Восприятие +5 – основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути разбойника – воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника – 100.
Ну, тут в принципе тоже всё понятно. Разбойник может развиваться по двум линиям – дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, то есть в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения лёгкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 – основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 – основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути мага – зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага – 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом – бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и всё, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, всё хорошо, всё понятно, всё размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и ещё раз размусолят всю информацию. Но всё же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта – обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы – босс, для вас путь развития отличается. За каждого побеждённого игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20% накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключаться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом – вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
Это всё лирика, но реально, сколько мне придётся ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришёл? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
Кстати, а что там у меня в инвентаре?
Инвентарь:
Пусто.
Заполненный вес – 0 из 300 килограммов
Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу – ух! – и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкота какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось ещё пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
Управление логовом
Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
Помещения логова
Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
Ну, в принципе, так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведёт дальнейшее развитие логова? Смотрим!
Доступные проекты помещений
Южный коридор.
Восточный коридор.
Западный коридор.
И всё? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и прочие прелести геймплэя? Почему так мало?
Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трёх коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
Ну, спасибо! Хоть сказал. И всё же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
Доступные улучшения
Круглый зал:
1) баррикады на входе;
2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) алтарь божеству (необходимо верить в определённое божество);
4) точка появления известных слабых монстров.