Оценить:
 Рейтинг: 4.5

Патриарх

Год написания книги
2018
<< 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 21 >>
На страницу:
9 из 21
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
“Читаю тему. Ржу до слез.

Но не с обнулившегося чувака, а с идиотов, которые над ним смеются.

Вот уж кто – действительно крабы. Я бы даже сказал – икринки донных крабов.

И, главное, столько вас сюда набилось! Прямо хоть ссылку давай на эту тему с пометкой “полный список форумных раков”.

Вы, долбоящеры, даже не подумали о том, что этот перец сделал идеальный гамбит?

Добрался до Золотой Когорты, получил перерождение – и тут же смотался к какой-то хитрой неписи. Улетел на нулевой уровень, получил иммунитет на дальнейшие обнуления – и сейчас, грамотно распределяя очки под нужный билд, идет к такому успеху, которого вам никогда не видать?

Но вы смейтесь дальше, ящеры. Вам же невдомек, что топовые кланы уже начали нулить таким образом своих новичков сразу после сотни – чтобы делать нормальную раскачку с учетом полученной профы.

В общем, успехов, членистоголовые.”

После этого поста в теме никто ничего не писал минут сорок. А затем игрок с ником Неуловимый Джо робко поинтересовался, где можно таким же образом обнулиться.

Мне же оставалось сидеть с недоеденным бутербродом в руке, раз за разом перечитывать сообщение и офигевать все больше и больше.

– Да я, получается, отец?!

Накатило дикое веселье. Идеальный гамбит, едрена вошь! Вот, значит, как называются те ужас, боль и отчаяние, которые были испытаны мной в схватке с Наместником.

Но самое веселое, что незнакомый мне камрад был прав. Да, мой персонаж потерял несколько очень даже нужных вещей – но не все же. А сейчас я действительно качаюсь – именно под тот билд, который кажется мне наилучшим. Без всяких побочных ответвлений и прочего.

– Главное – не ляпнуть теперь, что обнулился не по плану, а по глупости, – хмыкнул я, снова вгрызаясь в бутерброд.

Настроение заметно улучшилось. Сейчас аккуратно поднимусь за ночь на десяток уровней, затем у меня воскреснет Жора и как раз продадутся сапоги…

Вспомнив про аукцион, я залез туда и убедился, что ценник на лот вырос уже до пятидесяти пяти тысяч. Выше, правда, он идти пока что не собирался, но ведь еще и не конец торгов.

В любом случае, денег на прокачку уровня до восьмидесятого-сотого у меня хватит. А вот дальше цены станут уже невменяемыми, а предложение – ограниченным, так что придется все делать самому.

Жизнь, как обычно, внесла неприятные коррективы в мои радужные планы.

Дождавшись ночи и переметнувшись в еще один непритязательный городок с названием Куруни, я бодро направился к расположенным поблизости пещерам, представлявшим из себя огромный лабиринт, находившийся внутри небольшого горного массива.

Здесь водились крысы. Жирные, лоснящиеся от сытости, наполненные ценной экспой крысы. Уровнем от двадцатого до шестидесятого – в зависимости от того, как далеко ты осмелишься зайти.

Ведомый предвкушением доброй битвы, я отважно бросился на первого же попавшегося грызуна… и неожиданно со всей ясностью осознал, что, каким бы слабым ни казался противник, сражение с ним превращается в настоящий кошмар, если ловкость у тебя находится всего на трех пунктах.

Я банально не попадал по гадскому грызуну. Махал во все стороны когтями, внушая потенциальным зрителям чувство восхищения, пытался кусать шерстистую тварь…

Хрен там. Скотина крутилась вокруг, уворачивалась от всех ударов, а попутно еще и умудрялась время от времени чувствительно грызть меня за ноги.

Потеряв половину жизни, я позорно удрал. Что-то явно пошло не так.

Насколько я помнил, ловкости у меня всегда вполне хватало – время от времени я закидывал туда очки характеристик, вдобавок помогала экипировка. Да что там говорить, браслеты Великого Змея давали такой бонус, что аж страшно становится.

А сейчас всего этого не было.

Мрачно топая обратно в город, я пытался вспомнить, когда последний раз промахивался по противнику – и не мог. Ловкость была неотъемлемой частью моего персонажа – и казалась при этом совершенно ненужной.

– Блин.

Погрузившись в хитросплетение гайдов, обнаруженных на форуме, я откровенно приуныл. Характеристика влияла много на что, но для меня был действительно важным лишь следующий момент: при обычных ударах не учитывающих дополнительных модификаторов бьющего и избиваемого, шанс попадания в девяносто пять процентов обеспечивался ловкостью, превышавшей значение уровня жертвы ровно в два раза.

Для того, чтобы лупить Наместника и постоянно попадать по нему, мне была нужна ловкость, уходящая за тысячу – и она у меня была, благодаря браслетам и ночному времени суток. Для того, чтобы точно так же попадать по крысе, мне нужна была ловкость в районе сорока пунктов – и ее у меня не было.

– А как я до этого мобов мочил? – задумчиво спросил я сам у себя.

Впрочем, ответ пришел быстро. Очевидно же, что полудохлый кроль, прибитый к земле стрелой, имеет совсем другие требования к наносящему урон игроку, нежели бодрый и здоровый.

Перспективы вырисовывались неприятные.

– Получается, для того, чтобы добраться до двухсот пятидесятого уровня, мне нужно иметь хотя бы двести пятьдесят-триста очков ловкости…

Это с легкостью могли обеспечить все те же побрякушки Великого Змея. Но, чтобы их надеть, мне нужно было как-то дойти до сто шестидесятого уровня. А без ловкости в те же полторы сотни у меня это фиг получится.

Все намекало на то, что придется тратить драгоценные очки характеристик.

– Фиг там, – злобно пробормотал я, рассматривая гайд. – Вложусь в то, чтобы меня пропаровозили повыше, затем куплю подходящие кольца – и нормально.

Развивать полезную, но все же второстепенную характеристику мне не хотелось.

Единственный минус нового плана заключался в том, что теперь я должен был ждать утра, а также денег, которые капнут за проданные сапоги.

Делать в игре пока что было нечего, спать не особо хотелось, поэтому я снова заглянул на форум, решив узнать последние новости.

И практически сразу же натолкнулся на важную тему от администрации.

“Получение уровней выше 250. Основные положения.”

“Дорогие друзья!

Первые из вас уже достигли значимого рубежа, набрав двухсот пятидесятый уровень и пройдя второе перерождение.

Соответственно, перед вами открывается новый этап игры – и мы считаем, что сейчас самое время рассказать о том, как в дальнейшем будет происходить прогресс ваших персонажей.

Многие уже совершенно правильно догадались, что следующее перерождение игроков ждет на пятисотом уровне. Мы позволим себе забежать вперед и сообщить, что всего перерождений будет четыре – на 100, 250, 500 и 1000 уровнях. Последнее перерождение будет божественного рода и позволит игроку напрямую влиять на мир “Забытых земель”.

Но есть и небольшая проблема.

Думаю, все вы знаете, насколько легко добраться до первого перерождения. Это было не так уж сложно даже в самом начале игры, это еще проще сейчас.

Получить второе перерождение заметно труднее. Противники становятся сильнее, опыта нужно больше. Тем не менее, второе перерождение – это тот уровень, которого сможет достичь практически любой игрок. Препятствий к этому нет никаких.

Препятствия начинаются дальше. Каждый раз, когда персонаж 251 или более высокого уровня встретит свою смерть, с него будет сниматься один уровень. В результате, третьего перерождения смогут достичь только по-настоящему упорные игроки.

<< 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 21 >>
На страницу:
9 из 21