
Нечестная игра–1. Меня зовут Морок
Схватка один на один с местной королевой – здоровенным скорпионом – получилась довольно напряжённой, но скоротечной. Наши силы были примерно равны, даже несмотря на разницу в пять левелов. Тут важную роль играет не столько уровень трансмутации, навыки или количество очков характеристик, а рациональность их выбора и распределения. За мобов всё это делает Система, причём зачастую особо не заморачиваясь. Сколько у неё в подчинении таких мобов? Миллиарды. Я же делал всё по уму и планомерно усиливал сильные стороны своей сколопендры. Вот и закономерный результат. Я стал королём улья, а скорпион перешёл в разряд моих стражей, наряду ещё с двумя мобами.
Статус рейд-босса открыл для меня массу перспектив. Я получил возможность не только удалённо управлять огромной оравой членистоногих тварей, но и видеть их глазами. Охренительный бонус! Ну и доступ к общим ресурсам всей колонии у меня теперь есть. Блин, как же интересно устроена внутриигровая механика у мобов. Складывается ощущение, что она создавалась для того, чтобы ею управляли разумные, а не безмозглые твари.
Работы резко прибавилось. Помимо боевой составляющей жизни, мне открылась и другая – социально-экономическая. Приходилось думать, чем кормить ораву мобов, повышать уровень и плодовитость мокричных ферм, обучать бойцов новым тактическим схемам, готовить тысячи ловушек и подлянок для игроков, даже добывать кое-какие ресурсы, которые можно использовать для усиления воинов. В общем, мозг был загружен в режиме двадцать четыре на семь.
Самое удивительное, а я получал реальное удовольствие от всего происходящего. После бесконечной череды смертей я наслаждался каждой секундой жизни без боли. В глубинах искалеченной и стёртой памяти обнаруживались ответы на любые вопросы. Понятия не имею, как это работает, но стоит поставить конкретную задачу, как в голове тут же появляется понимание, что надо делать, чтобы добиться цели максимально быстро и эффективно. Понятия не имею, кем я был раньше и сколько прожил лет, но факт остаётся фактом: я чертовски опытный человек в любой сфере деятельности, даже такой специфической, как развитие колонии членистоногих тварей. По крайней мере я пока ещё не повстречал на своём пути ни одного серьёзного мыслительного затыка.
Побочным эффектом такого ударного труда стал резкий скачок качества лута. Как оказалось, уровень жизни и боеготовность колонии повышает индекс сложности прохождения инстанса, а от этого индекса зависит ценность добычи с мобов и другие параметры. Например, максимальное количество игроков в рейде и уровень этих игроков. Если мне удастся повысить индекс сложности до определённого рубежа, а также накопить нужное количество очков опыта и мутации, то можно будет повысить ранг инстанса, что откроет возможность мне и моим подчинённым продолжить расти в уровнях, вплоть до пятидесятого левела рейд-босса.
Не уверен, что мне это нужно. Мои амбиции простираются гораздо дальше, чем карьера рейд-босса в Ядре Миров. Я должен разрушить этот мир к чёртовой матери, и никакие боги не способны помешать мне в этом устремлении. Так что пусть дальнейшим развитием инстанса занимается мой преемник. Это будет, так сказать, бонус от меня, за доставленное неудобство. Одно дело переселять душу ни в чём не повинного игрока в рядовую тварь, и совсем другое – в рейд-босса, когда подготовлена вся необходимая инфраструктура для дальнейшего развития. Ну а там, когда достигну статуса бога, постараюсь вернуть души на свои места. Вполне возможно, это вообще произойдёт автоматически, когда Ядро Миров окажется разрушено.
Пока я укреплял рубежи своего улья, игроки предприняли ещё две попытки прохождения инстанса, но потерпели фиаско. Под моим управлением мобы стали действовать словно хорошо отлаженный механизм часов и сливали рейды ещё на подходе к подземной части. Полученные очки опыта и мутации пока вкладывал в развитие инстанса. Когда качество лута возрастёт, весть об этом должна быстро разлететься среди кланов игроков, и уже тогда можно будет прокачать способность до приемлемого уровня и спокойно выбрать подходящего для переселения в рейд-босса игрока.
Мой прогноз оправдался на все сто процентов. Когда из мобов начали выпадать ценные в крафте ингредиенты, народ повалил ко мне в гости толпами. Даже очередь на входе выстроилась, потому как по системным правилам в разломе может находиться лишь один рейд за раз. Из разговоров игроков я узнал, что в данной местности полно подобных разломов, но хороший лут попадается только тут, вот и стоят игроки часами, чтобы попробовать свои силы.
Опыт полился полноводной рекой. Примерно половину я вкладывал в развитие улья и повышение боеспособности мобов, ну а на остальные очки прокачивал свою уникальную подмену сущности. Переход на третий уровень дал прибавку к уровню подменяемой сущности уже на +2, а апгрейд до четвёртого – на +3. Схема понятна: при каждом повышении уровня способности к общему левелу подменяемой сущности прибавляется число предыдущего уровня способности. Всё оказалось довольно просто.
А вот уменьшение штрафа к удаче, к сожалению, не масштабировалось. За каждый уровень по одной единичке всего прилетало. Эдак я в ноль только на сотом уровне способности выйду. Даже страшно представить, сколько для этого понадобится опыта. Тенденция к увеличению требуемого для очередного апгрейда опыта сохранилась. Каждый раз надо было накопить всё больше и больше этого ресурса, чтобы перейти на следующий уровень.
В итоге решил остановиться на этом:
Подмена сущности. Уровень способности – 7. Уровень существ для подмены сущности 1-31. Для перехода на восьмой уровень способности необходимо вложить 70 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности – 8000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 7000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -94 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.
Теперь осталось лишь дождаться подходящего отряда и сменить тело. Игра продолжается и выходит на новый уровень!
Глава 6 Переселение
Какой игрок идеально подойдёт для моего переселения? Точно не лидер группы или какой другой яркий персонаж. Такие всегда на виду, и изменения в поведении сразу бросятся в глаза. Оно мне надо, чтобы кто-нибудь стуканул Системе и та начала проверку? Точно нет. Мне нужен кто-то тихий, возможно, даже забитый, всеми понукаемый и нелюдимый, в теле которого можно будет спокойно отсидеться. Мне надо понаблюдать за местными раскладами, понять, как всё устроено в среде мяса, узнать, как живут в этом мире простые игроки, и на основе этой информации строить дальнейшие планы. Ну и усиливаться, параллельно, естественно. Куда же без этого. Способность надо постоянно прокачивать.
В крайнем случае можно будет подобрать себе другое тело для переселения. В резервациях игроков сделать это будет гораздо проще. Правда, с этим моментом могут возникнуть определённые трудности. Переселяться из тела одного игрока в другое слишком рискованно. Придётся использовать промежуточное, какого-нибудь моба, у которого отсутствуют голосовые связки, чтобы никто не мог рассказать другим о случившемся. Ну да ничего, думаю, по ходу дела что-нибудь придумаю. Замучу себе какого-нибудь мелкого пета, желательно, летающего, в тело которого можно будет в любой момент запрыгнуть и действовать по обстоятельствам.
Искать подходящего кандидата долго не пришлось. Забитого парнишку-баффера я приметил, как только он появился в моём инстансе в составе крупного рейда. И пары десятков секунд не проходило, чтобы кто-нибудь не отпускал на его счёт грязную шуточку или не поторапливал с наложением усилений подзатыльником, а парнишка лишь зашуганно втягивал голову в плечи, опускал глаза и молча выполнял свою задачу. Мда, класс баффера – это не предел моих мечтаний, и с боевой составляющей могут возникнуть проблемы, но по крайней мере в распоряжении будет магия, а там что-нибудь придумаю.
Пришлось играть в поддавки и дать этому рейду благополучно добраться до пещеры финального босса практически в полном составе. Лишь несколько наиболее опасных для себя игроков выбил, чтобы они не помешали моему плану. В общем, входил рейд в финальную пещеру весьма воодушевлённым. Ну а потом я со своими прокачанными стражами обрушил на них настоящий ад.
Чертовски сложно сражаться с мобами, которые игнорируют игровую механику и плюют на приоритет агрессии. Не привыкли ещё игроки к такой несправедливости, не перестроились. Они по старинке начали нагнетать агро на танков рейда и были в полном шоке, когда мы, полностью проигнорировав замерших на месте с активированными скиллами закованных в мощные доспехи игроков, начали сливать тряпичных магов и бафферов.
Естественно, парнишку я приказал не трогать, а чтобы тот не сбежал, перекрыл выход из пещеры выжившими после прохода рейда подчинёнными. В итоге он забился в дальний угол и с ужасом наблюдал, как жуткие монстры разрывают на части его соклановцев.
Положив рейд, я начал реализовывать следующий этап плана. Мне надо довести свои очки ХП до минимальных значений, чтобы даже такой доходяга, как этот забитый баффер, мог бы добить рейд-босса и получить полагающуюся награду. Нечестно? Да и плевать. Морок не собирается играть честно. Система и местные Боги первыми начали эту нечестную игру, вот пусть теперь и не жалуются. Нужен же мне какой-нибудь стартовый бонус в новом теле, правильно?
Парнишка пребывал в полном шоке от всего происходящего. Его можно понять. Не каждый день увидишь, как стражи методично сливают ХП босса, а потом переключаются и друг на друга. Ну вот и ладненько, пора мне менять прописку. Уж пару сотен очков жизни выбить я смогу даже в таком теле, тем более что перед переселением активирую заранее подготовленную программу, из-за которой мобы будут сохранять полную неподвижность в течение как минимум пяти минут. Лучше перестраховаться. Мало ли как отреагирует игрок, когда осознает себя в теле игрового босса.
«Захват», – мысленно приказал я, когда клешня сколопендры коснулась зажмурившегося от страха игрока. Сознание рвануло вперёд, но на этот раз я ощутил лёгкое сопротивление. Душа парнишки не желала покидать насиженное место, но разница в силе наших душ была столь колоссальна, что у неё не осталось никаких шансов, и пришлось подчиниться моей воле.
Распахнув глаза, увидел рядом с собой израненного рейд-босса, в чьём теле я пребывал последние недели своей жизни. Глянув на игровой интерфейс, я заметил, что парнишку уже исключили из рейда, списав в утиль. Что же, так даже лучше. Не придётся объяснять почему я покинул группу, и теперь никто не узнает, что я прикончил босса и его стражей. Этот лут и очки опыта только мои. В инвентаре парня обнаружилось простенькое копьё. «Ну хоть так, не придётся кулаки о хитин сбивать», мелькнула в голове мысль и я начал наносить выверенные удары в уязвимые точки и выбивать криты. Хватило пары минут, чтобы добить стражей и опустить шкалу жизни босса до пяти единиц. Посмотрев в глаза сколопендре, я проговорил:
– Без обид, но тебе какое-то время придётся пожить в теле этого моба. Я подготовил его для тебя и максимально усилил. Развивай инстанс, сражайся с игроками, это весело. Ну а я, как закончу свои дела, постараюсь всё вернуть на свои места. Меня зовут Морок. Запомни это имя. Морок никогда не нарушает данного слова.
Удар, тело босса мигнуло, и на его месте появилась горка лута, а на меня посыпались системные сообщения. Великой и непогрешимой владычице этого мира не осталось ничего, кроме как вывалить все возможные плюшки на одного-единственного игрока, кто нанёс хоть единичку урона. Нету тут больше никого, а то, что основную часть ХП мобы сняли друг другу сами, не имеет никакого значения. Системные алгоритмы обязаны это учитывать.
Весь опыт, а это нехилые такие сто тысяч единичек, упал на мой личный счёт. Распределением займусь потом, когда проанализирую билд парнишки. Лут забросил в инвентарь, мимоходом отметив, что редкое колечко, ради которого и был изначально задуман этот рейд, всё же дропнулось. Неплохое колечко, к слову. Даёт тридцатипроцентный резист к атакам с применением яда, а также в течение десяти минут способно нейтрализовывать поступающие в кровь токсические вещества. То есть экипированное колечко позволяет спокойно находиться в ядовитой среде и не получать урон. Очень удобно, если надо пройти сквозь опасный участок.
Надо пока припрятать колечко, как и всё остальное. Осталось только обчистить тайник, и можно сваливать. Не зря же я все эти дни складировал в пещере босса самые ценные ингредиенты. Загрузив инвентарь отборным хитином, яйцами различных тварей, из которых можно вырастить себе пета, а также солидную горсть ядовитых кристаллов, подошёл к светящейся портальной арке, которая появилась после смерти босса. Пора возвращаться в точку привязки персонажа и начинать новый этап моей жизни в этом игровом мире.
– Внимание, вы были исключены из клана “Ховерс”. Причина (формулировка лидера клана): рукожопие. Ваша личная комната возвращена в общую резервацию игроков № 5687. Уровень резервации: 1. Уровень окрестных локаций: 1-50. Получено ежесуточное задание «Повинность». Цель: заработать10 золотых монет. Награда: -1 страйк. Штраф за провал: 10 смертей, +1 страйк. Получено задание «Ежедневная арена». Цель: минимум раз в сутки подать заявку на участие в боях на бесконечной арене. Награда: очки гладиатора. Штраф за провал задания: 50 смертей. Получено задание: развитие. Цель: достигнуть 35-го уровня. Срок выполнения: 1 месяц. Награда: нет. Штраф за провал: 100 смертей, +3 страйка.
Опа, и ведь непонятно, подфартило мне или, наоборот, так проявила себя неудача. С одной стороны, теперь вряд ли кто-то из сокланов заметит изменения в моём поведении, но с другой – по обрывочным сведениям, в резервациях игрокам живётся ой как несладко и каждый мечтает попасть в клан. Ладно, буду разбираться с проблемами по мере их поступления.
Мда, ЛК мне досталась убогенькая. Комнатка три на три метра. Сундук да кровать, вот и вся обстановка. Даже окна нет. Хм, по идее, комнату можно прокачивать, расширять и обставлять, но это потом. Первым делом надо понять, в какое тело меня занесло. «Система, статус!» – мысленно скомандовал я.
Идентификатор: Бран
Статус: низший (раб).
Страйки: 3/5
Клан: нет.
Класс: маг поддержки.
Ремесло: алхимия
Уровень: 20
Опыт: 267/20 000
Уровень ремесла: 7
Ремесленный опыт: 587/7000
Физические атрибуты…
Магические атрибуты…
Умения…
Навыки…
Боевые навыки…
Заклинания…
Ремесленные навыки
Далее шло нудное перечисление характеристик, навыков, умений, заклинаний и всего прочего, по которым я пробежался лишь вскользь. Ну, что я могу сказать? Либо парень реально рукожоп, либо прокачка игроков в этом мире существенно отличается от развития мобов. Понятия не имею, из какой дыры этот Бран попал в Ядро Миров и каким чудом ему достался магический класс, но видно сразу, что в магии парнишка ни бум-бум, как, впрочем, и в играх. Повезло ещё, что уровень у персонажа не слишком высокий и ещё есть шанс сгладить косяки развития. По-хорошему, снести надо всё, что он натворил со своим билдом, и начать заново, но кто ж мне даст это сделать. Придётся работать с тем, что есть.
Так, а что такое вообще страйки? Мне нужна пояснительная бригада. Ага, за каждый срыв квеста «Повинность» игрок получает один страйк. Наберёшь пять страйков – и всё. Система сотрёт такое ненужное мясо. Нехилая такая мотивация. Блин, и как Бран умудрился получить аж три страйка? Неужели настолько сложно заработать за день десятку голды? Или это он с развитием лопухнулся? Но за один месяц добраться до тридцать пятого левела тоже же не должно быть слишком трудно? Возможно, я не знаю каких-нибудь тонкостей, но на первый взгляд задача не выглядит архисложной. Маги поддержки котируются в любой группе. Баффы разнообразные накладывать на игроков, ману магам заливать, мобов станить – много разных вариантов и веток развития у данного класса существует. Надо разбираться.
Парнишка развивался с уклоном в баффы. На своём двадцатом имеет всего четыре откровенно паршиво развитых заклинания. Бафф на скорость атаки, на силу, на прибавку к общему количеству ХП и маны. Мда, негусто. Понятно, почему этого кадра никто брать с собой никуда не хотел. Он даже реген банальный кинуть не может или моба на несколько секунд к земле приковать. А уж про перелить ману боевому магу я вообще молчу. Печально.
Ладно, будем выправлять ситуацию. Очки опыта в копилке есть. Неплохой лут на продажу тоже в наличии имеется. На первое время денег хватит. А там прикуплю новые заклинания у ве́ндера и начну их развивать. По крайней мере, я надеюсь, что заклинания можно купить у ве́ндера, потому как отдельной вкладки для изучения скиллов в интерфейсе нет, так же как и мыслей, где ещё можно разжиться заклинаниями. Придётся разбираться по ходу дела.
Так, основную часть лута – в сундук. Нечего с такими богатствами по нубятнику ходить. Отнимут ещё у доходяги-недомага. Надо вначале обстановку разведать. Так, а что это за карты атрибутов выпали? Три на силу и пять на ловкость? Ладно, пока оставлю, а там видно будет. Разве что пета себе сразу активирую и амулет призыва на шею повешу. Смысла бегать с кем-то в группе я не вижу. Слишком палевно это. А вот воспользоваться схемой Гелиоса и завести себе боевого помощника можно. Тем более и опыт в копилке есть, так что можно будет сразу поднять пету левел примерно до моего уровня и умениями кое-какими полезными обеспечить. Почти весь опыт на это дело придётся слить, но ничего, теперь можно качаться нон-стоп. Осталось только выбрать, кого именно призывать.
По идее, нужен мощный танк, который способен долго держать удары мобов, но среди членистоногих тварей таким классом обладают лишь неповоротливые жуки-рогоносцы. Так себе выбор, на мой взгляд. Слишком медлительные и неприспособленные к ведению активных атакующих действий. Сколопендры вроде моей тоже мимо. Эти легкобронированные твари выезжают за счёт скорости и ловкости, а мне сейчас нужно совершенно другое.
Остаётся нечто среднее, а если конкретно – паук. Его хитиновая броня, конечно, не ахти, но усиленный хитин у меня в запасе есть, можно попробовать договориться с местными крафтерами и изготовить пету усиленный доспех. Зато боевые качества у паука отменные. Решено, беру паука.
– Вы уверены, что хотите активировать яйцо детёныша паука? Внимание, данное действие необратимо.
Подтвердив запрос системы, обнаружил на своей ладошке крохотного паучка нулевого левела, а в левом верхнем углу появился фрейм пета с весьма скромными на данный момент показателями.
– Ну ничего, Арахн, сейчас мы будем делать из тебя настоящего бойца, – пощекотав паучка пальцем, проговорил я и начал вливать в пета очки опыта.
– Вы желаете назвать питомца Арахн?
Уточнила система, на что я ответил утвердительно.
– Внимание, после того как вы присвоите питомцу имя, его уже нельзя будет продать. Обращаем ваше внимание, что ежедневный квест на данный момент не завершён, и вы не можете тратить деньги на личные нужды. Запрос на присвоение имени отклонён.
– Вот ведь зараза, – выругался я. Хм, а если вот так? Я извлёк из инвентаря яйцо детёныша сколопендры и торжественно произнёс: – Прими в счёт уплаты за ежедневное задание «Повинность».
Хрен там. Ничего не произошло. Придётся продавать лут, выплачивать долг Системе и только потом привязывать к себе пета. Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка, будь по-твоему. Арахн пока в ЛК посидит. Не собираюсь гулять по городу с непривязанным петом, в которого вбухал целую прорву опыта. Убьют ещё ненароком, а он и не воскреснет без привязки к хозяину.
А вообще вымахал паучара знатно. Я решил прокачать пета до 16 левела. Дальше буду развивать своими силами, а оставшийся опыт пока приберегу. Хорошо вложился в телосложение, так что размерами Арахн теперь не уступает собаке. Боевые качества тоже на уровне. Надо будет потратить немного времени и забить в боевую панель разнообразные команды, но это терпит. Я тут понял, что чертовски хочу жрать. Очень давно не испытывал это чувство.
Прихватив с собой немного лута на продажу, вышел из своей ЛК и очутился в длинном коридоре, по обе стороны которого имелось множество дверей. На каждой из них имелась табличка с именем владельца. На моей было написано «Бран». Народу нет, но откуда-то снизу доносятся приглушённые звуки. Ага, я на втором этаже, а на первом, по законам жанра, небось располагается третьесортная пивнушка.
Так, собственно, и оказалось. Деревянная лестница привела меня в переполненный зал таверны. Как назло, половица при спуске издала протяжный, можно сказать, душераздирающий скрип, затем треснула, сломалась, и я кубарем полетел вниз, тем самым приковав к своей скромной персоне всеобщее внимание. Проклятая неудача! И ведь как в дешёвых вестернах – музыка и шум тут же стихли. Хоть я и понятия не имею, что такое вестерн.
– Ба, глядите-ка, кто к нам вернулся, – раздался гаденький голос из глубины зала. – Да это же Бранчик, под кустом передристанчик.
Зал взорвался от хохота, а у меня сами собой сжались челюсти. Чую, что за подобные слова я привык бить в зубы, причём бить так, чтобы противник больше не поднялся. Ну да ничего, я только заселился в эту тушку. То ли ещё будет.
– Ну что, великий нагибатор, нагнули тебя клановые? – крикнул ещё кто-то.
Потом шутку отпустил третий мужик, потом четвёртый, а потом всем стало на меня плевать, и народ продолжил заливать за воротник явно дешёвое пойло. Сделав пару глубоких вдохов и выдохов, успокоил нервную систему и продолжил движение по лестнице. Надо добраться до ближайшей торговой лавки и продать лут.
– Ну что, не удалось тебе сбежать от меня, крысёныш, – услышал я зловещий шёпот у своего уха, стоило спуститься с лестницы, а потом в бок упёрлось острие кинжала. – Ты мне денег должен. Живо выворачивай карманы, иначе прямо тут выпотрошу, как поросёнка. Не пожалею схлопотать страйк за твоё убийство!
– Кому я должен, тому я всё прощаю, – на автомате ответил я, а потом совершил резкий манёвр, которого от меня явно не ждали. Его итогом стал выбитый из рук противника кинжал и на миг блеснувшие от удивления глаза. – Предупреждаю один раз. Ещё сунешься, больше тебя никто никогда не увидит. Усекла?
Да, меня смогла застать врасплох девчонка тридцать шестого левела, экипированная в тёмный плащ и с закрытым тканевой маской лицом, над головой которой висел ник – Астрис. Я смерил её на прощанье тяжёлым взглядом, а потом, не говоря ни слова, спокойно повернулся спиной и пошёл к выходу. Вновь напасть она не решилась. Видать, почувствовала мою внутреннюю силу, но её тяжёлый взгляд, которым она буравила мою спину, я чувствовал, пока за спиной не захлопнулась дверь. Эта не отступит. Будет тайно преследовать и ждать удобного момента для атаки. Что же, так даже интереснее. Жить намного веселее, когда в спину дышат враги. Правда ведь?
Глава 7 Резервация
Вдохнув полной грудью свежий воздух, невольно улыбнулся. Как же чертовски приятно вновь оказаться в нормальном, человеческом теле. Но расслабился я зря. Позади раздался треск открываемой с пинка двери, и массивная деревяшка больно приложила меня по спине, а Система при этом и пяток хп списала.
– Чё замер, нубяра? – пьяно икнув, пробасил выходящий из трактира здоровяк орк. – Тут тебе не клан, задницу подтирать никто не будет. Помню, как ты бахвалился пару дней назад, что рекрутёры Ховерса тебя приняли. Так и врезал бы по роже, да пришибить боюсь. И так два страйка висят. Пшёл с глаз моих, пока я не передумал.
Орк попытался ещё раз несильно меня пнуть, но тут сработали мои инстинкты. Уклонившись от медленного удара, я вбил кулак в челюсть громиле, который явно не ожидал такого поворота событий, предварительно наложив на себя бафф на силу. И не таких шкафов валить на арене приходилось. А этот ещё и пьян в стельку, значит, система должна была серьёзно порезать ему ловкость.
Удар вышел немного смазанным. Все же не для физического урона у меня характеристики заточены, но если знать, как и куда бить, можно причинить серьёзный урон даже относительно слабым ударом. Я знал. Понятия не имею откуда, но знал. Орк пошатнулся и тряхнул головой, а его глаза мгновенно начали наливаться кровью.
– Тебе не жить, сучара! – взревел он и попёр на меня разъярённым носорогом.
Смысла принимать бой я не видел. Не та у меня физическая форма, чтобы противостоять такому бойцу, а от ошибок не застрахован никто. Не хочется умереть по глупости и вернуться в своё реальное тело, при этом лишившись текущего прогресса и нажитого добра. Это сильно отбросит меня назад. Вообще не стоило начинать эту драку, но тут уж ничего не поделать, сработали инстинкты. Немного ускорившись заклинанием, выбрал момент и подсёк ноги орку. Тот не успел сгруппироваться и грохнулся на землю со звуком падающего шкафа. Для большего эффекта прыгнул с двух ног на затылок отморозка, вбивая его лицо в землю, а потом юркнул в ближайшую подворотню, пока тот не очухался.

