Оценить:
 Рейтинг: 0

Прокачаться до Живого

Год написания книги
2019
<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 >>
На страницу:
11 из 13
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Коля, почувствовав безнаказанность, заработал кулаками в полную силу и скорость. Будто перед ним висела не живой грызун, а боксерская груша. Общее число очков жизни агра, было не меньше 100 хитпоинтов. Потому Грэгу предстояло нанести немало ударов, с учетом его среднего урона за одну атаку. И где-то на двадцатом ударе, когда молодой человек уже вошёл во вкус, а шкала жизни моба опустилась до одной трети, прилетело системное сообщение:

Умение. Рукопашный Бой – повысилось до 2-уровня. Приятной игры.

Парень на секунду притормозил, осмысливая прочитанное. А после, нанеся несколько ударов, убедился в логичности своих выводов. У него вырос урон, не намного. Но теперь минимальный дамаг, составлял 4-5 хп, а не 3-4.… Скажите мало? Да не тут-то было! Курочка по зёрнышку. Копейка рубль бережёт. Мал золотник да дорог.… В общем, он был доволен.

И переполняемый положительными эмоциями, Грэг Грей, заработал кулаками с удвоенной скоростью. Мало ли, вдруг тут еще комбо-вомбо ударов есть!.. Нет, не было. Но когда количество хп крысы оставалось "на донышке", он в прыжке, с разворота и с криком "Кия!" – ударил ногой!

Критический урон: -8 хп.

*Пух*, агрессивный моб, который только что извивался и пытался укусить обидчиков, лопнул мыльным пузырём, где брызги заменили алые вспышки света, по форме напоминающие очень маленькие кубики… или объёмные пиксели! Если такое возможно конечно – объёмные пиксели. Ну не суть. Ни кровавых ошмётков, ни окоченевших трупов, судя по поверженной мыши, в этой игре не было. Ну и ладно. Другого "реализма" хватает. Так что из-за этой "цензуры", Коля и не думал расстраиваться. Как раз таки в этот момент, он был очень доволен и весел. Так как:

Вы получили новый – 3 уровень.

Еще надо учитывать, что он апнул навык рукопашного боя. Плюс ко всему, с моба выпал лут! Три медных монетки, и крысиный хвост, что все так же оставался зажатый в руках гнома. Который, до сих пор стоял, отвернувшись и с закрытыми глазами:

– Карл. Карл! Всё… – улыбаясь, позвал напарника Грэг.

– А-а? – выглянул одним глазом, из-за растопыренных пальцев, коротышка, всё так же, не очень умно переспрашивая: – Всё?

– Да. Всё, – кивнул черноволосый парень. На этот раз не думая раздражаться на зеленоволосого гнома. И собрав с земли монетки, он честно отдал Карлу одну. Ведь у того в руках остался хвост! Значит всё по-честному. Да и тот, взяв долю своего лута, выяснять кому сколько причитается не стал. А лишь отряхнувшись и выбросив в мусорку хвост крысы, проговорил:

– Ой. Надо убираться тут скорее.

– Зачем? – (ну раз у них такая форма общения сложилась, что уж тут поделать) задал вопрос Грей. Но ответ его все же удивил:

– Если не успею тут закончить за час, на меня будут сердиться.

– Кто?

– Соклановцы.

Глава 8

Последующие два дня, выдались довольно продуктивными.

Во-первых, Грэг Грей, полностью "искупил вину перед обществом", без нареканий со стороны правоохранительных органов. Что было не очень-то и сложно. Всего по три часа в день, его заставляли заниматься какой-нибудь ерундой, за которую к тому же капал опыт. Так что Коля не расстраивался, а скорее наоборот. Ведь найти задание, вне знакомых мест (тюрьмы и трактира Ломаный Грош), оказалось не так чтобы и просто.

Да. Именно так. В Инф-Ворлде квест-стартеры не стояли на улице со знаком вопроса над головой. Тут нужно было самому спрашивать, а то и напрашиваться в помощники тому или иному НПС, который мог быть занят своим делом. И если они тебя не знали, или были "полны важности" и имели какой-никакой "социальный статус", то мелкую сошку, могли запросто послать на хутор бабочек ловить. То есть, мобов 1 уровня, на полях за деревней, за которых давалось просто смешное количество опыта.

Были подозрения, что если кинуть пару свободных очков характеристик в параметр "харизмы", договариваться с важничающими персонажами станет проще. Но в этом случае, Коля проявил себя как бережливый хозяин, который ценил каждую циферку бонусных статов, до того момента, как точно решит за какой класс он будет играть.

Благо парень успел подружиться с "39 Сэмюелем Солнечным". И когда он не отбывал наказание, то помогал рыжему детине, по хозяйству. Вот тогда, Грэг Грей, получил своё первое оружие! И второй навык. Но давайте по порядку.

Перемыв всю посуду, натаскав корма скотине, перетащив со склада несколько мешков с сырьём… А это было довольно затратное по времени, занятие, ибо из-за тяжёлых мешков, возникал перегруз и моментально кончалась выносливость. Из-за чего приходилось делать большие перерывы между заходами.… От рыжего и лысеющего детины, молодой человек неожиданно получил квест, походящий на нормальное задание для ММОРПГ. Сэм послал его охотиться на амбарных мышей, причём не просто так, а выдав парню холодное оружие!

Ржавый, зазубренный нож, с обмотанной лентой кожи на ручке – хуже не придумаешь!.. Но всё равно Коля, был рад взять его в руки. Ибо это было настоящее оружие! А не палки, мотыги, вилы, лопаты. Да, ими можно было нанести урон. Но он был очень смешным: 1-2 хп максимум. Наверно это было сделано для того, чтобы оружие было более приоритетным. Даже голыми руками, при нужном навыке, парень мог нанести больше дамага.… Так вот. Возвращаясь к ножу Сэма. Когда Грэг взял его в руки и несколько раз пробно помахал перед собой, система предложила ему новый навык.

Доступен навык: " Мастер Ножа " – способность нанести урон легким одноручным клинком. Принять: Да/Нет.

Логика игры была понятна. Хочешь чем-то воевать, возьми навык, с ростом которого, будет расти и твой урон, а также открываться стандартные скилы. Можно было найти-купить нестандартные умения под свой навык,.. но не будем забегать вперед. Пока, для Грея, просто открывалась возможность колоть и резать врага, легким клинком. Чему, он был уже несказанно рад.

Так вот, получив нож от Сэма, он отправился в амбар, воевать еще с одними представителями вида грызунов. То были "амбарные мыши" второго уровня. Более мелкие, не такие быстрые как давешний противник, но нападающие по две три штуки за раз.

Не сказать, что Грэгу было легко. Но он неожиданно понял, что два его открытых умения, "Рукопашный бой 2-го уровня" и "Мастер Ножа 1-го уровня", отлично дополняют друг друга. И град ударов, (что больше напоминали конвульсии эпилептика умудрившегося остаться на ногах во время приступа) ног, кулаков, его холодного оружия летели в хаотичном вихре вокруг Коли, нанося мобам, довольно-таки адекватный урон, позволив авантюристу справиться с квестом за пару заходов. Всё же пришлось пару раз "передохнуть" ожидая пока его хп отрегенится само собой. ( Да, еще очки здоровья восстанавливались быстрее, если употреблять пищу).

К величайшей радости черноволосого парня, рыжеволосый хозяин таверны, оставил этот нож в качестве награды. Но напомнил, что его также надо чинить. И лучше с этим не затягивать. Найденные очки прочности, в его описании, ясно говорили о том, что еще пару таких квестов, и он снова останется без оружия:

Нож Разбойника.

Вид – обычный.

От 3-го уровня (зависит от уровня игрока, если он имеет 1-2 лвл – не сможет воспользоваться этим оружием).

Базовый Урон 5-7.

Прочность 097/432

Если рассказать до конца – базовый урон означал "начальный урон". То есть, с повышением навыка "Мастер Ножа", и увеличением показателя ловкости, что непосредственно влиял на наносимый физический урон, рос и урон, наносимый этим оружием. Когда Грэг Грей, получил третий, а после и четвертый уровень, наносимый урон заметно возрос. Как ножом (в среднем по -8 -10 хп) так и голыми руками-ногами (-5 -6 хп). И это было логично. Оружие как-никак, должно по ущербу превосходить кулаки.

В общем, Коля познавал механику этого мира с максимальной скоростью. Не ленясь и набирая опыт, где только можно, он успел прокачаться до 5-го уровня. Как и полагается, для перехода с одной ступени на другую, сумма нужного количества опыта увеличивалась чуть ли не в геометрической прогрессией. И если до десятого-двадцатого лвла, можно было прокачаться относительно быстро, то чем дальше, тем труднее давались следующие лвлы. Но как уже было сказано, в этом ничего удивительного не было.

В тот день, черноволосый парень, закончил отрабатывать своё наказание, и стал полностью свободным авантюристом. О чём сказал ему лично Битюк.… На которого "зуб" все же остался, но молодой человек решил держать себя в руках, и принял весть о полном освобождении, с равнодушным, бывалым видом. А после привычно пошел в сторону "Ломаного Гроша", раздумывая, чем ему заняться дальше.

Было несколько вариантов. Можно было и дальше продолжать выполнять поручения по хозяйству Сэмюеля Солнечного. Но количество получаемого опыта и денежных средств, стали казаться небольшими. Аппетит приходит во время еды. Хотелось больше скилла и денег.

Второй вариант, плюнуть на квесты и самому идти на какой-либо спот, что окружал деревеньку со всех сторон. Дабы просто фармить опыт ну и медные монеты, которые падали с низкоуровневых мобов, в небольшом количестве, вкупе с какой-нибудь частью этой зверушки. Да, можно было бы пойти и поискать кому нужны эти "части", монстров. То есть квест-стартеров, наподобие Сэма, когда он посылал Грэга воевать с мышами. Но как говорилось ранее, это сделать было не просто. Хотя нет. Просто, но искать их не хотелось.

И третий вариант, был самым интересным. За два дня проведённых в таверне "Ломаный Грош", и пообщавшись с парой тройкой начинающих игроков, которые приносили Сэму подозрительные красные цветы, с мясистыми бутонами, Коля не раз слышал про "Гильдию Авантюристов". Место сбора героев, приключенцев и охотников за сокровищами!

Да, головой он понимал, что с его пятым уровнем вряд ли удастся урвать что-нибудь стоящее. Но почему бы не сходить, так сказать, в ознакомительных целях? Ничего не подвернётся, он всегда может вернуться в "Грош", или пойти фармить за пределами деревни. Тем более что Грэг теперь вооружен, и надо качать свои боевые умения, чей рост зависел от частоты их применения.

Всё! Решили, идём, за просмотр денег не возьмут… наверно.

Найти здание "Гильдии Авантюристов", не составляло никакого труда. Во-первых и деревня была не самых больших размеров. Во-вторых, о нём знал каждый встречный-поперечный. И в-третьих, этот домина, выделялся на фоне всех остальных, как размером так и стилем построения. Очень широкая и высокая, трёхэтажная изба, сложенная из толстых бревен с покатой крышей покрытой будто соломой. В окружении маленьких и аккуратных деревенских домиков, он смотрелся настоящим небоскрёбом! Будто гигант-варвар посреди маленьких сельчан. И да, черепа разных форм и размеров, что весели на стенах этого сооружения, по всему периметру, очень даже подходили под последнюю метафору. А уж когда Коля приближался к зданию гильдии авантюристов, он и вовсе почувствовал себя очень маленьким и незначительным.

Грэг Грей нерешительно затоптался у широкого входа с двумя дверками как в салунах дикого запада. Которые не во всю высоту дверного проёма, и открываются в обе стороны. Он даже помнил их название. Вот кто знает, как называются такие двери? Пендельтюр. Не верите? Пфф. Забейте в поисковике и проверьте.… Ну да не суть. Пока черноволосый парень вспоминал название дверок, откуда ни возьмись, налетела толпа прокачанных и мускулистых авантюристов, которые с плоскими шутками и громким смехом табуном диких мустангов, ввалились внутрь, внося-заталкивая вместе с собой легкого и маломощного, парня.

Пока тот был обеспокоен, чтобы его не раздавили широкоплечие, мускулистые и беспородные авантюристы, у него не было времени оглядываться по сторонам. А посмотреть было на что.

Огромная, хорошо освещенная зала. С высокими потолками и чугунными люстрами на несколько десятков факелов. Широкие окна по стенам, меж которых висели чучела голов свирепых чудовищ. Длинные простые деревянные столы и такие же лавки. Несколько десятков авантюристов всевозможных рас и классов, что делясь на мелкие группки, пили, ели, веселились, или наоборот ссорились, создавая весьма шумный гомон…

Рептилоид Сэлмур Скользкий, который только что опрокинул в себя кружку хорошего пива, и рассказывал анекдот какому-то бородачу, увидел Грэга первым. Потому немедленного скандала избежать удалось. Ящероподобный гуманоид, в удобных одеждах ассасина, скользнул за спину собутыльника, и уже оттуда стал наблюдать за Греем.

Который, вынесенный толпой в самый центр зала, стал с глупым видом оглядываться по сторонам.

Что еще примечательного было в этом зале, так это "внутренняя стена", которая отгораживала служебные помещения, и имела ряд любопытных деталей.

Кухню и бар за достопримечательности считать не будем, но упомянем. В гильдии можно было провести время не только с пользой, но и "с душой".
<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 >>
На страницу:
11 из 13