Оценить:
 Рейтинг: 0

Оцифрованные

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 ... 9 >>
На страницу:
2 из 9
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Так я выгляжу так? Интересно, это моя реальная внешность или игровая?

Высокий, худощавый блондин с рыжими глазами. Всё было крайне просто, без особых выделений, которые часто используют в ММОРПГ для своих персонажей. Правая сторона панели была посвящена характеристикам, начиная от стандартных: сила, ловкость, интеллект… и заканчивая необычными: сопротивление магии, особый навык, позиционирование и прочее…

Глаза разбегались достаточно сильно, ведь Банан даже представить себе не мог, к какому классу ему стремиться. Но для начала, как для самого логичного исхода, он закинул 5 очков в силу. Профиль дёрнулся, из-за чего игрок перевёл взгляд на свою внешность в игре. Заметная худоба изменилась на более плотное телосложение, плечи стали слегка шире, а на руках даже появились намёки на мышцы.

– Так это ещё и на тело влияет. Я думал, что в играх нет упора на изменение внешности от навыков.

Остальные очки были распределены небрежно. 5 – на ловкость, 5 – на сопротивление магии, на скорость передвижения и остаток из 10 очков игрок внёс в особый навык, желая иметь хоть какую-то способность с самого начала.

– Особый навык обычно самый сильный, дабы выделить им персонажа . Так что лучше делать упор на него, чтобы не умирать от всего подряд.

Открыв список способностей, парень лишь выдохнул. Серые иконки различных навыков дали понять, что он ничего не изменил либо из-за малого количество очков, либо от того, что особый навык ещё не открылся, как говорила система. Но старт был положен. В руках появилась карта снаряжения, отметка которой располагалась в десяти километрах по лесу.

Лес представлял из себя настоящее буйство природы. Вековые гибриды растений из реального мира, гипертрофированные насыщенными цветами и количеством. Пока игрок шёл к своей метке, он размышлял о самом логичном для него.

– Моя сухая реакция на смерть – это из-за отсутствия памяти или потому, что это игра? Вполне логично, что если система подключается к мозгу, то и восприятие мира должно быть реалистичным. Если оставить панику, то физическое тело может испытать неприятные последствия. Возможно, даже остановку сердца. Здесь же есть монстры? Представляю, если бы увидел монстра, тут же бы стал вытряхивать из штанов кирпичные залежи. Но это странно, ибо я чувствую жгучее бурление внутри, словно я на пороге нервного срыва, но мой разум чист и спокоен. Как вулкан, в жерло которого вставили пробку. Даже смешно.

Корни деревьев переплелись на земле, словно змеи, затрудняя быстрое перемещение. По ощущениям казалось, будто обычный турист заблудился в глухом лесу. Даже звери решили, что это место слишком дремучее, отчего на пути никого не встречалось. Если бы не точное направление на карте, можно было бы смело признаться в том, что игрок окончательно заблудился. «А страшно ли это для игры?», – эта мысль возникла одновременно с естественным звуком желудка, который призывал китов на трапезу.

– Черт, так и знал, что здесь нужно питаться! Инвентарь.

Из воздуха перед лицом Банана возник инвентарь, в котором не было и намёка на еду. Проскрипев зубами, мужчина двинулся вперёд с большей уверенностью. Надежда, что в снаряжении есть хоть что-то съестное, стала основой его пути. Но тут в его голове щёлкнула мысль:

– Стоп. Я же в игре. Тут явно есть растения, которые можно съесть.

Остановившись, игрок опустился к земле, роясь руками в кустах, в надежде найти хотя бы ягоды. Касаясь рукой очередного куста,он увидел надпись, появившуюся прямо перед его глазами:

*Растение: Куст Диамолы.

Эффекты: ??? (чтобы узнать эффект, используйте)*

– Что? Чтобы узнать – нужно съесть? А если это – яд? На мне это как проявится? Черт!

Поднявшись на ноги, белобрысый посмотрел в сторону и, плюнув, направился дальше к метке.

========== Слаженность ==========

Земля подле дерева блестела, словно её посыпали волшебным порошком. Снаряжение должно было находиться именно здесь. В голове сразу промелькнула мысль о том, мог ли кто-то другой найти это место, забрав вещи, что хранились специально для него. Подойдя к точке, Банан наклонился и задумался.

– Нужна лопата? Или как мне открыть?

Перед глазами тут же всплыла надпись.

*Открыть тайник [ошибка]?*

– Да.

Панель инвентаря открылась, показывая содержимое.

«Стальной меч – Уравнитель»

«Прочти меня (важно)»

«Кожаные сапоги – Викинг»

«Плотные кожаные штаны – Викинг»

«Укрепленный кожаный жилет —

Викинг»

«Наручная кожаная броня – Викинг»

«Квестовая карта»

«Книга навыка – Призыв духа

элемента»

– Я так надеялся на еду… Мой желудок уже с ума сходит от голода. Надо быстрее добраться до какой-нибудь деревни. А пока, инвентарь.

Переместив вещи из тайника себе в инвентарь, мужчина стал переносить комплект Викинга на себя. Словно из частиц кода, на теле появлялась новая броня, от которой чувство собственной силы увеличилось.

«Вы открыли бонус комплекта Викинг»

«+20 очков к здоровью»

«+30 очков к силе»

«+15 очков у сопротивлению физическому урону»

«Бонусная способность – Берсерк»

«Описание способности Берсерк – активный навык, может быть использован раз в 10 минут, увеличивает скорость передвижения на 10 очков, увеличивает сопротивление физическому урону на 60%, увеличивает силу на 20%. После использования характеристики падают на 15% на 5 минут».

Кивнув самому себе, Банан так же нажал на меч Уравнитель, который тут же оказался на его спине, в ножнах.

«Стальной меч – Уравнитель»

«Описание – [ошибка]»

– Опять ошибка? Это уже не похоже на шутки. Может, в записке что-то есть?

*Прочти меня (важно)*

*Дорогой друг!

Ты уже должен был понять, что находишься на Диких землях, если ты, конечно, открывал карту. Сюда допускаются игроки от 60 уровня, ибо монстры здесь слишком сильны и опасны. Я не смог разместить тебя в безопасное место, поэтому прости меня, тебе придётся выкручиваться самому. Меч, который я тебе выдал – багованный. Несмотря на то, что ты – 1 уровень, можешь его использовать, и ты сможешь наносить им урон любому монстру или игроку, вне зависимости от разницы в уровнях. Но помни, что твоё здоровье не выдержит и единой прямой атаки, поэтому не сражайся! Твоя цель – пройти врата Диких земель, а дальше в портовый город Шинва, где на любом корабле ты попадёшь в безопасное место. Я оставлю ещё одну хлебную крошку в порту Шинва, поэтому направляйся в таверну. Она там одна. Удачи тебе, Банан!*
<< 1 2 3 4 5 6 ... 9 >>
На страницу:
2 из 9

Другие аудиокниги автора Александр Трофимов