***
– Веер намерения перед лицом (чтобы «ПроГлистоГонить Важность):
Легонько помашите руками перед своим лицом. Машите хаотичными, или упорядоченными движениями, как вам удобно. И машите круговыми движениями рук. Описывайте в воздухе круги руками.
Вы уже практиковались по методике Зеланда – взбивать облако или шарик перед собой – это нечто подобное. Только здесь ничего не нужно взбивать. Здесь нужно просто погонять ветер у себя перед лицом – ветер под своим собственным носом, если хотите. И главное – представить в своей голове какую-нибудь юморную, забавную, смешную, пародийную, карикатурную картинку. Любую.
Главное, чтобы она просто вызывала у вас смех. Причём естественный смех. Не вымученный, появляющийся сам по себе. Подумайте, что в этом мире вызывает у вас такой неконтролируемый и неудержимый смех – тот, при котором смеёшься и болит живот, текут слёзы из глаз, не хватает воздуха и начинаешь уже закашливаться…
Только, теперь постарайтесь не смеяться физически – то есть, не производите звуки смеха ртом, как делаете обычно, когда смешно… Теперь попробуйте посмеяться через СверхСознание… с помощью вашего воображения – посмейтесь мысленно над ситуацией вызывающей смех…
НО, чтобы не было важности – посмейтесь диким смехом над самими собой. Как будто вы – другой человек, который видит со стороны «подозрительные действия» внешне вроде бы нормального и вменяемого человека…
Например, человек машет руками у себя перед лицом, описывает круговые движения руками в воздухе, словно хочет зарядить атмосферу перед своим лицом какой-то энергией, силой – хочет взбудоражить атмосферу своей энергетики.
ВЫ и есть этот «смешной» человек, машущий у себя руками перед лицом, как будто веером. Вот и посмейтесь над самими собой, как будто наблюдая за собой со стороны… Пусть вам будет смешно от своих «идиотских» и бесполезных действий…
Это веер вашего отношения. Вы смотрите со стороны на самого себя – на свою «копию», как на своего энергетического «дубликата» (дубля).
Вы находитесь как бы сразу в 2-х местах одновременно:
1) в позиции «Наблюдателя» и
2) в позиции «Наблюдаемого»…
Вы одновременно и экспериментатор, кто проводит свой мысленный эксперимент, и тот человек, над которым эксперимент проводится. Вы сразу в 2-х местах. Это очень интересное ощущение!
Это нечто похожее на то чувство, когда вы отмахиваетесь от назойливых мух и комаров, но при этом не сердитесь и не раздражаетесь, а на удивление вам от этого ещё весело и приятно!
Потому что вы подходите к делу не только с юмором, но и осознанностью. Или по-другому, вы подходите маханию руками перед лицом – не только с осознанностью, но и с юмором.
Вы можете махать руками и у себя в мыслях (в воображении), и реально физически. То есть никто не запрещает вам делать и то, и другое.
Главное, когда вас окружают люди – проделайте этот фокус только в своём воображении. А когда вы одни, и вам никто не мешает – можете иной раз проделать этот фокус и своими руками на материальном уровне…
Закон №4. Сталкер: осознаёт природную идею Амбиций
Нужно осознать естественную природу амбиций.
Для этого надо элементарно знать и понимать первоначальную идею самого понятия «Амбиции».Про амбиции
ЧТО ТАКОЕ нормальные здоровые АМБИЦИИ:
– Нормальные и здоровые амбиции – это твои полезные амбиции для тебя самого, но безвредные для других.
– Амбиции – это не давление, а настойчивость.
– Амбиции – это не принуждение к своему, а настойчивость на своём.
– Вы не принуждаете других людей что-то вам отдать.
– Вы не стремитесь у других людей что-то отобрать, выпросить, выудить, своровать, вырвать.
– Вы позволяете всему своему – быть и в то же время позволяете быть всему чужому в гармонии с вашим личным.
– Амбиции – это спокойная настойчивость на своих правах и потребностях, без вреда и без ущерба интересам других людей.
Закон №5. Сталкер: ведёт игру с ТОЧКОЙ-провокатором
Играть с ТОЧКОЙ над головой, а не с конкретными людьми
Например, рядом с вами собралась шумная группа агрессивно настроенного Бумажного змея.
Так вот, над группой этих людей (как компании человечков) висит в воздухе невидимый шарообразный объект (шар, большая ОБЩАЯ Точка-провокатор).
Именно эта Точка заставляет своих «подопечных» делать всё то, что вам не нравится, или всё то, что вас конкретно бесит. Вам это не нужно, а они с ещё большей силой и шумом провоцируют вас беситься. И ведь вы беситесь.
А беситесь потому что вы именно обращаете своё внимание на самих людей, а про ТОЧКУ-провокатора забываете. Вот такая ситуация и выгодна Точке – вы должны про неё забыть, а своё внимание зафиксировать на *людях-говнюках*.
Это план Точки-провокатора. Что делать? Разочаровать её ожидания. Про людей забыть (не смотреть на них, не слушать их, не нюхать их, не воспринимать их), а обратить внимание на ОБЩУЮ Точку-провокатора над их головами. Вот она! Увидели?
Ну, понятное, что не увидели – а надо «увидеть», вернее представить в воображение и почувствовать, что что-то не то, что-то не так: что в воздухе ощущается присутствие какого-то напряжения энергии, что в воздухе, словно что-то сжимается и напрягается, вибрирует своей силой. Что рядом с вами кто-то есть – кто-то, кто не хочет выдавать своего присутствия – как скрытый игрок в игре, которого надо «расшифровать», чтобы получить к нему доступ.
Закон №6. Сталкер: играет с фантомом в Бойцовском клубе
Главное, если у вас не получится угомонить «плохих людей», мешающих вам спокойно жить вот этой визуальной манипуляцией с ТОЧКОЙ, попробуйте ещё другой приём.
Попробуйте в вашем воображении так же играть с ТОЧКОЙ – при этом представляя, что боритесь с какой-то прозрачной фигурой фантома.
Вы представляете себе этого фантома рядом с собой – в одной комнате – в одном тесном пространстве, как на одном «ринге», где вам предстоит битва. И при этом, вы сами начинаете ещё и физически двигаться.
Например, вы бьёте рукой или пинаете ногой воздух! Берёте воображаемый световой меч и снова разрубаете воздух – держа у себя в голове прозрачную фигуру фантома.
Нет, конечно, можно бить и конкретную личность, вас обидевшую, но бить её можно тоже не по-настоящему, а шуточно.
Вы как бы работаете на расстоянии от конкретных физических людей, лупцуя и уничтожая их воздушных фантомов – их виртуальные образы. Но делаете вы это на расстоянии, на дистанции от конкретных людей.
Вы играете, прежде всего, с собой – со своим воображением. Как в фильме «Бойцовский клуб» – главный герой Эдварда Нортона (он же «Рассказчик») создал себе виртуальную личность (своего «злого, но смелого двойника») – Тайлера Дёрдена (в исполнении Бреда Питта).
Конечно, не надо бить самих себя по-настоящему. Речь о том, чтобы создать себе «виртуальную живую грушу» и выплёскивать на неё негатив: можно даже использовать непристойные слова и злые сильные чувства.
Главное – подкармливайте это существо. Но делайте это очень редко, только по крайней необходимости – когда уже не можете терпеть и готовы взорваться. В противном случае, если будете играть так постоянно для развлечения – когда-нибудь ваш фантом «оживёт» и даст сдачи!
Просто в вашей жизни появится реальный человек, который вас побьёт уже с применением физической силы. А вам такое не надо.
Закон №7. Сталкер: одевает «Маску Силы»
Маска Силы – это воображаемая картина вашего лица. Но не настоящего лица вашего физического тела. А виртуальная маска идеального лица, которое может принимать 3 положения: