Нечестная игра–1. Меня зовут Морок - читать онлайн бесплатно, автор Андрей Ефремов, ЛитПортал
bannerbanner
На страницу:
6 из 7
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Пробежавшись по ценам, был очень неприятно удивлён. Самая простая карта атрибута «сила» стоит 150 очков и прибавляет +1 к одноименной характеристике персонажа. Остальные ещё дороже. Цены на магические атрибуты вообще начинаются от пяти тысяч очков.

Мда, судьба сыграла с Браном очень злую шутку, подкинув тому предрасположенность к магии поддержки в игре с таким большим количеством ограничений. Нет, системную логику такого положения вещей разглядеть не составляет труда. Все эти ограничения стимулируют мясо постоянно развиваться и повышать свои боевые качества. Ежедневные сражения с мобами и кровопролитные схватки на арене закаляют бойцов. Стирателям нужны сильные противники, на которых можно оттачивать навыки перед тем, как отправиться на покорение очередного мира. Чем больше опыта, тем меньше шансов совершить ошибку. Видать, те самые баги, которые воюют с Системой, стоят у неё как кость в горле, раз она так заморочилась.

По каким критериям игроки попадают в Ядро Миров, не уточняется, но если игрок хочет жить, то ему придётся выполнять системные задания и постоянно двигаться вперёд. Задания периодически усложняются. Чем выше уровень игрока, тем сложнее получаемые квесты. Если на двадцатом надо перечислять Системе 10 золотых ежедневно, то по достижении тридцать пятого такса увеличится вдвое. В общем, сидеть на месте нельзя. Если хочешь жить, крутись ужом.

За каждую смерть Система снимает с персонажа ровно один уровень, но уже распределённые атрибуты не трогает. Зато уменьшение уровня влияет на доступность к системным возможностям. Например, если в требованиях к использованию меча есть строчка «можно экипировать при достижении 20 уровня», то при потере этого самого 20 уровня пользоваться предметом станет временно невозможно. Как и некоторыми возможностями системной стелы. Телепортация в специальные точки, окружающие резервацию, например, доступна лишь с тридцать пятого уровня персонажа. До этого момента придётся передвигаться исключительно на своих двоих. Перемещение не бесплатное, естественно, но такая возможность есть, а это существенно облегчает и ускоряет прокачку. И список доступных точек с каждым левелапом только расширяется.

При достижении порогового уровня резервации система переносит ЛК игрока в резервацию следующего уровня, и прокачка продолжается уже на новом месте. И так до бесконечности, пока есть силы выполнять системные квесты. Ну или пока не схлопочешь пять страйков. Тогда финиш.

Регистрироваться для боя на бесконечной арене можно неограниченное число раз. Хоть сутками напролёт с поля боя не вылезай, если заранее голды на ежедневный квест набил и ещё остались средства для оплаты билета. Да, бесплатно на арене каждый игрок выступает только раз в сутки, это обязательный минимум. Наградой служат очки гладиатора, ну и опыт. Форматов поединков на арене существует пять: дуэли, тройки, пятёрки, все против всех и бои со стирателями, но последний режим разблокируется только после ста побед на арене. Абы с кем эти твари не сражаются.

Для обычного, не кланового мяса доступны только дуэли и общий замес. Система разделила игроков по разным категориям с определённым уровневым диапазоном. За победу на дуэли в своей категории начисляется 10 очков гладиатора. Штрафа за поражение нет. Если сумеешь победить противника из более высокой категории, получаешь 25 очков, в то время как проигравший игрок из более высокой категории теряет те же самые 25 очков. Причём если на балансе пусто, то очки уходят в минус, и их придётся отрабатывать. Ну а за победу над игроком из категории +2 можно получить аж 50 очков гладиатора, при таком же штрафе для проигравшего. Регистрироваться на боях с бо́льшей разницей в категориях нельзя. Да и смысла особого нет, слишком велика разница в силе игроков.

Формат «все против всех» более суров. Там действует правило «всё или ничего». В том смысле, что награду получает только один, последний выживший игрок, но награда эта весьма приятна. Для первой категории игроков с диапазоном от первого до двадцатого левела за победу начисляется 100 очков гладиатора. Для второй, с двадцатого до тридцать пятого – 125. И так далее по 25 очков за шаг. Регистрироваться можно лишь в своей категории.

Формат троек и пятёрок устроен примерно так же, но с небольшими поправками на борьбу кланов. За победу, помимо очков гладиаторов, начисляют и клановую репутацию. Система всячески поддерживает конкуренцию между разными категориями кланов и ежемесячно расформировывает аж пятнадцать кланов с самой низкой репутацией, а все состоящие в них игроки возвращаются в резервации соответствующих рангов.

А вообще, клан даёт довольно много поблажек. Теперь мне стало понятно, почему свободный игрок стремится попасть в клан. После зачисления, как правило, на испытательный срок, все обязательные квесты замораживаются. Игрок становится частью локального объединения, со своей клановой территорией, которую надо постоянно развивать. Система выдаёт уже не индивидуальные задания, а клановые, а лидер с офицерами клана ставят задачи и распределяют ресурсы.

Естественно, постулат постоянного развития сохраняется и в случае кланов. Система ставит лидеру ряд задач по развитию клановой территории, добыче определённых ресурсов, повышению клановой репутации и уровня клана. Новые кланы получают двухнедельный иммунитет, чтобы освоиться и немного обрасти жирком, а потом начинается веселье. Набеги на соседей, войны и борьба за существование. Сильнейшие выдерживают и занимают вершину рейтинга в своей категории, чтобы занять место расформированных кланов со дна турнирной таблицы более высокой категории, и продолжают борьбу за выживание, но уже в куда более невыгодных для себя условиях, когда вокруг полно сильных конкурентов. И так до бесконечности. Вечная борьба. Вечный хардкор.

У кланов существуют разнообразные ивенты, типа отражения атаки стирателей на свою территорию, но сейчас для меня такая информация малоактуальна. С основным массивом бы разобраться. Клан, чисто теоретически, может создать любой игрок, но сделать это возможно лишь один раз. Если Система расформирует клан, то бывший лидер никогда не сможет основать новый, как и возглавить уже существующий. Клановый путь явно не для меня, но информацию я всё равно к сведению принял. Может, и пригодится когда-нибудь.

Последний, потенциально доступный и одновременно чертовски притягательный для меня формат на бесконечной арене – дуэли со стирателями. Чем привлекательный? Да гарантированной встречей с этими самыми стирателями, естественно, и возможностью захвата тела с куда бо́льшим, нежели у обычного мяса, числом полномочий. Ну и очков гладиатора за победу начисляется в два раза больше. Эх, замутить бы где-нибудь криогенную установку, да и складировать в ней тела, чтобы можно было менять их от случая к случаю, но всё это лишь мечты. Вряд ли Система такое позволит. Эта гадина видит всё.

Ладно, до боёв со стирателями мне пока ещё далековато. Для разблокировки регистрации на такие бои надо выиграть не менее ста дуэлей, а в данном показателе у Брана стоит гордый ноль. Что же, будем работать в этом направлении. У меня вся ночь впереди, чтобы настроить боевое меню пета и прокачать его до двадцать пятого левела. Для развития мне нужны карты атрибутов.

Так-с, а что мне может предложить торговое меню стелы? Посмотрим-с.

Глава 9 Меня зовут Морок

Системный магазин мог предложить много интересных товаров, вот только цены меня неприятно удивили. Да это настоящий грабёж, а не цены! Гораздо выгоднее покупать аналогичные товары у игроков. Что-то можно изготавливать и самому, но с системным ограничением в одну профессию сильно с крафтом не развернёшься. Да и качество собственной продукции первое время будет отвратительное, и потребуется много времени, чтобы прокачать профу до приемлемого уровня.

Ладно, с деньгами у меня пока проблем нет, спасибо предусмотрительности. Надо определиться с предметами первой необходимости, а там видно будет. Больше всего меня интересуют, естественно, заклинания. Четыре скилла для баффера – это ни о чём. Каждые три левела Система начисляет одно очко заклинаний, которое можно потратить на изучение купленного за золото свитка. На данный момент Бран не потратил ни одного очка и пользуется исключительно стартовыми скиллами, которые Система позволила изучить бесплатно. То есть в моём распоряжении шесть очков.

Мда, я не удивлён, что парень так и не смог купить ни одного скилла. Цены на свитки заклинаний начинаются от пятидесяти золотых. И это простейшие скиллы из возможных, которые можно использовать на первом уровне атрибута. К слову, чтобы повысить уровень магического атрибута, одной лишь карты недостаточно. Надо выполнить ещё и ряд условий, таких как: уровень персонажа, значение определённых характеристик, количество изученных и прокачанных до максимума заклинаний на текущем уровне. Только тогда замочек прогресса исчезнет.

Итак, я могу изучить шесть скиллов. На моём первом левеле атрибута изучение каждого заклинания стоит одно очко. Хил у баффера очень слабый, лечение – это прерогатива магов жизни, ну или света, на худой конец. А вот восстановление, которое можно применять сугубо на петах, более интересный вариант. Заклинание не настолько крутое, как в ветке магии призыва, но при максимальном уровне развития будет неплохо восстанавливать ХП моего паучка.

Что ещё? Поток маны, тут без вариантов. Возможность залить ману другому игроку или пету – это один из важнейших навыков для баффера. Ещё не помешает изучить три скилла, разгоняющие реген ХП, маны и бодрости. Последняя очень важна для воинских классов. Бодрость расходуется на физические действия и активацию боевых скиллов и зависит от атрибута выносливость. Ещё не помешает рут. То есть заклинание, которое замедляет или полностью останавливает моба на месте. Ну и магический щит будет нелишним.

Итого семь. Перебор, но это не проблема. Мне всего один левел надо апнуть, и тогда смогу изучить все эти заклинания. Сделаю в ЛК, опыт ещё остался. На покупку придётся потратить аж четыреста сорок голды. Грабёж, блин! Ну да ладно, думаю, мой бюджет потянет такие траты. А ведь ещё и умения с навыками надо купить, и экипировку кое-какую, и зелья. Блин, маловато я запасов, похоже, сделал в бытность рейд-боссом. Но кто же знал, что у Системы такой ценник запредельный стоит на товары.

По предварительным оценкам, я могу распродать лут примерно на три тысячи голды. И это не считая выпавших из сколопендры предметов, где, помимо кольца, есть ещё пара редких вещей, экипировать которые я при текущем значении атрибутов не могу. Я планировал оставить их на вырост, но если припрёт, то ещё в районе двух тысяч золотых можно выручить, так что дефицит денежных средств мне в ближайшее время не грозит.

Вот только купить свиток с тем или иным умением или навыком и изучить его – это далеко не одно и то же. Персонаж игрока должен соответствовать требованиям. Некоторые умения вообще требовали определённые атрибуты. Так что о маскировке можно пока забыть. Впрочем, как и обо всём более или менее полезном. С моими убогими показателями можно изучить лишь простейшие навыки и умения, толка от которых будет мало. Лишь место займут мёртвым грузом, а очко умений и навыков дают всего раз в пять левелов. Лучше их пока приберечь до лучших времён.

А вообще, в очередной раз возникла мысль сменить носителя. Можно припрятать золото в лесу, прыгнуть в тело какого-нибудь мелкого моба и перебраться в более перспективного игрока. Если бы не магия, я бы, наверное, не задумываясь, переселился. Тот же громила-орк подошёл бы. И никаких моральных терзаний по поводу того, что мужику придётся хрен знает сколько тусоваться в шкурке моба, я бы не испытывал. Судя по поведению, урод он ещё тот.

Но вот так вслепую отказываться от магии я тоже не хочу. Прежде чем принимать окончательное решение, надо навести справки. Как минимум надо позадавать вопросы Астрис. Наверняка она в курсе местных раскладов и знает, сколько магов обитает в деревушке. Так и поступлю. Ну а пока мне надо пережить эти сутки. Обязательство выступить хотя бы в одном бою на арене никто с меня не снимал, так что надо хорошенько подготовиться к бою.

В таверне было шумно. Игроки пережидали тёмное время игровых суток, когда на охоту выходят гораздо более опасные монстры, заливаясь дешёвым пойлом. Длится игровая ночь недолго, всего четыре часа. И в это время действуют повышенные коэффициенты на получаемый опыт, а также увеличивается шанс дропа предметов из мобов. Но и сами мобы намного опаснее.

Меня ждали. У входа в трактир стояла компания гоблинов-оборванцев, один из которых при моём приближении тут же юркнул внутрь. Скрывшись за углом ближайшего здания, я наблюдал, как из таверны начали выбегать изрядно подпитые орки во главе со знакомым бугаем.

– Ловите этого говнюка! Тому, кто приведёт его ко мне, поставлю кувшин лучшего пойла в этом гадюшнике, – пробасил клыкастый уродец, и толпа отморозков, радостно взревев, поспешила выполнить приказ своего вожака.

Мда, ситуация не из приятных. Без доступа в ЛК нечего и мечтать отправляться на охоту, а других входов в таверну нет. Разве что через кухню попробовать зайти, но не факт, что меня пропустят.

– И что будешь делать? – раздался из-за спины знакомый женский голос. – Один из них идёт сюда.

– Можешь прикрыть меня своим инвизом и провести внутрь? – не оборачиваясь спросил я у Астрис.

– А что мне за это будет? – задорным тоном поинтересовалась девушка.

– Бесплатные баффы по твоему первому требованию в любое время суток, – тут же сориентировался я.

– Да что там тех баффов-то у тебя, – фыркнула Астрис. – Да и те, что есть, копеечные. Развиваться надо, Бранчик, а не плакаться в жилетку всем встречным.

– Как знаешь, – не стал настаивать я. – Но учти, данное предложение действительно только ближайшую минуту. Уверена, что через несколько дней не будешь кусать локти, когда придётся выкладывать полновесное золото ради моих усилений?

Девушка молчала добрых секунд десять, и я уже готов был сорваться с места, чтобы попытаться затеряться между соседними домами, но тут Астрис прижалась ко мне всем телом, перед глазами появилась полупрозрачная плёнка, а Система оповестила о том, что на меня оказывает воздействие умение разбойницы. В следующую секунду у моего горла замер клинок её кинжала, а девчонка зло прошептала в самое ухо:

– Бес с тобой, Бран, я тебе поверю, но если о нашем столь тесном общении узнает хоть одна живая душа, то я превращу твою жизнь в настоящий ад.

– Учту, – спокойно ответил я. Похоже, интимная тема для Астрис довольно болезненна. Видать, были неприятные эпизоды в её жизни. Ну да ладно, не моё это дело. – Мы идём или так и будем обниматься до рассвета? Нет, я не против, конечно, это у тебя по этому поводу какие-то свои заморочки.

Скрежет зубов был мне ответом. А потом кинжал Астрис упёрся в район печени и слегка пропорол кожу. Даже пару ХП система сняла.

– Идём, – взяв себя в руки, зло шепнула девушка.

Ну что я могу сказать? Идти таким образом было не очень удобно, зато довольно приятно. Астрис – девушка фигуристая, со всеми полагающимися выпуклостями в нужных местах, которыми она во время движения была вынуждена об меня тереться. Этот факт настолько бесил девчонку, что я буквально каждой клеточкой тела ощущал её всё возрастающую ярость.

Мимо бугая-орка, что дежурил у входа, мы прокрались без приключений. Внутри таверны пришлось намного сложнее. Народ постоянно перемещался, так что приходилось маневрировать, чтобы избежать столкновений. Когда я уже поверил, что нам удастся пройти незамеченными, своё слово сказала моя неудача. Мы как раз проходили под очередной люстрой с множеством установленных на ней свечей, когда раздался характерный треск лопнувшей верёвки, и вся эта тяжеленная конструкция понеслась нам с Астрис прямиком на головы.

Я, привыкший к такого рода выкрутасам Системы, был настороже и поэтому среагировал первым. Оттолкнув от себя девчонку, прыгнул вперёд. Времени выбирать направление у меня не было, поэтому приземлился я аккурат на заполненный едой и напитками стол, за которым сидела компания мужиков разных рас. Естественно, всё содержимое полетело в разные стороны, в том числе и к соседям.

– Ах ты ж, сучёныш! – пьяно взревел мужик и попытался врезать мне кулаком, но я отпрыгнул, и его удар пришёлся по затылку соседа.

Тот обернулся и без раздумий влепил кулак в морду обидчику. Собутыльники не стерпели такого произвола. Полетели назад резко отодвигаемые стулья, которые врезались в других пьянчуг – и понеслось. Массовая драка вспыхнула мгновенно и начала распространяться, словно пожар в деревянной избе. Кое-как пробравшись к лестнице, получив при этом несколько весьма болезненных ударов, которые ополовинили мою скудную полоску хит поинтов, рванул вверх, а потом, заскочив в ЛК, начал быстро перегружать нужные вещи из сундука в инвентарь.

На ходу обозвал паука Архом и, закинув амулет призыва в инвентарь, выскочил из комнаты. Под шумок массовой драки сбежать из таверны будет гораздо проще. Грандиозный махач был в самом разгаре. Шум, крики, отборная брань, летящие во все стороны обломки мебели, но, что примечательно, никто так и не схватился за оружие, предпочитая ему старый добрый мордобой. Ну или просто даже по пьяной лавочке игроки понимали, что за использование оружия обязательно схлопочут страйк.

Пройти сквозь поле боя и не получить в нос решительно невозможно. Поэтому, спустившись на первый этаж, по стеночке, уворачиваясь от то и дело пролетающих мимо кувшинов, добрался до барной стойки, перемахнул через неё и скрылся на кухне. На меня уставились десять пар удивлённых глаз работников таверны.

– Вы не против, если я выйду на улицу через служебные помещения? – вежливо поинтересовался я. – А то, боюсь, зашибут меня.

Возражать никто не стал, и через минуту я уже был на улице.

– Попался, сучёныш! – взревел орк, и в меня полетел здоровенный кулак.

Уж не знаю, каким чудом я сумел среагировать и убрать голову с траектории удара. Опять включились инстинкты. Вместо мягкой человеческой плоти кулак орка со всей дури впечатался в каменную стену таверны, и здоровяк взревел от боли. Ну а я что, со всей дури врезал ему между ног, отчего тот округлил глаза, схватился за причинное место и упал на колени, а потом добавил боковой в челюсть, отчего орк опрокинулся на землю.

Оглянувшись по сторонам, никого не увидел и метнулся за ближайший угол. Фух, к лешему такие приключения. Кем бы этот леший ни был. Бугай же одним ударом мог меня пришибить. Без лишней нужды лучше к таверне не соваться. По крайней мере пока достаточно не окрепну.

– Кто ты такой? – проявилась прямо у меня на пути Астрис, которая, похоже, стала свидетелем нашей быстротечной схватки с орком. – Чтобы Бран смог уложить Гнарга? Да он и в глаза ему боялся смотреть.

– Меня зовут Морок, – спокойным голосом ответил я. – Мы с Браном поменялись телами. Нашёл я в одной скрытой локации одно уникальное заклинание, вот теперь и пользуюсь.

– И что, ты вот так можешь с кем угодно телами поменяться? – опасливо заозиравшись по сторонам, спросила Астрис.

– Нет, – решил немного успокоить девчонку я. – Там свои заморочки. Но в любом случае всё происходит по обоюдному согласию. Так что можешь не переживать, злой и страшный дядя Морок не захватит твое тело и не начнёт творить с ним всяческие непотребства.

Щеки девушки заалели, а кулачки непроизвольно сжались.

– И зачем ты пришёл в этот нубятник? – не унималась Астрис.

– А тебе какое дело? – вопросом на вопрос ответил я. – У меня свои цели и свой путь. Всё это тебя не касается. Если ты переживаешь о наших договорённостях, то можешь расслабиться. Пока я здесь, то буду выполнять их в полной мере. Морок всегда держит своё слово.

– А что, если я сдам тебя Системе? – ехидно поинтересовалась девчонка. – Не надо делать из меня идиотку. Система бы никогда не стала создавать такое заклинание. Ты нашёл какой-то баг и пользуешься им.

– Ты можешь попробовать, – смерил Астрис очень тяжёлым взглядом, отчего та невольно сглотнула и непроизвольно сделала два шага назад. – Но: а) тебе вряд ли поверят, б) даже если поверят и пришлют за мной охотника, я всё равно успею улизнуть, и в) тебе очень не понравится то, что я с тобой сделаю, когда вернусь под другой личиной и найду тебя. С дядей Мороком лучше дружить. Ну или по крайней мере не стоять у него на пути.

– А не слишком ли ты высокого о себе мнения? – отважно задрав носик вверх, ответила девчонка, хотя я видел, что мои слова её очень сильно впечатлили. – В третьем лице о себе говорят только психопаты.

– Я и не говорил, что нормальный, – пожав плечами, ответил я. – В этом грёбаном игровом мире такое понятие отсутствует. У каждого в голове ползают толпы собственных тараканов. Со своими я как-нибудь разберусь, а до чужих мне и вовсе нет дела. Ну так что, от тебя стоит ждать проблем? Мы можем быть друг другу полезны.

– Что ты предлагаешь? – спросила Астрис.

– Временный союз, – ответил я. – Пока нам по пути, работаем сообща. Ты давно в этой резервации. Знаешь местные расклады. Кто из игроков чего стоит, где наиболее удобные для прокачки локации, знаешь, где располагаются инстансы с рейд-боссами. Мне нужна информация и помощь с развитием персонажа. Я и сам справлюсь, просто в одиночку на это потребуется больше времени.

– В инстанс можно войти только по одному, а в одиночку убить рейд-босса невозможно, – парировала Астрис.

– В одиночку невозможно, зато слаженная группа, пусть и всего из двух игроков с петами, может, и справится.

Я видел, как губы девчонки начали ехидно искривляться, и предвосхитил её колкий комментарий, отправив запрос на формирование группы через свой багованный интерфейс. В следующую секунду глаза Астрис удивлённо расширились, а на лице появилось весьма комичное выражение полного шока.

– Но… как? – прошептала она.

– Баг Системы, – пожав плечами, ответил я и еле заметно облегчённо выдохнул. Если честно, я был совершенно не уверен, что прокатит, но интуиция не подвела. Не только Система умеет играть нечестно. – Что скажешь?

Вместо ответа Астрис приняла запрос, и её фрейм появился в левом углу моего поля зрения. Вот и замечательно. Лучше иметь эту деятельную девчонку в союзниках, а там видно будет. Сильно сомневаюсь, что она попытается сдать меня Системе. Обычное мясо её ненавидит, а у Астрис явно какие-то личные счёты с ней. Что-то очень нехорошее приключилось с девчонкой, и она ещё до конца не оправилась от этой травмы. Вон какая дёрганая. Ладно, поживём – увидим. Не стоит терять время.

– Верное решение, – улыбнулся я. – Погнали к стеле, надо закупить всё необходимое для ночного рейда. Держи, – бросил я Астрис кинжал редкого качества, что ещё в бытность сколопендрой выбил из гоблина-разбойника, – а то твоя зубочистка только и годится, что щекотать мобов. Параметров хватит?

– Да, – восторженно разглядывая новое оружие, проговорила девушка. – Спасибо, я отработаю его стоимость. Сколько я тебе должна?

– Нисколько, – отмахнулся я. – Считай, я закрыл долг Брана.

– Но кинжал стоит дороже, – нахмурилась Астрис.

– Я же говорю, забудь, мне он достался бесплатно. Всё равно классовое ограничение не позволит его нормально использовать, – ответил я на ходу.

– Спасибо, – ещё раз повторила девушка.

– На здоровье, – хмыкнул в ответ я. – Проверь пространство у стелы, мало ли кто там может нас поджидать, – попросил я, и Астрис тут же скрылась в инвизе.

Да, завербовать разбойницу было верным решением. На данном этапе развития иметь на своей стороне такого игрока выгодно. Ну а там видно будет. Спустя пару минут девушка вернулась и доложила, что всё чисто.

На продажу лишних предметов и покупку всего необходимого много времени не понадобилось. Примерные план я составил, и оставалось только быстро совершить все манипуляции с торговым терминалом. Жаль, что из сколопендры выпало только пять карт атрибутов на ловкость и три на силу. Прокачать интеллект с мудростью мне бы сейчас не помешало, но чего нет, того нет. Изучить заклинания можно и в более спокойном месте. Находиться в центре площади, на открытой местности как-то неуютно. Да и интуиция что-то пошаливает. Ощущается чужой, недружественный взгляд.

– Я закончил, уходим, – командую я, но тут на площади появляется портальная арка, их которой выходит хорошо экипированный отряд из пяти игроков.

Рядом с никами имеется знакомый клановый символ Ховерса. «Проклятье, а эти что в нубятнике забыли?» – успела мелькнуть в голове мысль, а потом маг зажёг над головой свет, и я смог разглядеть лица игроков. Ба, да это же те неудачники из группы Брана, которых я слил в подземелье.

– Эй, рукожоп! – зло сплюнув на камни мостовой, обратился ко мне лидер группы. – Ты ничего не хочешь нам рассказать?

– Эммм, нет, – на автомате ответил я, не понимая, чего он от меня хочет.

На страницу:
6 из 7