С учётом того, что в квестах игрок кидал гранаты, стрелял из лука, колол копьём и рубил мечом, зачастую, у него просто не получалось махнуть или выстрелить необходимое количество раз, чтобы повысить умение. При победе в квесте игрок обязательно получал уровень, а вот мастерство, пока не махнёшь три сотни раз, оставалось на месте. Вот и получалось, что у игрока вроде и уровень неплохой, а мастерства особо-то и нет. Увы, но просто так махать мечом – дело скучное, поэтому такая ситуация была у 90 процентов игроков – все были примерно равны, не заморачиваясь специальной прокачкой.
В игре так же был реализован механизм критического удара. Если ты попадал по броне, противнику шёл один урон, а если в незащищённые доспехом части тела: лицо, шею или подмышки, то урон увеличивался в разы, вплоть до критического удара, после которого соперник отправлялся на точку перерождения. Неожиданностью в игре для меня оказалось наличие болевых ощущений. Если в бою по тебе попадали, то пока была броня, игрока просто качало в соответствие с законами инерции, но если начинало падать здоровье, то каждый точный удар противника или попадание осколков после взрыва гранаты, напоминали укол иголкой. Так что игрок, сражаясь в данже, часто получал весьма неприятные болевые ощущения. Таким образом, игровые механизмы стимулировали повышение своего мастерства и покупку более крутой экипировки.
Получилось так, что в спаррингах я чаще оказывался против кого-нибудь из этой троицы, да и вообще, после второго занятия мы сразу образовали команду, выступая в тренировочных боях единым отрядом против других команд. А мастер-бот учил курсантов на совесть. Вечером ребята расходились по домам.
Мне же уходить было некуда, спать также не требовалось, поэтому с перерывами на обед и моральный отдых, оставшееся время я тренировался: махал мечом, защищался щитом, метал пику, рубил секирой, стрелял из лука и арбалета, кидал ловчую сеть, гоняя на полигоне своего царства созданных мобов – животных или ботов – людей, эльфов и гномов. Механизм наработки мастерства был относительно простым, например, после трёх сотен выстрелов на единицу увеличивалось умение стрелка, ударов мечом – точность удара, забегов на 100 метров – скорость движения, а после пробежек на три мили росла выносливость. Это были нудные тренировки, но в них хорошо прокачивались умения. Время у меня было, так что за сутки, меняя виды тренировок, я поднимал основные навыки мечника на десять «поинтов» – единиц. У меня было большое желание брать новые вершины.
Во время отдыха от трудов ратных, синтезированный мной гарем прекрасных цифровых женщин восхищался моими умениями, кормил изысканными яствами и «опахивал опахалами». Кроме 10-уровневых мобов я сражался с ботами, учась противостоять более сильным противникам. Затем приходил черёд сразиться против меня магам. С магами второго ранга я тоже научился разбираться. Так что, после первой суточной тренировки мои «криворукость» и «близоглазость» ушли в прошлое.
Повышение моих умений заметили товарищи, сказав, что со мной стало тяжелее сражаться, я стал вести бой более непредсказуемо и резче, увеличилась скорость и выносливость. Если вначале они подсказывали мне, как лучше орудовать боевым прибором, то к концу обучения с трудом отбивались от моих атак, всё чаще проигрывая тренировочные схватки.
В последний день для сдачи экзамена мы телепортировались на полигон с монстрами. Проходить контрольные испытания требовалось одиночкой и командой. Я спросил у мужиков: «Парни, а чего вы не хотите взять более звучные и интересные ники?»
– Да, вроде, и эти нормальные.
– Нормальные, но пока их выговоришь в битве, можно упустить время.
– Есть предложения?
– Серж, ты ведёшь себя как волк-одиночка, вот и назовись Волком или Вульфом. Тяпкол, твой ник напоминает тапок или тяпку. Ты любишь крупных хищников, вот и возьми производное от чего–то мощного, например, трицератопса или тиранозавра? Станешь Топсом или Тирэксом. Ну, а Сержас у нас поклонник варягов, так возьми ник «Варяг».
– Как крейсер, что погиб?
– Как символ стойкости русских людей, сражавшихся с превосходящими силами японцев. Можно назваться Севаром, соединив Сержа и Варяга.
Так что парни почесали голову, обсудили и переименовали себя, став "Вульфом", "Топсом" и "Севаром".
В игре было несколько классов оружия: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и божественный, но всё сопоставлялось относительно обычного класса. Необычный класс добавлял десять уровней усиления мощи, редкий – 20, эпический – 50, а легендарный – 100, божественный же усиливал удар на тысячу уровней. Если я со своим пятым левелом выходил с легендарным мечом против бойца 50-го уровня, то бил, как игрок 105-го. Правда, начиная с 40 левела, редко можно было встретить игрока в обычной экипировке, и большинство имело редкий, и даже эпический «обвес». Класс брони имел те же показатели, только сопротивляемости ударам в процентах. Так в легендарке игрок добавлял к обычной броне ещё 100% сопротивляемости ударам.
Выпускной экзамен в одиночном разряде я прошёл самым первым, покрошив монстров мечом, утыкав стрелами, заколов копьём, порубив секирой, поймав лассо и сеткой, после чего зарезал кинжалом. Так что уровень «9» первым в группе загорелся у меня. Мои напарники так же прошли свои полигоны, получив девятки, а кто-то умудрился остаться на переэкзаменовку.
Последний экзамен являлся групповым пати – игрой нескольких игроков, объединённых в команду. Мы распределились следующим образом: Топс с тяжёлой секирой был «танком», Севар орудовал пикой и щитом, Вульф мечом и щитом, прикрывая Топса с флангов, а я управлялся с луком, находясь в тылу, при необходимости меняя его на меч и щит. Другие команды избирали такую же схему или иные варианты построения и вооружения. В нескольких командах тоже были приличные рубаки, ставшие лидерами групп. Нашу команду возглавил рейд-лидер Вульф.
В игре был отлично прописан реализм баталий. Уж если ты отбивался щитом, то это было не просто его выставление перед собой, а постоянное движение, отслеживающее атаки противника с разных сторон. Отбившись от наседающих на нас с первой пещеры костяных пауков, богомолов, скелетов, шмелей, которых мне пришлось ловить сеткой, словно бабочек, довольно потрёпанные мы добрались до пещеры с боссом подземелья.
Насобирав выплывшие пузырьки с эликсирами здоровья и амулеты восстановления брони, мы уже было собрались ворваться к главному злодею данжа, как более продвинутый юзер Вульф остановился, а об него затормозились и мы.
– Вульф, ты чего?
– Вот я осёл.
– Принимается, что ещё хочешь сообщить?
– Возможно, здесь есть тайные ниши с лутом. Я что-то читал об этом в описалке.
– Точно, парни, есть такое дело в игре. Ищем знаки, руны и непонятные выступы.
По совету Севара и Вульфа мы угрохали полчаса на ощупывание непонятных выступов и поиску знаков.
– По ходу, парни, на этом уровне нет тайников с лутом.
– А «хз», что тут есть? Что делаем дальше?
– Пошли вперёд. Топс. Вся надежда на твой решающий удар секирой.
Я понял, что поисковая часть квеста, увы, оказалась для меня невыполнимой обычными методами, поэтому решил обратиться к своим скрытым талантам. Пробежавшись в базе данных игры по массиву с описанием этого подземелья, обнаружил тайный схрон и знак, как его найти. Решив помочь товарищу, я закричал: «Мужики, стопэ! Вульф, пощупай вон ту хреновину».
– Я уже осматривал эту часть стены, ничего тут нет.
– Погляди ещё раз, мне кажется, там нарисован знак из пяти точек.
Вульф присмотрелся к стене и приложил пальцы к впадинкам. Стена пропала, а из открывшейся ниши выплыл полный сет мечника, состоящий из доспехов, меча и щита второго ранга. А ещё у Вульфа открылся первый уровень новой ветви умений "Поисковик".
– Слав, спасибо тебе, только это твой сет.
– Ничего, Вульф, я своё ещё найду или ты поможешь. Теперь же ты поисковик первого уровня.
Поскольку в пещере больше ничего не было, мы вошли в зал главного босса подземелья – ужасного костяного паука. В моей памяти всплыло его описание с уязвимыми зонами на теле. Пока мы не зацепили пограничное "знакоместо", паук мирно дрых, высунув жвала и передние лапы из своей норы. Я прицелился и залепил стрелой ему между жвалами, попав в одну из критических зон.
Мощь паука сразу просела до 75%. Паук размером со слона вскочил из своего гнезда, возмущённый таким беспределом и, жутко цокая суставами, с торчащей из пасти стрелой, ринулся на нас. Я успел выстрелить ещё пару раз без особого урона пауку, а затем в бой вступили рубаки и копейщик. Обежав паучару, я достал из сумки ловчую сеть и закинул её на костяной паучий зад, прихватив ею две задние конечности. Паук задёргал ими и брюхом, отчего меня подбросило вверх, затем шмякнуло о пол. И такую процедуру он проделал несколько раз. Я понял, что если не отпущу сетку, то имею шанс героически погибнуть от дёрганий паучьей задницы. Бросив сетку, я выхватил меч и, вскочив на спину паука, воткнул его в сочленение брюшка и головы. Паук замер.
Я же заорал: «Топс, бей!»
Топс рубанул секирой промеж пустых глазниц, отчего паук "совсем устал", присев на брюхо, а подскочившие Вульф и Севар добили агонизирующего монстра. Из паука выпали сет брони и меч необычного класса второго ранга, а также мешочек с четырьмя тысячами дублонов.
Оказалось, что, несмотря на поиск скрытого лута, мы стали первыми, кто успешно прошёл экзамен. Мастер поздравил нас, выписал диплом об окончании школы, а затем каждому выдал бонусы – меч 2 ранга и открыл всем нам умение "Поисковик" первого уровня. Мы внесли друг друга в друзья, договорившись играть вместе, если зайдём в игру в одно время, и вышли из школы. Вот тут мы познакомились с суровыми реалиями игрового «драфта».
На выходе из школы к нам подходили, судя по всему, вначале представители самых конкретных кланов, а затем более слабых. Первым подошёл какой-то звездочёт.
– Ребята, ваш рейтинг очень неплох, поэтому у вас есть отличные перспективы сделать карьеру в нашем клане.
Ему ответил Вульф: «Насколько я понимаю, у вас магический клан. Что там делать нам, обычным мечникам?»
– Вы пройдёте новое обучение у магов клана, овладев знаниями великой магии! Вам не будет равных в этой игре! Вы станете…
– Почтенный звездочёт, благодарим вас за предложение, но я хотел бы поиграть независимым геймером, а мои товарищи пусть делают выбор сами.
– Хорошо, Вульф, только одиночке в мире, где всё поделено, играть очень проблематично, если вы собираетесь расти дальше.
– Я учту ваше предупреждение.
Получив такие же ответы от нас, звездочёт потерял интерес, ожидая новых выпускников.
Следующим оказался паладин бога Светила, который взывал к служению свету. Мы тоже отказали ему. Затем к нам подскочил разбитной «рога» – разведчик.
– Здорова, братва! Молодцы, что не пошли в клан этих придурков.
– Почему?