Интеллект, удача и харизма находились в заднице. Но такова уж их печальная судьба. Подтяну когда-нибудь потом.
В целом же, получился дохлый перс с запредельным дамагом.
– Самое то, чтобы быстро выносить обычных мобов…
Может, все же не париться с платной прокачкой, поднять себе легендарным кольцом живучесть и отправиться крошить тварей в одиночку?
Глава 3
Колечко принцессы Оли, надетое на палец, радовало глаз переливами серебряных и золотых оттенков. Из глубины на блестящую поверхность иногда всплывали непонятные символы, сам металл медленно менял свой цвет, колеблясь между тем самым золотом и серебром…
Приятная вещичка.
Все же я не удержался. Рано или поздно кольцо все равно пришлось бы привязывать, так почему не сделать это сейчас, когда его бонус к живучести требуется мне больше всего. А платная прокачка… фиг с ней. Самые несуразные уровни я перешагнул, дальше развиваться уже можно и самому.
Выбравшись из капсулы, я быстро перекусил, побродил по форуму, ища подходящую локацию для кача, а затем нырнул обратно в игру. На меня напал настоящий азарт. Пора, пора…
Невольно вспомнилось, как я примерно на этих же уровнях топал из Авельона в незнакомые горы – без оружия, экипировки… благо, сейчас все было совсем не так.
Изучение тем, связанных с прокачкой персонажей, натолкнуло меня на неплохую мысль.
“Песочниц”, мест для комфортного роста на первых уровнях, в “Забытых землях” было море. У каждого второго-третьего города имелась поблизости локация с кроликами, лягушками, ящерицами и прочей мелкой живностью.
Чтобы легко и быстро поднять уровень до полтинника, требовалось проявить чуть больше усердия в поиске нужных точек – почитать гайды, попрыгать по миру телепортами. Собственно, лабиринт с крысами, на которых меня пропаровозили до шестидесятого, и был одним из таких мест – недавно открывшимся после небольшого землетрясения и не успевшим еще набрать популярность.
А вот дальше с быстрым получением экспы начинались проблемы. Локации, в которых можно было усиленно и при этом ненапряжно прокачиваться до уровня “сто плюс”, ценились весьма и весьма высоко. И в первую очередь их ценили кланы, которые, совершенно ничего не стесняясь, то и дело объявляли вход в какое-либо подземелье личной собственностью, делали рядом гарнизон или обычный лагерь, а затем просто и без затей перекрывали доступ внутрь для всех, кто шел со стороны.
На форуме по этому поводу раздавался постоянный плач соло-игроков, но администрация лишь пожимала плечами – все было в рамках игрового процесса. Слишком слаб? Вступай в клан и пользуйся его помощью. Не хочешь, ибо слишком самостоятелен и независим? Не проблема, иди качаться туда, где нет кланов. Или же плюй на запреты и прорывайся в нужные локации с боем.
С боем я никуда прорываться не собирался, но вот идея вволю покачаться в захваченных кем-нибудь козырных подземельях прочно засела у меня в голове.
– В конце концов, стелсер я или кто?
Моя цель, найденная благодаря всемогущему форуму, находилась на самом западе континента, неподалеку от морского побережья.
Уютная долина, расположенная среди заросших сосновым лесом пологих холмов. Крохотное озерцо по центру, в данный момент отражавшее в своей глади полную луну и россыпь ярких звезд. Легкий туман, лениво перетекающий между деревьями…
Райский уголок.
И здесь имелись сразу две интересные вещи.
В водах озера при достаточно высоком навыке рыбалки можно было поймать зеркального ерша. Странную шипастую рыбку, которая, если ее съесть, давала плюс один балл к произвольной характеристике. Не бог весть что, но рыболовы, судя по сообщениям, осаждали берега водоема днями и ночами, затем успешно толкая выловленных ершей на аукцион.
Нужно будет посмотреть цены, кстати.
Второе же, благодаря чему прославилась локация, – это подземелье, начинающееся на склоне одного из холмов и сейчас захваченное кланом “Кровавый Рассвет”.
Счастливчики, успевшие побывать в нем до этого события, говорили, что внутри имеется минимум семь уходящих вниз ярусов. Мобы же, представлявшие из себя вальяжных тритонов, лягушек, жаб и саламандр, убиваются легко и просто, а возрождаются чуть ли не мгновенно.
Вот к этому кладезю опыта я сейчас и направлялся, отозвав Жору и стараясь быть как можно более незаметным.
Около входа в заветную локацию был сооружен хоть и небрежный, но достаточно высокий частокол, огораживавший солидный участок земли. Со стороны озера в заборе виднелись накрепко запертые ворота, изнутри сквозь промежутки между бревнами просачивался свет от факелов и доносились ленивые голоса, перемежавшиеся глухим стуком.
Я, осторожно подобравшись к ограде, рассмотрел сквозь подвернувшуюся щель происходящее внутри, подпрыгнул и, зацепившись за острый наконечник одного из бревен, оказался наверху.
“Внимание, вас освещает Истинный огонь. Вы не можете находиться в невидимости.”
От неожиданности я так и замер на верхушке забора, со стороны, наверное, напоминая заморенную горгулью.
“Внимание. Истинный огонь не может преодолеть истинную невидимость ночью. Вы останетесь невидимым, пока сохраняете неподвижность.”
О как.
Я чуть успокоился, продолжая без движения сидеть на заборе. Неплохая информация к размышлению. Получается, если я буду неподвижен, днем меня при свете таких огней все же заметят, зато ночью можно не опасаться вообще ничего…
Внутри прямоугольника стен царило вялое оживление. Три игрока, оставленных здесь в качестве дозорных, маялись от безделья и развлекались как могли – с монотонным упорством швыряли в дальний от меня ряд бревен маленькие метательные топорики. Те, попадая в дерево, тут же сами по себе выдергивались из него и возвращались в руки воинов.
Тренируются? Прокачивают какой-то навык? Или просто развлекаются?
– И нахрена мы это делаем? – До меня донесся несчастный голос одного из метателей. – Второй день уже эти долбаные топоры швыряем. И все – ради строчки в профиле?
– Затрахал ты уже своим нытьем, – злобно произнес второй воин. – Сам всемогущим Тором быть хотел, нас подбил. А как профу под это рассчитали и тренировки назначили – сразу в кусты?
Недовольный заткнулся и в очередной раз запустил оружие в частокол.
И сколько они здесь так развлекаться собираются, интересно?
Спуститься внутрь загородки я не мог – уровень теоретических противников подбирался к сотне, а территория просматривалась слишком хорошо. Кто-нибудь, да заметит – и тогда мне не жить.
Нет бы спать пойти, метатели чертовы….
Через полчаса игры в нерукотворную статую я слегка приуныл. Тихо и незаметно проникнуть внутрь не получалось никак – слишком уж близко находились противники. Можно было опять слезть наружу, вызвать Жору и сделать с его помощью отвлекающий маневр, но тогда пета наверняка прикончат, а его уровень прокачивать тоже нужно.
Еще минут через десять я уже окончательно решил пожертвовать своим драконом, но тут в темноте послышался легкий хруст ветки, а затем со стороны ворот раздался робкий стук. Дозорные резко напряглись и принялись осматривать окрестности орлиными взорами, особое внимание уделяя верху частокола. Ага, успехов.
– Кого там черти несут? – поинтересовался сердитый воин, подходя к воротам и сжимая в руке все тот же топорик.
Остальные игроки вытащили луки, нацеливаясь в сторону вероятной угрозы. Кажется, это шанс…
– Люди, можно с вами о прокачке договориться? – послышался приглушенный забором голос. – Нам с девушкой буквально на пару часов бы зайти. Она всяких медведей боится, а там…
– Не боюсь я ничего, – вышеупомянутая девушка явно не собиралась терпеть притеснения. – Просто здесь быстрее получится. У вас же там лягушки постоянно нарождаются – если мы пару часов их поубиваем, ничего страшного не произойдет. А мы заплатим.
– Не положено, – чуть-чуть расслабившись, произнес главный дозорный.
Я осторожно стек по забору и легкой тенью двинулся в сторону непритязательного отверстия в земле. Лучники, стоявшие ко мне практически спинами, ничего не заметили.
Идиоты, надо же во все стороны смотреть, вдруг это ловушка…