Оценить:
 Рейтинг: 4.5

Узуслуз. Вне времени

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 14 >>
На страницу:
4 из 14
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Всё, проваливай отсюда, слишком много тебя тут за целый день. Подойдёт срок, придумаю что-нибудь. А пока мне нужно всё обдумать… Становись, – Мавур подтолкнул друга на устройство телепортации и произнёс активирующее заклинание.

От толстенной книги со стола, потянулись сотни язычков магии, переливаясь в устройство на полу и обволакивая Алти в кокон. Послышалось лёгкое потрескивание на несколько секунд, затем Алти исчез. Контролируемый портал – возможен только в пределах одной планеты. Устройство контролируемого портала, отправило Алти глубоко под землю, где находился ранее обнаруженный, неконтролируемый межпланетный «разлом», с Земли на Узуслуз. Секунд пять оглушающей тишины и холода. Хлопок.

Узуслуз. 2996 год от "становления хранителей планет" (с.х.п.)

«Узуслуз» – город охотников и хранителей пяти планет. Название возведённого города, со временем стало и названием самой планеты. Узуслуз, изувеченный зонами временного хаоса, пронзает и связывает другие планеты своими разломами. Однажды, общей бедой, вторжением через разломы чудовищ, планета объединила на себе другие, Маурал и Вирию. Маурал – планета прародитель волшебников и целителей. Вирия – планета прародитель грозного оружия тела и духа, охотников. Две другие: Земля, где жители не знали про Узуслуз, и хранители защищали её от проникновения чудовищ; и слабо изученная, по не многочисленным экспедициям, Ваакура, заселённая драконами, и прочими невиданными существами.

Сам город охотников, в отличие от остальных планет, находится во «временной» зоне семь, в семикратно замедленном течении времени. В зоне семь, на всём протяжении становления города, всегда жили любопытные создания, очень похожие на огромный комок шерсти. Они, летая над городом и прилегающей зоной, всегда всё высматривали и наблюдали за людьми, пристально и с неподдельным интересом. Поначалу их даже воспринимали как око чудовищ, но не долго, а впоследствии прозвали «Глаз жизни», так как увидели истинную натуру существ. По какому-то своему усмотрению, они бережно подбирали и относили раненых и умирающих людей в определённые места – свои логова. Такое действие не могло не заинтересовать охотников на чудовищ. Так, особенностью поведения этих существ воспользовались целители, они выстраивали лагеря в местах обитания и логовах, забирали у них раненого, затем исцеляли – воскрешали. Позже, они принялись строить лечебницы где поудобней, и тогда «Глаза жизни», прозванные в простонародье – Глажи, с удовольствием обосновывались в новых местах.

Глажи забавные существа, очень похожие на лохматое облачко с выглядывающими глазками – пуговками. Они летают без устали и пристально наблюдают за всеми, но чаще можно увидеть, как они играются с другими существами и между собой. Их шерсть, как выяснили исследователи, впитывают большое количество энергии и аккумулирует её, от того они такие активные, вполне могут летать днями и ночами. Когда же они видят раненого человека, то начинают суетиться, осматривать, пытаясь понять, нужна ли помощь. И тут начинается самое интересное. Когда Глаж решает помочь, он спускается и прячет израненного под шерстью, поближе к брюху, начиная постепенно передавать свою жизненную энергию на поддержание организма в стабильном состоянии, не допуская ухудшений, помогая даже мёртвому, если тот не утратил последние тлеющие угольки жизни.

Во времена становления Узуслуз, изучение Глажей вывело алхимию на новую, более высокую ступень развития. Общими усилиями, учёные, целители и шаманы, научились делать субстанцию жизненного концентрата, а при его использовании, раны затягивались почти мгновенно. Но это лишь толика того, чем Глажи вызывают всеобщее уважение и любовь охотников. Долетев до гнезда, Глаж призывает на помощь своих сородичей. На зов обычно прилетает от двух до пяти особей. Окружив человека, они ложатся на него, образуя живое покрывало, потом затихают, лишь слегка посапывая, и начинают исцелять. От того, в каком состоянии подбирали больного, зависела и длительность самого лечения, как правило, от трёх до семи дней. После, эти удивительные существа засыпали, на то количество дней, сколько длилось лечение.

Практикующих и начинающих целителей направляли в гнёзда на практику, где они оттачивали своё мастерство исцеления, поддержки, в том числе и воскрешения. Во времена первых походов за артефактами, когда охотники ещё очень мало знали об опасностях Узуслуз и бездумно попадались в лапы чудовищ, целителям было очень нелегко.

– Как хорошо, что я не целитель! – выдохнул вслух Алти, наблюдая за одним из проплывающих в небе Глажей. Милая девушка, смотритель телепорта, отвлекла его от раздумий.

– Пожалуйста распишитесь о прибытии. Для сверки и корректировки точности данных пространственных телепортов, назовите точку вашего отправления, ваше физическое состояние, и отчётные подробности вашего визита.

– Холодно и хочется кушать… планета Земля, точка отправления Пункт 211,45. Мастер телепортации Мавур. Боевой маг мастер Алти 76 ранг, гильдия «Руф». Вот сопроводительный документ…

– Добро пожаловать домой!

Алти с облегчением выдохнул, с теплотой в сердце осматривая самый сказочный город всех известных ему планет, любуясь в свете фонарей на цитадель и такие уже давно родные улицы города.

Всё в городе сконцентрировано вокруг пяти главных зданий. В центре, «Цитадель», где находятся верховные старцы, старейшины и легендарные воины, по выслуге лет, заслугам и подвигам. Высокая украшенная башня, созданная по замыслу сотни архитекторов двух планет, с десятками отделов для учёных разного профиля.

Один из отделов цитадели, отвечает за гильдии, их развитие и участие в жизни города, за войны и распри между ними, за союзы и мир внутри них, а также за масштабное событие под названием «Право сильнейшего». В нынешние времена, войны гильдий, не совсем те, что можно было подумать. Кровопролитные войны в борьбе за власть – нет. Скорей напоминает турнир гильдий, и за победу в нём, награда – возможность иметь приоритетный доступ в охоте, и нести почётное звание. Звание «Правящей» гильдии, позволяет контролировать зоны с прародителями чудовищ, самыми сильными и опасными врагами, добывая с них ценнейшие трофеи.

Прародители, самая большая опасность для планет. В тех местах где они обитают, различные «временные зоны», и время в них течёт, где в сотни раз медленней, а где в тысячу. Выходит так, что относительно Маурала, Вирии, Земли и Ваакуры, за счёт разности во времени, там, почти каждый день, вырастает новый прародитель. Прародитель – огромное чудовище, объединяющее вокруг себя новые поколения, они размножаются, их становиться всё больше, и всем им нужно всё больше пропитания. Так они вступают в борьбу за территории с другими монстрами, и в такие периоды, они находят пространственные разломы ведущие на другие планеты, разбросанные повсюду, вот тогда и страдают планеты Маурал и Вирия. От их вторжения и желания освоить новые земли для пропитания, когда-то и началась история становления Узуслуз. Прародители, опасны даже для сотни самых матерых охотников. «Саин», «Бариавум», один из морских прародителей «Клакдан», птица «Плачущая Хабу», «Каменный Бом» и прочие, все они являются прародителями своих стай, за кем и ведётся основная охота.

В Цитадели, имеются вычислительные отделы временных зон, занимающиеся расчётом заданий и времени походов на прародителей, всё ради того, чтобы предотвратить их вторжение на другие планеты. Выдают гильдийные боевые задания на уничтожение прародителей и зачистки местностей, в том числе и на родные планеты: Маурал, Вирия, в них время от времени пробираются стаи различных чудовищ. Ещё, вычислительный отдел помогает не сойти с ума охотникам, из-за деления суточных циклов, ведь в полных солнечных сутках Узуслуз, вмещается семь суток родных планет.

Один из отделов цитадели отвечает за исследовательские задания, в основном направленные на изучение планеты Узуслуз. Её изысканиям, можно посвятить не одно тысячелетие, из-за временных аномалий. Отдел раньше занимался и изучением Ваакуры, но экспедиции туда приостановили, из-за серьёзной опасности, такова официальная версия цитадели. Так единственное, что делают в её отношении, охраняют порталы от беспечных исследователей и всевозможных авантюристов. Разломы на неё, находятся исключительно на планете Земля. На одном из подобных заданий, как раз и был наш герой Алти, по обнаружению разломов, и запечатлению картографии планеты.

Помимо цитадели, есть ещё четыре столпа города, где жизнь вовсю кипит, это «Школа Магии», «Боевая Школа», «Академия», и «Оплот Мастеров».

«Школа Магии», встречает всех желающих овладеть начальными навыками магии, с других планет. Тут обучают основам, помогают постичь внутреннюю энергию и её течения, связь с энергией в пространстве. Тому как стабилизировать заклинания, что такое заклинания и как с ними взаимодействовать. Учат пониманию элементов стихий и применению их как в быту, так и в бою. Школа магии, и район вокруг неё, самая населённая часть города, куда стекаются люди всех мастей, с двух планет. Будущие учёные, охотники, и защитники порталов на своих родных планетах. Тут присваивают ранг мастерства от первого до десятого, после чего, можно продолжить обучаться в боевой школе.

В «Боевой Школе», перед учениками ставится самый главный выбор. Какому мастерству обучаться.

Боевой маг – лучшие повелители стихий из всех охотников, способные вмещать в себе огромные объёмы магического потенциала, для создания разрушительных заклинаний.

Целители – мастера, способные за минуту воскресить павшего воина, исцелить за мгновение глубокие раны, и даже сразу десяток воинов окружить своим светом, поддерживая их в бою. Так же как и любой другой охотник Узуслуз, они владеют стихийной магией, но их коньком является, повелевать светом и временем, что делает их также отличными бойцами.

Шаманы – владеют мастерством призыва существ из элементов, повелевая ими, словно они его неотъемлемая часть. Настолько тонко Шаманы чувствуют окружающий мир, и мир внутри живых существ, что способны настраивать организм охотника на исцеление, усиление, и различные благотворные эффекты.

Мастера Гром, мастера Мечей, Ворк, Лучник, Разрушитель, мастера Цету – в далёком прошлом, одни из многочисленных кланов великих воинов планеты Вирии. Все они владеют своим исключительным боевым искусством, в совершенстве комбинируя его с магией. Как и у доброй половины бойцов Узуслуз, их тело способно овладеть необычной магией духа, не подвластной: Магам, Целителям и Шаманам, а также Стрелкам и Механикам.

Механик и Стрелок – классы зародившиеся во времена активного развития Узуслуз. Стрелки, вобрали в себя лучшее от мастеров Лучников и Волшебников, но являются достаточно самобытными представителями охотников. Механики, переняли мастерство и технику боя, мастеров Гром и Разрушителей.

Объединяющим звеном в жизни «Боевой Школы», всегда были Шаманы, помогающие ученикам на начальных этапах обучения, преодолевать ранговые ступени организма в совершенствовании мастерства. Так в школе присваивают ранги от 11 до 35.

«Академия», закрепляет классовое мастерство, оттачивания его до идеального, и принимает учеников от 35 ранга. В ней начинают проводить занятия, формируя группы из всех видов классов охотников, в отличие от боевой школы, где всегда старались отдалить разные классы мастеров друг от друга. После, экзамен, присвоение 50 ранга, и выпуск в свободный полет. Ученики могут вернуться, на форпосты родных планет, защищать их от вторжений чудовищ, или остаться в Узуслуз – развивать своё мастерство дальше, и охотиться на более крупную добычу.

«Оплот Мастеров» – финальная инстанция для всех охотников. Тут нет предела возможностей, их тут ломают сильнейшие. Периодически тут дают мастер классы, ищут наставников, читают лекции, такие же охотники, как и те кто пришёл послушать, и возможно что-то для себя узнать и понять. Редчайшие товары здесь, в районе оплота, и рядом с ним находится торговая площадь. Наёмники, артефакты, легендарное оружие, печати, свитки заклинаний. Главы гильдий, стараются обосноваться вблизи этого района, самого престижного, дорогого, и бурлящего событиями. Кузницы, мастерские ремесленников всех видов. Рынок боевых монстров, от милых питомцев, до жестоких тварей. Все новинки магии рождаются тут, новых уровней мастерства достигают тут. С первого шага в сторону оплота мастеров, начинается настоящая жизнь воина Узуслуз.

– Как же хорошо… – мимо лица, пролетел молот воина Грома размером с Алти, а вслед за ним в огне синего пламени духа, с невероятной скоростью бежал сам владелец оружия, собравшись для атаки. – Хм, отвлекающий манёвр в двойной атаке, противник скорей всего подумает, что бросок оружия для отвода глаз, а атака будет… но думаю тут всё наоборот… так и знал!

Противник Грома – боевой Маг, ждал подвоха и не ставил защиту от молота летящего в него, чтобы просто уклониться и выстроить контратаку. В этот миг, когда молот пролетал в миллиметрах от корпуса, Гром сложил пальцы в перекрестья и прикоснувшись к своей груди, сложил заклинание «Взрыв души». Молот взорвался и нанёс динамический удар по площади, и маг единственное что смог, это в удивлении плавно сползти по стене, после того как с грохотом в неё влетел.

– Вот позорище! – выругался вслух Алти и прокричал победителю: – Отличное завершения боя Гарзам, жаль не увидел весь бой!

– Спасибо Алти! Заходи ко мне, покупай манну. Видишь какие чистые заклинания? Концентрация на высшем уровне.

– Обязательно! На ящик манны скидку сделаешь?

– Целый ящик?! Заходи вечером, что-нибудь придумаю, только не задерживайся, тут не постоянно торгую.

Алти, принюхался к окружению, улыбнулся и довольно пробормотал себе под нос:

– Отличное начало…

Глава 3. Дом

Узуслуз. 2996 г. с.х.п.

– Отправьте меня в Цитадель, – обратился Алти к мастеру телепортов, и в поисках денег начал прощупывать поясной ремень.

– 10 хап. (Денежная единица Узуслуз)

– Конечно, сейчас, – откинув накидку в районе бедра, где на поясе мирно висел украшенный переливающимися рунами, чёрный бархатный мешочек, он снял его и встряхнул, отчего тот сделался больше в размере. Потом прислонил ладонь к надписям, выждав секунды три, и просунул руку по локоть в бездонный мешочек. После тщательных поисков, вытащил горсть монет, отсчитал мастеру телепортов нужную сумму, а остальное кинул в карман, вернув мешочек на положенное ему место.

– Исследовательский отдел.

Девушка открыла книгу, которую крепко прижимала к груди, и пролистав немного, нашла нужную страницу. От написанных текстов в книге телепортации заиграли язычки магии. Она приложила ладонь, собрала магию в кулак и бросила заклинание в Алти.

Хлопок и не успев моргнуть, Алти находился в шумной зале исследовательского отдела цитадели. Не задерживаясь, покинул холл, и помчался по бесчисленным коридорам, пока не нашёл дверь с табличкой, «Глава исследовательского отдела. Мисс Харп». Открыв дверь увидел, как мисс Харп, обсуждает с кем-то детали задания.

– Мисс Харп, в северные районы, вы серьёзно? Снова?! Что другого задания нет?

– В данный момент нет. Не имею возможности отправлять людей туда, где уже идёт исследование, только после того, как они вернуться и мне будет известна изученная местность, тогда и поговорим, а пока только север. Если вас не устраивает четыре тысячи хап, то, пожалуйста, найдётся другой смельчак. Кстати говоря, мастер Алти проходите, не желаете снова отправиться на Землю, только в северные районы, и четыре тысячи ваши!

Исследователь повернулся посмотреть к кому обращалась мисс Харп, и в этот момент, она подмигнула волшебнику.

– Четыре тысячи? Серьёзно? Да я душу продам за это задание, оформляйте поход немедленно.

Исследователь, развернулся к мисс Харп, нервно взял сопроводительный свиток с заданием, пробубнил что-то себе под нос, и покинул помещение.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 14 >>
На страницу:
4 из 14

Другие электронные книги автора Александр Михайлович Ткаченко