– Дом мне нравится больше, не будет посторонних.
– Они тебя чем-то не устраивают? – удивляюсь я.
– Сколько себя помню, всегда жили вместе с кем-то, хочется своего, то есть нашего.
Понятно, с детства жили в общаге при храме, где не было ничего личного, а всё было общим, желания очевидны.
– Хорошо, моя милая, дом так дом. Но, надеюсь, сильно возражать против повара ты не будешь? Я понимаю, ты сама умеешь и любишь готовить, но делать это каждый день утомительно. Будешь баловать по праздникам.
– Хорошо.
Усыпив свою половинку, снова пошёл «играться». Мне самому не нравилась нынешняя планировка третьего яруса с этим изогнутым длинным подъёмом. Понимаю, что взять приступом замок практически нереально, но от кого скрываться? С другой стороны, если гипотетические враги вообще смогут добраться досюда, пройдя крепостные стены и стражей-големов, то они просто могут «срубить» скалу, вызвав обрушение стоящего на вершине замка.
Да и сама концепция разделения города на три яруса не восхищала меня, затрудняя перемещение и заслоняя солнце. Буду убирать.
Королевский замок стоит оставить для представительских целей и как символ. Конечно, не в том виде, как он выглядит сейчас, а как комплекс зданий.
В общем, с головой ушёл в перепланировку города, благо в программу «Асгард» встроен архитектурный редактор, в котором возможно всё простым движением пальца либо вставкой объекта из базы.
Под утро, потирая тыковку, окончательно понял, что в градостроительстве у меня таланта нет. А ко всему прочему, на «раз» решить проблему перепланировки города «вместимостью» около миллиона человек, не под силу целому проектному бюро, чьими услугами, кстати, стоит воспользоваться, пока есть пути перекачки игрового золота на «волю».
«Наскринил» изображения моих «проектов» города с разных ракурсов; здания, которые я бы хотел видеть у себя. При встрече с Димоном и Светкой записать их электронную почту, переслать файлы, пусть разместят заказы с щедрой оплатой для скорости и качества работы.
Интересно, а системы удалённого наблюдения в программе не предусмотрено? Посмотреть, встал мой рыжик или нет? Увеличиваю план замка, выбираю наши апартаменты, ищу что-нибудь типа пиктограммы видеокамеры. Её не нашёл, зато обнаружил неучтённую дверь. Судя по плану, она прямо напротив кровати, но ясно помню, что там была глухая стена, украшенная росписью.
Подтверждаю открытие сразу двумя паролями – пользовательским и уровня администратора. Первый раз его запросили! Кажется, случайно нашёл что-то особо ценное, что прятал явно чересчур помешанный на тайнах и безопасности предыдущий владелец Асгарда, что это даже не отражено в общем списке, доступном только хозяину. Идём смотреть!
Вхожу в спальню, неспящая Мила, встретившая около дверей, сразу указывает на то место:
– Три, смотри, тут в стене проход открылся, думала тебя искать идти.
– Нормально, это я сам открыл, – успокаиваю её.
Вот она, пещера Али-Бабы! Ряды стеллажей, буквально захламлённые оружием и вещами жёлто-оранжево-красного отлива. Уники, эпики и легендарки!
Словно потерянный, откровенно потрясённый от масштабов халявы, брожу по рядам, напрочь забыв обо всём другом.
Внезапно магический свет с потолка гаснет. Меня жутко корёжит, выворачивая нутром наружу.
Свет вновь вспыхивает, перед глазами висит почти забытое:
Внимание! Глобальное сообщение!
Уважаемые игроки, Администрация игры рада сообщить: в нашем мире появился первый герой, достигший трёхсотого уровня! Наши поздравления!
Что за нахрен? Откуда у меня вдруг появились игровые сообщения? И что это за «херой»?
Замечаю мигающую иконку входящей почты. Всё чудесатей и чудесатей, но, думаю, стоит прочитать:
«Уважаемый игрок Тринадцатый)!
Администрация игры рада поздравить вас, первым достигшим знаменательного рубежа – трёхсотого уровня. Ваше имя навеки будет вписано в скрижали истории этого мира!
Надеемся, что вам очень нравится в нашей игре, и постараемся приложить все усилия, чтобы «Единственная» и дальше продолжала радовать вас и многочисленных поклонников…
И целая страница текста ни о чём. Но зато хоть понятно, кто герой. Только не ясно, каким именно способом умудрился вляпаться в это событие, да ещё и засветиться на весь игровой мир. А награды никакой не дали, сволочи!
Глянул страничку характеристик:
Уровень: 321. Опыт: 0 / 63 427 377
Характеристики:
Сила: 789 (бонус места рождения)
Ловкость: 740
Жизнь: 965 (бонус места рождения)
Скорость: 755
Выносливость: 510
Интеллект: 785
Мудрость: 336
Дух: 495
Знания: 58
Доступно очков для распределения: 1 866
Для перехода на следующий уровень надо почти шестьдесят три с половиной миллиона опыта. Это, видимо, есть та самая «экспоненциальность», про которую читал давным-давно, ещё на первоначальном острове в Куличках. С каждым следующим уровнем разрыв всё больше и больше, увеличиваясь не линейно, а в степени.
Из остального бросилась в глаза строчка о здоровье: сто пятнадцать тысяч восемьсот очков. Почти воин, блин. Сработал бонус места рождения, добавляющий по очку характеристик в силу и жизнь каждый новый уровень.
Стук в личный чат, я даже не сразу сообразил, где и что это, отвыкнуть успел.
«Три, представляешь, нам обоим пришло глобальное сообщение, а также вновь стали доступны чаты и почта. У тебя то же самое или нет?» – отписался Иванон.
Переписываться лень, поэтому прошу согласие на голосовое общение, и уже в режиме телефонной связи отвечаю:
«Почту не проверял, а остальное действует» – не успел договорить, как он эмоционально перебил меня:
«Ты стал самым высокоуровневым игроком «Единственной»! Только что посмотрели рейтинг»
О-оо, рейтинг, сейчас народ очухается и начнёт засыпать меня тоннами спама, срочно ставлю фильтр на получение писем только от друзей. Две тысячи сто двадцать семь писем-сообщений успело упасть в почтовый ящик, шустрый народ, однако. Выбрать все, удалить.