• Билд (англ. build) – это версия программного обеспечения или игры, которая была скомпилирована и готова к запуску. Скомпилирована, то есть программа была преобразована из исходного кода на языке программирования в машинный код, который понятен процессору или виртуальной машине.
• Брейншторм (англ. brainstorm) – это метод творческой генерации идей, который используется для решения проблем и создания новых концепций. В процессе брейншторма участники группы свободно высказывают свои идеи, не ограничивая себя стандартными рамками и правилами.
• Вижен (англ. vision) – это концепция или идея, которая лежит в основе создания игры. Вижен игры может включать в себя основную механику, стиль и тему, которые разработчики стремятся передать игрокам.
• Геймплей (англ. gameplay) – это взаимодействие игрока с игровым миром и механиками игры. Геймплей включает в себя все действия, которые игрок может выполнить в игре, такие как передвижение, атака, использование предметов, взаимодействие с другими персонажами и т.?д.
• Движок (англ. game engine) – это программное обеспечение, которое используется для создания и разработки видеоигр. Он представляет собой набор инструментов и библиотек, которые позволяют разработчикам создавать игровые механики, графику, звуковые эффекты, физику и другие элементы игры. Некоторые из наиболее популярных игровых движков – Unity, Unreal Engine, CryEngine.
• Дедлайн (англ. deadline) – это конечный срок, до которого необходимо выполнить задачу.
• Дейлик (англ. daily) – это короткое ежедневное собрание команды разработчиков, на котором обсуждаются текущие задачи, прогресс и проблемы.
• Демонстрация (англ. demonstration) – это показ игры или ее отдельных элементов (например: геймплея, графики, звукового сопровождения и т.?д.) публике или потенциальным инвесторам. Цель демонстрации – продемонстрировать качество и потенциал игры, привлечь внимание к проекту.
• Документация игрового дизайна (англ. game design document – GDD) – это документ, который содержит описание концепции игры, ее игровых механик, сюжета, персонажей, уровней, интерфейса и других аспектов игрового процесса. ГДД является основным документом, который используется разработчиками игр для описания и планирования игрового проекта.
• Ивент (англ. event) – это специальное событие, которое происходит в игре в определенное время или на определенной стадии игрового процесса. Ивенты могут иметь различные формы и цели: это могут быть временные события, конкурсы, задания, праздничные акции, розыгрыши призов и т.?д.
• Игровой персонаж (англ. game character) – это персонаж в видеоигре, которым управляет игрок.
• Игровой поток (англ. game flow) – это состояние игрока, когда он находится в максимальном удовлетворении от игры. Игровой поток может быть достигнут, когда игрок находится в состоянии глубокой погруженности в игровой процесс, когда он чувствует, что его действия имеют влияние на игровой мир, и когда игровой процесс представляет собой определенный вызов, но не является слишком сложным или скучным.
• Игровой цикл (англ. game loop) – это последовательность действий, которые игрок выполняет в игре, чтобы достичь цели или пройти уровень. Игровой цикл может включать в себя различные этапы, такие как исследование игрового мира, сражения с врагами, выполнение заданий, сбор ресурсов, улучшение персонажа и т.?д.
• Инфлюэнсер-маркетинг (англ. influencer marketing) — это стратегия продвижения, в которой компания сотрудничает с популярными контент-создателями или влиятельными лицами (инфлюэнсерами), чтобы использовать их авторитет и аудиторию для продвижения своих продуктов или услуг. В контексте игр, инфлюэнсер-маркетинг включает сотрудничество с игровыми блоггерами, стримерами, людьми, которые ведут игровые подкасты и имеют свою аудиторию.
• Камера от первого лица (англ. first-person camera) — этот тип камеры показывает игровой мир через глаза персонажа. Этот тип камеры обеспечивает более реалистичный и иммерсивный игровой опыт. Примеры игр с камерой от первого лица: Doom, Call of Duty.
• Камера от третьего лица (англ. third-person camera) – этот тип камеры показывает игрового персонажа или сцену со спины или сбоку, что позволяет игроку увидеть своего персонажа и окружение рядом с ним. Она облегчает навигацию и обзор виртуального мира. Примеры игр с камерой от третьего лица: Grand Theft Auto, Assassin’s Creed.
• Камера фиксированная (англ. fixed camera) – это тип камеры, который применяется в некоторых играх, особенно в классических или в жанре платформеров. В этом случае камера остается неподвижной и имеет постоянный ракурс, который не меняется во время игровых событий. Такой подход позволяет разработчикам контролировать ракурс и визуальное представление игрового мира, предоставляя игрокам определенную перспективу и ощущение пространства. Примеры игр с фиксированной камерой: Resident Evil, Super Mario Bros.
• Камера свободного обзора (англ. free camera) – этот тип камеры дает игроку полную свободу изменять угол обзора и перемещаться по игровому миру. Она позволяет игроку исследовать окружающую среду, независимо от положения персонажа. Примеры игр с камерой свободного обзора: The Elder Scrolls V: Skyrim, Minecraft.
• Квест (англ. quest) – это задание или миссия, которую игрок должен выполнить в рамках игрового процесса.
• Кейс (англ. case) – это описание конкретной ситуации, проблемы или задачи, которая требует решения.
• Коммит (англ. commit) — это операция в системе контроля версий, которая фиксирует изменения в файле или наборе файлов. Когда вы делаете коммит с изменениями, вы сохраняете текущее состояние файлов в системе контроля версий, что позволяет отслеживать все изменения в проекте и возвращаться к предыдущим версиям, если это необходимо.
• Концепт-арт (англ. concept art) – это изображение, которое служит основой для разработки персонажей, местности, предметов и других элементов в играх. Концепт-арт создается на ранних стадиях разработки проекта, когда еще не определены окончательные детали и дизайн. Он помогает определить общий стиль и визуальную концепцию проекта.
• Кор-геймплей (англ. core-gameplay) – это основная, центральная механика или основной элемент игрового процесса, который определяет главную механику взаимодействия игрока с игровым миром и целью игры.
• Кор-луп (англ. core loop) — это основной цикл игрового процесса, состоящий из повторяющихся действий и задач, которые игрок выполняет в игре.
• Крафт (англ. crafting) – это механика в видеоиграх, которая позволяет игрокам создавать новые предметы, оружие, снаряжение или строить структуры с использованием ресурсов, собираемых в игровом мире. Крафт может включать в себя процессы добычи ресурсов, изучение рецептов, смешивание и комбинирование предметов с помощью рецептов или творческую свободу для создания уникальных предметов.
• KPI (англ. Key Performance Indicators) – это ключевые показатели эффективности, которые используются для измерения успеха компании или отдельного сотрудника в достижении определенных целей.
• Кривая сложности (англ. difficulty curves) – это график, который показывает, как уровень сложности меняется в зависимости от прогресса игрока. Чем больше игрок улучшает свои навыки и продвигается по игре, тем сложнее становятся задачи и вызовы, с которыми он сталкивается.
• Лайв Опс (англ. LiveOps от «Live Operations») – это подход в гейм-разработке, который основан на постоянном и активном управлении и поддержке игры после ее выпуска. В рамках LiveOps разработчики продолжают обновлять и улучшать игру, добавлять новый контент, исправлять ошибки, взаимодействовать с сообществом игроков и проводить специальные ивенты и акции.
• Лидерборды (англ. leaderboards) – это функция в играх, которая отображает рейтинг или очки игроков в определенном режиме или задаче. Основная задача лидербордов – позволить игрокам сравнивать свои результаты с результатами других игроков. Это создает соревновательную атмосферу, которая стимулирует игроков стремиться к улучшению своих достижений, чтобы занять высокие места в рейтинге.
• Лут (англ. loot) – «добыча» или «награбленное добро», в играх представляет собой предметы или ресурсы, которые игроки получают после победы над врагами или выполнения определенных заданий. Это могут быть оружие, броня, зелья, деньги и другие ценности, которые помогают игрокам улучшить своего персонажа или достичь новых целей в игре.
• Майндмэппинг (англ. mind mapping) – это метод организации информации, который позволяет визуализировать связи между идеями. Майндмэппинг используется для создания диаграмм, которые помогают структурировать информацию и улучшить понимание сложных концепций. Майндмэппинг начинается с главной идеи, которая записывается в центре листа бумаги или на экране. Затем, от центральной идеи выходят ветви, на которых записываются связанные с ней идеи и концепции. Каждая ветвь может иметь свои подветви, которые дополняют и уточняют идеи.
• Мета-геймплей (англ. meta-gameplay) — это дополнительные аспекты игрового процесса, в которых игрок взаимодействует с игрой на уровне стратегического планирования и анализа.
• Механика (англ. game mechanics) – это набор правил, процессов и взаимодействий, которые определяют, как игроки могут контактировать с игровым миром и друг с другом. Например, перемещаться, взаимодействовать с объектами, выполнять задания, получать награды и т.?д.
• Митинг (англ. meeting) – это встреча, на которой обычно обсуждаются важные вопросы, принимаются решения, обмениваются мнениями и информацией между участниками.
• ММО (англ. Massively Multiplayer Online Game) – это массовая многопользовательская онлайн-игра, в которой множество игроков одновременно могут совместно играть в виртуальном мире.
• Модификация, мод (англ. modification) – это дополнение, созданное независимыми разработчиками или любителями, которое изменяет или расширяет игровое содержание, функциональность или графику существующей игры. Модификации могут добавлять персонажей, уровни, предметы, задания, изменять геймплейные механики или улучшать визуальные эффекты, позволяя игрокам настраивать игру по своему вкусу и создавать новые игровые опыты.
• НПС (англ. Non-Player Character – NPC) – это персонаж в видеоигре, которым управляет компьютер. НПС может выполнять различные функции в игре, такие как предоставление информации, продажа товаров, выдача заданий, нападение на игрока и т.?д. Они могут быть друзьями или врагами игрока, их поведение может быть заранее задано разработчиками игры или определяться искусственным интеллектом.
• Овертайм (англ. overtime) — это работа сверхурочно, которая выполняется после окончания обычного рабочего дня или рабочей недели.
• Онбординг (англ. onboarding) – это процесс интеграции нового сотрудника в компанию, который начинается с момента его принятия на работу и продолжается в течение первых недель или месяцев работы. Целью онбординга является помощь новому сотруднику быстрее адаптироваться к новой среде, понять корпоративную культуру, ознакомиться с процессами и процедурами компании, а также получить необходимые знания и навыки для выполнения своих рабочих задач.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: