
Лабиринт Назначения. Zero Tolerance

Лабиринт Назначения. Zero Tolerance
Blue Walls
Голубые стены уходили вдаль, растворяясь в серой пустоте. Вдоль матовой поверхности ярко-оранжевой полосой тянулись две линии - по одной на каждую стену.
Приблизишься - делается полоса шире, а как отойдешь немного - тоньше и длиннее станет. Как это просто... Полоса слева, да полоса справа, а я между ними. С дробовиком наперевес, в синих обтягивающих перчатках.
Каждый раз, когда иду по миру да стреляю, то задумываюсь: почему одного нет, а второе существует. Или может быть, только кажется, что существует? Но никакого смысла в этом нет, если только не браться за его поиски.
Потом гляжу я на пол, и вижу - по тусклому, почти бесцветному floor'у не ходят тени. Теней не бывает в этом мире. Или не нарисовали?
Ходить-то я могу быстро – так, что бегать не надо. Враги медленные и стреляют плохо. Нерасторопные враги, неумелые. Из ниоткуда появляется. 'Out of The Blue...' - почему-то вспомнилось и сразу забылось.
Но постойте...
'Теней не бывает в этом мире.'
'Их не нарисовали.'
'Shadows...'
Кто не нарисовал!?
О чем это я? Ах да! Появляются из ниоткуда супостаты эдакие, что ахнуть не успеваешь. И главное, не растеряться надо, когда перед тобою враг. А стрелять без устали - самое верное решение. Всегда надо стрелять и не думать. Покуда патронов хватает.
И вот я шел по узкому, враждебному коридору, а голубые стены всё давили и давили. Гудели и стояли. От тесноты мне казалось, что двигаюсь я медленно, а реакция заторможена. В руках тяжело лежал shotgun, такой знакомый и уверенный боец. В нем каждая линия и деталь ясно прощупывалась даже через облегающие кожу перчатки.
Надежно обхватив рукоять, я почувствовал товарища. Так мне было спокойнее в этом нелепом мире коридоров. Холодный и безмолвный, он давал силу и защиту, в любой момент готовый прореветь грозной дробью.
Подойдя к широченным белым дверям, я немного перевел дух и глянул на bio-scanner. Стены лабиринта выстраивались желтыми кубами на дисплее, а светлая точка показывала траекторию выстрела и активно пульсировала, словно сдерживая сгусток энергии, который вот-вот и выпустит заряд невиданной силы. А больше ничего и не было. Только два тонких штриха на дисплее отделяли меня от прохода из одной части лабиринта в другой.
Я двинулся и в ту же секунду двери, словно картонные, мгновенно разъехались в стороны, издав сухой полифонический звук и быстро исчезли в стенах с голубыми переливами.
Завидев врага, я привычно среагировал. Из ствола вырвался огонек, расходящийся в стороны вместе с тяжелым оглушительным взрывом, который сразу стих, не успев разгореться. А дальше – ошметки врага, летящие в стороны, немое падение супостата и превращение в бесформенную кашу из пикселей, лежащую на полу.
Красно-оранжевая жижа стекала с голубой стены и медленно исчезала, оставляя ее прежней, со знакомой оранжевой полосой. Словно ничего не произошло.
Не было ни запаха, ни страха. Лишь азарт скользнул по миру. И я помчался с shotgun наперевес, не чувствуя усталости.
Вот еще двое. Я промахнулся, короткая ответная очередь, два моих shots, ошметки, стены давят, снова попадание по мне и мгновенный shot back.
От стрельбы из такого бабахера должно здорово звенеть в ушах, но я был в норме. Ничего не беспокоило кроме потрепанного значения health.
Впереди ждала арена, небольшая, но полная врагов. Я достал винтовку и приготовился. Сердце негромко стучало, а взгляд заострился.
В пылу сражения состояние менялось. Только поймать этот шифтинг было крайне сложно. Другое дело - в затаенных уголках лабиринта. Там я легко фиксировал едва заметные переключения.
Я шагнул вперед и белые ворота легко разомкнулись. Все тот же сухой полифонический звук... и вот двери снова провалились в матовые стены.
Внутри было обыкновенно мрачно. Потолок уходил в густую непроглядную тьму и словно растворялся в пропасти над головой. Блеклый свет тянулся из серо-голубых стен - в них оказались встроены бледные светильники со слабым холодным свечением, которого едва хватало, чтобы отразиться от бесцветного мутного floor'а, или дать надежду на ясность видимого мира. И он сам, этот мутный floor, тоже пропадал вдали из-за скудной дальности прорисовки.
Я глядел в центр мрачной арены, окутанный черной глубокой пустотой. Из нее то и дело возникали враги, покуда я продвигался вглубь, не отзываясь на нее совсем, а только лишь методично отстреливая выходивших.
Началась бойня. Страшная и громкая.
Супостаты роняли оружие и шумно падали, пробитые насквозь. Иногда от них отлетали целые куски и звучно ударялись о слабо освещенный пол. В голове стоял шум затвора - он следовал за холодной металлической вспышкой. Вот-вот и начнет звенеть в ушах.
Из мутной темноты вышли автоматчики, целая группа. Суматошно открыли огонь. Стреляли враги неумело и беспорядочно. Можно подумать, легкая мишень. Но чем больше автоматчиков выходило из пустоты, тем опаснее они становились.
Я отбежал от врагов насколько ног хватало, достал ракетницу, подготовил, прицелился и наконец нажал на триггер. От мощного взрыва тела супостатов раскидало в разные стороны. Двое автоматчиков кусками разлетелись по арене, остальных отшвырнуло взрывной волной.
Мой показатель health был в норме. Я не стал обыскивать арену, а смело отправился дальше. Впереди ждали еще несколько арен с примитивными автоматчиками.
Зарядов для ракетницы больше не было - в мире это крайне ценный боеприпас. Патроны для винтовки заканчивались, приходилось беречь. Но спасал верный шотган, пользовался вражеским трофейным оружием, которое заняло освободившийся от ракетницы слот. Не гнушался пистолетом: по эффективности тот не уступал дробовику, если умело пользоваться.
Бои получились затяжными, суетливыми и я захотел передышки.
В безмолвных закоулках и тупичках лабиринта ничего не угрожало, а время будто замедляло свой бег и я мог немного поразмыслить и помечтать. А еще лучше - поразглядывать, наконец, вещи, какие в вихре сражений не получалось заприметить взглядом.
Затем я направился к следующим воротам, которые пустили в длинный блеклый коридор с редкими матовыми лампами в стенах и потолке. Справа обнаружился небольшой закуточек, в котором я заметил белую коробку с большим алым крестом посередине. С расстояния да при слабом свете коробка немного расплывалась и превращалась в мало оформленный брусок, но я прекрасно знал эту коробочку и с воодушевлением шмыгнул внутрь.
Аптечка лежала посреди пустой блеклой комнаты, белая и крупная, напоминающая по форме дорожную сумку. Подле аккуратно были разложены shotguns, непостижимым образом застывшие на деревянных прикладах, словно экспонаты.
Но более занимало иное обстоятельство. Shotguns и аптечка лежали ровно так, какими ты их увидел в первый раз, сколь не меняй угол обзора и сколь не шмыгай вокруг да около.
Я наступил на коробку с алым крестом и та вмиг растворилась, глухо звякнув - как если бы выгнулся тонкий лист металла. Показатель health сразу пошел вверх, а я принялся собирать ружья. Те исчезали, увеличивая ammo counter в инвентаре и все так же глухо звякали.
Собирал я ресурсы, точно лопал ботинками воздушные шары, приклеенные к полу. Волшебные и неведомо кем оставленные.
Пройдя вперед по коридору, я обнаружил новый закуток. Там лежали small med kit и несколько гранат, которые недолюбливал.
Кажется – подходящая штука для элиминации целой группы монстров. А на поверку выходит - бесполезная и опасная. Прицелиться и точно совершить бросок надо изловчиться. А дождись-ка ты еще взрыва... Вот по тебе уже открыли огонь! А после эдакого старания взрывная волна иной раз врага не зацепит. Но жалко было оставлять ресурс без дела. Поэтому гранаты появились в свободном слоте.
Применение нашлось сразу - очередной gloomy-corridor тянулся вдаль. В нем тусклый свет касался холодных голубых стен и затягивал в дальний сегмент лабиринта. А посреди этого джоинта бродили супостаты, бесцельно происходившие из пиксельного глума.
Упражнения с гранатами принесли больше вреда, чем пользы. Они отскакивали от мутного floor'а и стен, взрывались где попадя, пугали и создавали неразбериху в сражении. Оставшуюся пару я выкинул позади – избавился от никчемной ноши.
После оглушительных взрывов голубые стены разбились на фрагменты, словно разрушенные и снова сложенные в произвольном порядке. Создавалось ощущение хаоса вокруг.
Фрагменты стен были исполосованы глубокими черными трещинами, со следами, будто бы очень давней битвы, из тех времен, когда меня вообще здесь не было. Трещины извивались страшными угольными молниями, но придавали стенам живость, странную и опасную.
Когда я приблизился, то заметил, что несмотря на сеть разломов, голубые стены оставались целыми, как если бы держались на неведомой силе, которая никак не желала отпустить их в окончательное разрушение. Пол был стерильным и почти бесцветным, безо всяких следов. Лишь ровный звук шагов наполнял пустоту монотонным эхом, показывая, что тот существует и не даст провалиться в небытие.
Дальше я снова пробивался дробью через скопища неуклюжих автоматчиков, раскидывая пиксельные тушки по мутному floor'у.
Механическими, предсказуемыми движениями, они, словно запаздывающие тени другого существа, чьи сигналы доходили с задержкой, не успевали за моими маневрами. Предсказуемо падали после беспощадного огня, оставляя недолгую жижу на матовых стенах. Дульный срез дробовика легко находил цель, и грохот сладко расходился по локациям, истребляя супостатов.
Уже через пару gloomy-проходов с закутками и редкими комнатами, которые без остановки полнились эхом выстрелов, мир лабиринтов в мгновение времени погрузился в пустую тишину. И в том безмолвии я бродил и пытаясь углядеть хоть струйку бытия, пока в полупрозрачном зеленом ореоле не обнаружил батарею для био-сканера. Ровное магическое сияние в тусклом свете пробивалось сквозь хаос потухших сражений, и она как подарок, как заготовленная конфета, сразу мне отдалась.
В привычном standard mode алая точка возникала на экране био-сканера когда противник выдавал себя движением, но все остальное время прибор лишь рисовал стены лабиринта. Ты пребывал в холодном неведении и до конца не понимал, из какого закоулка выбежит монстр. Приходилось опираться на интуицию и молниеносную реакцию, которая вырабатывалась при жизни в пустом и темном мире.
Найденная батарея открывала доступ к supervision mode, который позволял обнаруживать врага за двумя стенами. Настоящая магия, если не считать потребляемой энергии и целый слот в инвентаре. Включая и отключая энергозатратный supervision mode, появлялся простор в стратегиях боя на сложных участках.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: