– Сейчас я ничего не буду решать, отдохну, все обдумаю и сообщу вам, но кое-что могу сказать. Каждый претендент должен будет принести клятву. Подумайте, оно вам надо? – я нашел в инвентаре модифицированное кольцо, надел его на палец и мысленным приказом сделал описание предмета общедоступным:
Кольцо: Гордость клана
Тип: Украшение
Класс: Артефакт, масштабируемый.
Прочность: Неуничтожимое
Магическая защита: +3
+5 к мудрости
+3 к интеллекту
+30 к мане
Встроенное заклинание: Клятва клану.
Требования: только для лидера клана.
Цена: не подлежит продаже.
– Клятва клану: дар от хранителя первому лидеру клана бессмертных. Каждый игрок, вступающий в первый клан мира Альфа, дает клятву верности, нарушение которой карается пожизненным запретом на вход в игру.
В полной тишине я прошел мимо игроков и направился в свою комнату. Надо разобраться с системками и попробовать вытащить к себе брата.
Глава 12. Клан
До гостиницы я добрался без приключений, хотя не раз замечал косые взгляды от игроков, только взгляды, никаких комментариев, оскорблений или претензий, что не может не радовать, ну хоть чему-то их жизнь научила. В своем номере я свалился на кровать и с облегчением выдохнул, полежал минуту с закрытыми глазами и приступил к разбору поступившей информации.
Первое, что нужно сделать, – это основать род. Мысленным усилием выбираю нужную иконку, после чего всплывает системка:
– Введите название рода. Внимание, название рода будет высвечиваться после приставки «де» в вашем нике.
Ну, это я понял давно, еще когда общался с Валандой и Аколем. С названием я не стал особо заморачиваться и выбрал английское слово star, естественно, переведенное на русский. Система незамедлительно отреагировала глобальным сообщением:
– В королевстве людей основана новая династия. Основатель Кирик де Стар.
Тут же пришло новое сообщение от системы, правда, уже личное:
– В проекте Альфа обнаружен ваш родной брат, желаете ввести его в род? Внимание, вся ответственность перед законом лежит на главе рода, и в случае нарушения закона кем-либо из представителей рода, глава наказывается равнозначно провинившемуся.
А вот это очень хорошая новость, если брат получит дворянский титул, то не обязательно будет перемещать его к себе и тратить время. Через неделю мы должны будем предстать перед королем Мемории, а переместиться в столицу можно из любой деревни. Заметил поступившее сообщение в нашем тайном чате. Все поздравляли меня с основанием рода. Я ответил скромным «спасибо» и написал брату свои мысли. Он очень обрадовался новости, что и он может получить дворянский титул. Его энтузиазм объясняется очень просто: он видел, как принимали в деревне проезжающего мимо дворянина. Теперь он спокойно может договориться с караваном нпс и уехать подальше от агрессивного окружения этой деревни. Я посоветовал ему зайти к старосте и расспросить его об истории мира, уж дворянина-то к старосте пустят.
Обрадованный брат поставил улыбающийся смайлик с поднятым большим пальцем вверх и отключился, а я подтвердил желание принять брата в род.
– Игрок Танк вошел в ваш род.
Мдаа, брат не стал долго думать над ником. Танк де Стар, звездный танк? А что, вроде неплохо. Ладно, что там дальше? Клан, надо делать клан, все равно мы собирались его создавать. Как оказалось, в Альфе это сделать не так просто, как в остальных играх, там было достаточно одного желания, ну или желание плюс определенное количество денежных знаков, переведенных на счет правообладателя игры, а в этом мире нужно сначала заслужить на это право.
– Для создания клана вам необходимо выбрать название клана, выбрать эмблему клана, которая будет стоять возле названия, создать иерархию подчинения и распределить ключевые должности и… И этих самых и было еще очень и очень много, похоже, разбираться со всем этим придется слишком долго, надеюсь, Альфа останется такой же продуманной игрой, как и раньше, и позволит мне знакомиться с информацией постепенно, в процессе развития выдавая подсказки. Системки мигнули и исчезли, а перед глазами появилась строка: Введите название клана.
Тут я не стал особо ничего выдумывать, система сама подсказала мне будущее название клана. Я ввел название моего клана: Стражи. Окно моргнуло, и появилась новая строчка: Представьте необходимый логотип клана. К этому я уже был готов и представил голубой шарик нашей родной планеты со всеми его материками и островами. Система подтвердила мое решение, и над ником появились название клана и символ. Стражи Земли, что ж получилось, по-моему, отлично.
Далее мне необходимо прописать структуру клана. Главой клана решил поставить себя, так как я основатель рода и это право система выдала мне. Далее я выделил шесть мест для сооснователей. В уставе клана указал, что если как минимум четверо из шести не согласны с моим мнением по спорному вопросу, то настаивать я не имею права. И в этом случае мне надо или убедить их в своей правоте, или, наоборот, отказаться от идеи.
Когда соберемся вместе, надо будет еще и ключевые должности распределить, а пока все права и доступы будут только у меня. Далее шли офицерские должности, которые я разделил на три подгруппы: капитан, лейтенант и сержант. И, конечно же, звание боец, это обычные игроки, которые вступили в клан. И еще, прежде чем стать бойцом, нужно пройти академию и некоторое время побыть в звании рекрут. Система одобрила мое решение создать академию и поделилась информацией, что за тех игроков, которые ее окончат, клан получит некоторое количество клановых очков.
Что такое клановые очки? Это очки, необходимые для развития клана, они выдаются за совместное прохождение данжей, подземелий, заданий, за общественно полезную работу, за окончание рекрутом академии и могут использоваться главой клана для апгрейда[45 - Апгрейд – усовершенствование.] клановых сооружений.
Я уже было хотел закрыть клановое меню и немного передохнуть, но система подсказала, что в структуре есть недочет, и нужно создать отдельную ветвь для небоевого населения. Оказывается, для развития клана ему нужны не только бойцы, но и игроки с ремесленными способностями. Не знаю, появились ли уже игроки, которые не хотят бегать с железяками за мобами, а спокойно создавать различные предметы, но в старых земных играх такие игроки были.
Со структурой вроде закончил, надо попробовать еще одну идею. Я опять зашел в наш чат и попросил всех написать свои ники. Возможно, что если я включу их в состав рода, то их тоже пригласят на встречу с королем, и мы сможем встретиться уже через неделю в столице королевства людей. С замиранием сердца я подумал о никах моих сокланов: Спец и Корт – это Женя и Миша, и три знакомых по далеким студенческим годам ника – Соник, СэнСэй и Найт. Соня, Леша и Влада. Я пожелал ввести этих игроков в свой род.
– Вы уверены, что желаете ввести игроков Спец, Корт, Соник, СэнСэй и Найт в ваш род? Вы берете ответственность за действия данных игроков?
– Да, – произнес я уверенно.
И тут наш чат замигал сообщениями от новоиспеченных дворян. Если коротко, то всем пришло сообщение о вступлении в род де Стар и что им необходимо через неделю прибыть на встречу с королем Мемории. Я написал всем, чтобы не расслаблялись, что теперь играть им станет полегче, и что мы встретимся через неделю, и обсудим структуру клана, и распределим должности.
Всё, с этим разобрались, что там дальше? Лидерство – умение, позволяющее вести за собой людей. Без данного умения не получится собрать группу больше пяти человек, а также невозможно набирать игроков в клан. Так, с умением все понятно, оно мне как лидеру необходимо.
– Лидерство: уровень новичок 0/100 членов клана.
Ага, на начальном уровне я смогу набрать только 100 игроков, интересно, одного факта набора нужного числа будет достаточно для перехода на новый уровень? Надо придумать наказания за нарушения клановой клятвы, нет, то, что игра будет блокировать доступ предавшего игрока, я не сомневался. А вот за мелкие прегрешения, вроде взятки или слива незначительной информации, пусть на провинившегося будет наложено обжигающее заклинание, как в моем бывшем кольце, которым я, к слову, так и не успел воспользоваться. Этот визуальный эффект позволит выявить провинившегося игрока и вывести его из клана. Клятва, конечно, не могла полностью уберечь клан от предательства, нельзя исключить вариант, что к нам будет заслан хорошо финансово промотивированный камикадзе, в смысле игрок, которому хорошо заплатили в реале и который, узнав секретную информацию, сольёт её заказчику и уйдет из игры навсегда. Но надеюсь, что таких желающих будет не очень много, ведь игра дает большие возможности, одно омоложение чего стоит. Хотя какой парень или девушка лет 18 думает об омоложении?
Так, что еще? Нужно выбрать активные навыки для рукопашки и кинжалов, ну, тут и думать нечего – комбо и удар в уязвимое место. Ну, и напоследок одно из самых сладких – стихийный помощник. Мысленно нажимаю на появившуюся в моем интерфейсе иконку, перед глазами появляется сообщение:
– Представьте предпочитаемый образ фамильяра.
Немного подумав, я представил небольшого огненного дракончика, который сидит у меня на плече. И он тут же появился передо мной, мы встретились глазами, и в голове возникла посторонняя мысль:
– Как меня зовут?
Немного подумав, я произнес:
– Тебя зовут Огонёк.
– Мне нравится, я пока еще слаб и не могу приходить к тебе надолго, но ты будешь становиться сильнее, и я вместе с тобой. Сейчас мне надо поспать, я потратил много сил, когда откликнулся на твой зов первый раз, теперь наши судьбы связаны, зови меня каждый день, и тогда наша связь усилится.
Последние слова он произносил сонным, еле слышным голосом и, закончив, исчез в небольшой огненной вспышке. У меня на душе потеплело, в этом мире появилось еще одно родное мне существо, и я буду защищать его, чего бы мне это ни стоило.
– Виат, как дела? Похоже, перерыва в игре не будет, все решилось по-другому, – написал я сообщение моему хилу. Девушка обрадовалась и сообщила, что они с ребятами гоняют кабанов недалеко от деревни.
– Смещайтесь в сторону дороги, по которой мы шли до форта, встретимся там, прогуляемся все вместе до кладбища, выполним квест Аколя, а я посмотрю на возможное пополнение в боевых условиях.
– Отлично, до встречи, – прочитал я ответ и направился в продуктовую лавку, надо закупить продовольствие и все необходимое для приготовления пищи, второй раз я не допущу ошибку с нехваткой еды.