. «Танцующий медведь», когда рука подкидывает топор, и ты, крутанувшись всем телом, перехватываешь древко другой рукой и наносишь стремительный боковой удар. Или резкий удар торцевой частью топора, когда нет времени для размаха, под названием «Привет от мангуста».
На кураже тренировался минут пять. После я остановился, положив топор на плечо остриём вниз, как в фильмах. И с видом великого воина позвал:
– Элис? Открывай дверь в Нарнию. Тьфу, в Эндор или как там!
– Желаю удачи!
– Спасибо!
От постамента справа в стене открылось отверстие, образовав широкий проём. Впереди замаячил солнечный свет и показался густой лес. Недолго думая, я шагнул туда – и очутился на поляне. Вокруг деревья, похожие на обычные дубы и берёзы, заросли каких-то кустов. Зелёная трава под ногами. В нос ударил дурманящий запах луга, цветов. Воздух свежий. Птички щебечут. Зайцы бегают по поляне. Белки в тени деревьев грызут орешки. Красота!
Я повернулся вокруг, с наслаждением озирая окрестности. До меня не сразу дошло, что выход из пещеры куда-то исчез. Как и сама пещера.
– Ну и дела-а-а! – присвистнул я. – Куда теперь?
Так, стоп! Инвентарь. Может, у меня есть там что-нибудь?
Я поискал в интерфейсе знакомую вкладку. О, нашёл. Открыл, а там пусто. Слоты под бижутерию, аксессуары, сапоги, перчатки, головной убор, наплечники, поножи, нагрудник. Типичные слоты в большинстве игр. Все пустые, кроме одного. В слоте «Поножи» красовалась набедренная повязка. А, ну, и обычный топор во вкладке «Оружие». Что ж, с этим ясно, идём дальше.
Я заново осмотрел территорию. Страшновато. Куда идти, я не представлял. Вокруг лес, а что скрывается в нём, кто знает. И это ещё светло: стоит стемнеть – станет гораздо страшнее. Солнце высоко в зените. Обеденное время. Желудок заурчал. Я постарался отогнать голод: есть вещи поважнее. К примеру, выбрать всё-таки направление.
Заметив высокое дерево поблизости, я решил залезть на него, чтобы изучить окрестности. Прислонив топор к толстому стволу, я полез наверх. В детстве я любил лазать по деревьям. Может, навык и не растерял за последние двадцать лет. Подтянулся к ветке. Забросил ноги. Ухватился за следующую ветку. Втянул тело, забросил ноги на следующую ветку.
Так, ветка за веткой, я поднялся достаточно высоко, чтобы осмотреться. Большинство деревьев округи были значительно ниже выбранного.
Вокруг одни леса, но вот на севере… В паре километров по лесной чаще виднелась деревня. Маленькие деревянные домики, живность какая-то бегает.
– Во! Надо туда! – сообразил я и взглянул вниз. Зачем я это сделал? Высоко. Я и забыл про страх высоты. Метров двадцать вниз, не меньше. Когда поднимаешься, оно не так заметно, но вот когда спускаться…
– Не смотреть вниз! – скомандовал я сам себе.
Ага! Легко сказать, тяжелее сделать. Попробуй слезть, не бросив ни взгляда на землю. С горем пополам я начал спуск. Несколько раз нога срывалась, не найдя опору, но мне чудом удавалось удержаться.
Через некоторое время я всё же глянул вниз. Метров пять. И снова страх… Не высота! К топору принюхивался какой-то зверь. Кабан. Размерами такой же кабан, как и на Земле. Но как понять, какой у него уровень?
Не успел я об этом подумать, как взгляд мой сам собой сфокусировался, и я увидел детальную информацию.
Дикий порось.
Уровень – 1.
Какой-то кабанчик с большими клыками. Какой-то неправильный поросёнок. У них же не должно быть ещё клыков. Может, проблемы перевода?
Значит, моб первого уровня против моего уровня «Лох». Кто сильнее? В этом надо будет разобраться. Позднее.
– Э-э-э! – гаркнул я как можно более угрожающе. – А ну пошёл отсюда!