Оценить:
 Рейтинг: 4.5

Программное обеспечение для писателей и творческих людей

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Рис. 3.2.2

Для работы программы вам потребуется Java версии не ниже восьмой, которую вы можете бесплатно получить по адресу: https://java.com/ru/ (https://java.com/ru/)

3.3. Установка программы «oStorybook»

Вы скачали с web-сайта программы установочный файл и Java для вашей платформы, теперь следует запустить файл oStorybook-X.X.X. exe, чтобы начать процесс инсталляции программы.

Рис. 3.3.1

К сожалению программа установщик не имеет нашего родного, великого и могучего в качестве языка интерфейса установщика. По этой причине продолжаем установку программы на английском языке, рисунок 3.3.1. Нажимаем кнопку «ОК».

Рис. 3.3.2

В следующем окне программы, смотрите рисунок 3.3.2, нам предлагают принять лицензию GNU GPL версии 3, которая говорит о том, что это программное обеспечение является абсолютно бесплатным даже для коммерческого использования. Чтобы продолжить, нам следует принять данные условия нажав кнопку «I Agree». Ознакомиться с принципами применения лицензии GNU GPL, а так же прочитать перевод на русский язык вы можете по адресу: https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.ru.html (https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.ru.html).

Рис. 3.3.3

Теперь, программа установки предлагает нам выбрать путь, по которому будут находиться все файлы программы, смотрите рисунок 3.3.3. Дабы не было проблем с работой приложения, моей рекомендацией будет, установка по умолчанию, то есть туда, как предлагает установщик. Для продолжения нажимаем кнопку «INSTALL». Если же вы пожелаете использовать другую папку для установки, то нажмите кнопку «Browse…» и вам откроется окно выбора папок, укажите нужную вам, и нажмите кнопку «ОК». Вы, наверное, заметили, что в Windows

многоточие на кнопках говорит о том, что после нажатия на нее откроется еще какое-либо окно.

Рис. 3.3.4

Произойдет установка программы. И вам останется только закрыть установщик, нажав кнопку «Close». Смотрите рисунок 3.3.4.

Рис. 3.3.5

Немаловажно знать, установлена ли у вас вычислительная платформа Java™. Для того, чтобы это узнать одним из способов будет запустить oStorybook из меню «Пуск» или через ярлык на «Рабочем столе». Если вы увидели окно с красочным названием программы, то значит Java™ у вас установлена, и дальнейших действий не требуется, если же Windows™ потребовал выбрать программу, например, как на рисунке 3.3.5, которой следует открыть файл oStorybook. jar, или открылся архиватор, то вам надо будет, всего лишь, установить платформу Java™. Это просто и не вызовет особых хлопот.

Достаточно скачать установщик c сайта https://java.com/ru/ (https://java.com/ru/) и запустить его. Перед вами откроется окно установочной программы платформы Java™.

Рис. 3.3.6

В этом окне следует нажать кнопку «Install». Смотрите рисунок 3.3.6.

Рис. 3.3.7

В этом окне, рисунок 3.3.7, нажмите кнопку «ОК». Если кому интересно, то тут написано, что компания Oracle следует своему плану «дорожной карте» по выпуску дистрибутивов Java SE™, и с января 2019 года корпоративные пользователи смогут получать эту вычислительную платформу только в специализированном разделе сайта, предназначенном только для клиентов компании Oracle.

Рис. 3.3.8

На рисунке 3.3.8 представлен вид окна в процессе установки вычислительной платформы Java™. Сделаю маленькое отступление. Да, действительно, очень большое количество электронного оборудования сейчас работает под управлением этой платформы. Поэтому заявленные «3 миллиарда устройств запущены на Java™» вполне соответствует действительности. Но мы отвлеклись.

Рис. 3.3.9

После завершения установки Java™, на вашем мониторе, вы уведите подобное окно, как на рисунке 3.3.9. Нажмите кнопку «Close». Теперь программа oStorybook запустится без проблем.

3.4. Начинаем работать в «oStorybook»

При первом запуске программа попросит вас выбрать язык интерфейса. Тут есть русский язык, поэтому следует выбрать именно его, смотрите рисунок 3.4.1.

Рис. 3.4.1

Ни в коем случае не отмечайте чекбокс «Использование режима машинистки в качестве пользовательского интерфейса». Иначе вы перейдете в режим набора текста, а это, не узнав о всех функциях программы, нам пока рано делать. Нажимайте кнопку «ОК».

Рис. 3.4.2

Перед вами откроется основное окно программы. Смотрите рисунок 3.4.2. Теперь вы можете открыть свой, уже имеющийся, проект, либо создать новый. Так как мы только начинаем изучать возможности данного приложения, давайте создадим новый проект. Откроем меню «Файл» и выберем пункт «Новый», как на рисунке 3.4.3.

Рис. 3.4.3

Теперь перед вами откроется окно создания нового проекта. Смотрите рисунок 3.4.4.

Рис. 3.4.4

Для наглядности мы разберем работу программы на примере написания маленького рассказа. Подопытным я выбрал свой рассказ «Станок», про токаря профессионала, который никогда не терялся в любой жизненной ситуации и добивался своего. Рассказ фантастический. На рисунке 3.4.4 уже стоит название файла и выбрана папка, в которой будет работать данный проект.

После нажатия кнопки «ОК» перед вами откроется основное окно программы с изначальной структурой проекта. Смотрите рисунок 3.4.5.

Рис. 3.4.5

Компьютеру потребуется какое-то время, чтобы сквозь платформу Java™ создать всю файловую структуру, записать файл. По завершении, приложение предстанет перед вами окном, распахнутым на весь экран, рисунок 3.4.5. Теперь можно приступать к работе. Но прежде давайте я вам расскажу про принципы работы в этой программе.

3.5. Принцип работы программы «oStorybook»

Логика работы программы oStorybook подразумевает, что вы создаете объекты вашего проекта, например, персонажей, сцены, идеи и что-то подобное. Вся структура отображается в окне «Дерево», рисунок 3.5.1.

Рис. 3.5.1

Чтобы не оставлять вас наедине с неизвестным интерфейсом, давайте попробуем, на практике показать, как работать с программой и представим в ней первую часть рассказа «Станок». Я не буду глубоко рассказывать вам о каждом элементе панели инструментов и меню, а поведу разговор только об основных значках и пунктах. В ваших силах самостоятельно изучить оставшееся не раскрытыми элементы, что между прочим еще и интересно, уже обладая знаниями об принципах работы приложения.

Как мы с вами выяснили, смотрите рисунок 3.5.1, слева, сверху главного окна программы, находится сама структура всего вашего литературного произведения. Принцип построения структуры произведения древовидный и включает в себя:

Рис. 3.5.2

1. Персонажи, именно здесь создаются и структурируются по группам все герои вашего произведения. Хотя разделов всего два, но оба они касаются только ваших героев, поэтом в своем объяснении я объединил это в один пункт;

2. Местоположения, где описываются все места, в которых происходят события вашего литературного труда;

3. Сцены, то самое место в структуре проекта, где вы разбиваете части и главы на отдельные сцены, либо события. Именно в этом разделе пишется текст вашего будущего бестселлера;

4. Этикетки. Любите «вешать ярлыки», не забудьте описать их в этом разделе. Этикетки можно группировать;

5. Предметы. Какие-то вещи очень важны для вашего сюжета? Обязательно придумайте историю этих вещей и поместите их в этот раздел;

6. Сюжетные линии. Он является основным пунктом, чтобы ваша творческая работа была структурированной, и вы не запутались в развитии своих сюжетов;

7. Части. Задумали написать трилогию? Все можно связать и отследить, разбив трилогию на три «Части» в этом разделе. А уже в секции «Сцены», смотрите пункт 3, каждую часть вы сможете разбить на главы, в которых будут созданы «Сцены»;
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3