ВСЕЛЕННАЯ АЭТЕРНОВ. Книга первая. Сердце, что помнит завтра - читать онлайн бесплатно, автор Андрей Юрьевич Сопельник, ЛитПортал
На страницу:
1 из 2
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Андрей Сопельник

ВСЕЛЕННАЯ АЭТЕРНОВ. Книга первая. Сердце, что помнит завтра

ВСЕЛЕННАЯ АЭТЕРНОВ

(от лат. aeternus – вечный, и греч. aither – эфир, высшая материя).

ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ

.

Вселенная Аэтернов – это мультивселенная, где технологии, магия, биоинженерия, хроно-путешествия и сверхспособности формируют единое целое.

Здесь героизм побеждает не всегда, но всегда требует жертв, мудрости и способности идти до конца.

Зло существует, но оно не вечно – оно лишь испытание, через которое проходит свет.

НАЗВАНИЯ СУЩЕСТВ / РАСС / НАРОДОВ

.

1. Люди-Хроносы.

(от греч. chronos – «время»).

• Единственная раса, способная естественно перемещаться во времени благодаря врождённому хроно-дару, который пробуждается в моменты крайней опасности.

• Их ДНК содержит «хроно-код» – отражения прошлых и будущих жизней, переплетённые в одном существе.

• Представители расы могут быть обычными людьми, киборгами или даже магами – всё зависит от выбранной линии времени.

• Главный представитель: Андрей Хроносинтез – механик из 1978 года, ставший проводником между эпохами и живым мостом между технологией, магией и судьбой.

«Я не избранный. Я – собранный. Из кусочков всех, кем был… и кем ещё стану».


2. КИБОРГИ / КИБЕР-СУЩЕСТВА МЕХАНИСЫ.

(от mechanism + лат. anima – одушевлённая машина).

– Не просто машины с человеческим мозгом, а души, пересаженные в технологические тела для спасения или миссии.

– Имеют «Сердце-Ядро» – кристалл, хранящий их человечность. Если его разрушить – они становятся бездушными орудиями.

– Персонаж: Алексей Механик – бывший солдат Хроно-Галактики, чьё тело было уничтожено в битве за Песок Времени. Его сознание и душа были спасены и помещены в боевой корпус. Теперь он – стальной щит Аэтернов, но по ночам читает стихи и чинит старые часы… в память о том, что значит быть живым.

«Мои цепи – из стали. Моя клятва – из света».


3. ПСИОННЫЕ / МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА ЭФИРИАНЕ.

(от эфир. – первоэлемент магии и энергии).

– Раса, живущая в Параллельном Эфире, способная манипулировать реальностью через мысль, эмоции и песни.

– Их магия работает как «суперспособности» + «Сила» из «Звёздных войн».

– Слабы к технологиям, но могут «заражать» машины эмоциями: роботы плачут, корабли поют.

– Персонаж: Элира Эфириана – певица, чья песня может остановить войну или запустить звёздный двигатель. Она скрывает, что однажды её голос случайно стёр целую планету из памяти вселенной.

«Моя песня – не оружие. Она – объятие для потерянных душ».


4. КОСМИЧЕСКИЕ ВЛАДЫКИ / ИМПЕРАТОРЫ САНДРАНЫ.

(от Dune + Sand + Dynasty).

– Правящая аристократия галактик, владеющая Песком Времени – веществом, позволяющим управлять судьбами цивилизаций.

– Живут на планете Аэтернов, где песок – это застывшие моменты времени.

– Не злодеи, а хранители равновесия. Но некоторые коррумпированы.

– Персонаж: Инна Сандран – мудрая правительница, которая видит все временные линии и выбирает путь, где добро побеждает, даже если проигрывает в битве.

«Я не управляю временем. Я слушаю его… и прошу его быть милосердным».


5. СУПЕРГЕРОИ АВАТАРЫ СВЕТА.

– Не раса, а звание. Любой Хронос, Механис или Эфирианин может стать Аватаром, если пройдёт «Испытание Сердца».

– Обладают Объединённой Силой: технологией + магией + хроноконтролем.

– Их символ – Крылатый Атом (крылья – свобода, атом – энергия, круг – вечность).

– Персонаж: Нокс – бывший злодей (Хроно-Тень), искупивший вину и ставший защитником всех времён. Герои не убили его – Элира спела ему песню о его матери. Он заплакал… и стал светом.

«Я был концом истории. Теперь я – её новое начало».


ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ РАССКАЗА.

«Когда Песок Времени начал рассыпаться, а машины забыли, что такое любовь, а магия замерзла в сердцах – пробудились Хроносы.

Их задача – собрать Аватаров Света из всех эпох, чтобы восстановить Хроно-Сердце Вселенной.

Путешествуя от пустынь Аэтернов до улиц Городов 2084, от звёздных храмов Эфириан до лабораторий, где создавали первого Механиса – они узнают:

Главная сила – не в оружии, не в магии, не во времени…

А в том, что ты готов отдать всё, чтобы кто-то другой улыбнулся завтра».


ПЛАНЕТА: АЭТЕРНОВ – СЕРДЦЕ ВРЕМЕНИ.

«Здесь начинается всё. Здесь заканчивается ничего. Здесь время не правит – оно служит. Здесь даже тишина помнит твоё имя».


ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ ВСЕЛЕННОЙ АЭТЕРНОВ.

1.      Феррония (планета машин) – планета машин (дом Механисов, включая Алексея).

2.      Мелодия (планета песен) – планета песен (дом Эфириан, включая Элиру).

3.      Инфантия (Планета Детства) – планета детства.

4.      Акварион (планета воды) – планета воды.

5.      Пиролия (планета огня) – планета огня.

6.      Сомниум (планета мечты) – планета мечты.


ОСНОВНЫЕ ГЕРОИ ВСЕЛЕННОЙ АЭТЕРНОВ.

1.      Андрей Хроносинтез – Хронос, механик из 1978 года, синтез души и кремния.

2.      Алексей Механик – Механис, бывший солдат с сердцем поэта.

3.      Элира Эфириана – певица, чья песня меняет реальность.

4.      Инна Сандран – Императрица Времён, видящая все пути.

5.      Нокс – Падший, ставший Светом.

6.      Доктор Зигги “Бум-Бум” Фьючер – гений хаоса, создатель хроно-двигателя.

7.      Китти-9 “Пушинка Разрушения” – боевой кибер-кот Алексея Механика.

Команда в сборе – “Аватары Света”:

Андрей – сердце.

Алексей – стальной щит.

Элира – душа.

Инна – мудрость.

Нокс – искупление.

Зигги – безумный гений.

Китти-9 – пушистый апокалипсис.

ПЛАНЕТЫ ВСЕЛЕННОЙ АЭТЕРНОВ.


1. ФЕРРОНИЯ (ПЛАНЕТА МАШИН) – ПЛАНЕТА МАШИН.

«Здесь гайки крепче клятв, а сердца – из стали и поэзии».

•      Тип: Техно-органический мир / живой мегаполис-организм

•      Правители: Совет Механисов Старого Завета (не религия – “завет” как договор с человечностью).

•      Описание:

Города здесь – это живые конструкции, растущие как деревья из металла и света. Небоскрёбы “дышат”, мосты меняют форму, чтобы обнять прохожих, а дороги сами выбирают, куда вести – в безопасность или в приключение.

Ночью Феррония (планета машин) светится синими венами энергии, как гигантский киборг, спящий под звёздами.

•      Особенности:

•      Машины рождаются в “Кузницах Душ” – литейных, где плавят не только металл, но и фрагменты сознания.

•      Здесь нет “отходов” – всё перерабатывается в новую жизнь. Даже ржавчина – это “старая мудрость”, которую собирают и хранят в архивах.

•      Главный закон: «Никто не должен потерять своё Сердце-Ядро. Даже если тело – обломки».

•      Жители: Механисы всех видов, кибер-животные, инженеры-философы, “техно-шаманы”, умеющие лечить машины песнями.

•      Фраза местных: «Мы не создали технологии. Мы научились их любить – и они стали нами».


2. МЕЛОДИЯ (ПЛАНЕТА ПЕСЕН) – ПЛАНЕТА ПЕСЕН.

«Здесь дождь – это ария, ветер – симфония, а тишина – самая громкая нота».

•      Тип: Эмоционально-акустическая сфера / живой музыкальный инструмент

•      Правители: Хранители Последней Ноты – Эфириане высшего ранга

•      Описание:

Вся планета – гигантский резонатор. Горы – как струны, реки – как флейты, леса – как хоры. Если крикнуть здесь – звук облетит планету трижды и вернётся в виде ответа от вселенной.

Небо меняет цвет в зависимости от настроения мировой мелодии – сегодня сиреневое от ностальгии, завтра – золотое от восторга.

•      Особенности:

•      Чтобы попасть сюда – нужно спеть свою истинную песню. Если она фальшивая – портал не откроется.

•      Здесь можно “съесть” ноту – и получить её эмоцию. Нота “Смелости” сделает тебя бесстрашным на день. Нота “Прощения” – исцелит старую обиду.

•      Главный храм – Опера Всех Времён, где поют одновременно голоса из прошлого, настоящего и будущего.

•      Жители: Эфириане, духи мелодий, “песнееды” (существа, питающиеся гармонией), странствующие барды из других миров.

•      Фраза местных: «Не говори мне, кто ты. Спой – и я пойму тебя лучше, чем ты сам».


3. ИНФАНТИЯ (ПЛАНЕТА ДЕТСТВА) – ПЛАНЕТА ДЕТСТВА.

«Здесь время не старит. Оно играет».

•      Тип: Эмоционально-регрессивная зона / вечный сад чудес

•      Правители: Совет Вечных Ребят (дети, которые никогда не захотели “вырасти” – ни физически, ни душой).

•      Описание:

Города похожи на гигантские игрушечные замки, реки текут лимонадом, облака – ватные, но съедобные. Здесь невозможно солгать – любая фальш вызывает “дождь из мыльных пузырей”, в которых отражаются твои настоящие чувства.

Воздух пахнет ванилью, мелом и первым снегом.

•      Особенности:

•      Любой взрослый, ступивший сюда, начинает “возвращаться” в детство – не телом, а душой. Вспоминает, как строил замки из песка, как боялся темноты, как верил в чудеса.

•      Здесь живут “Сны-Няньки” – существа, убаюкивающие кошмары и заменяющие их добрыми снами.

•      Запрещено: скучать, сердиться без причины, говорить “это невозможно”.

•      Жители: Вечные дети, Сны-Няньки, говорящие плюшевые медведи, “воспоминатели” – существа, хранящие потерянные детские моменты.

•      Фраза местных: «Вырасти – можно. Перестать играть – нельзя».


4. АКВАРИОН (ПЛАНЕТА ВОДЫ) – ПЛАНЕТА ВОДЫ.

«Здесь каждая капля – слеза, смех или воспоминание. Пей осторожно – ты можешь влюбиться в прошлое».

•      Тип: Жидкая память / океанический разум.

•      Правители: Глубинные Матриархи – древние существа, помнящие рождение первых миров.

•      Описание:

Планета почти полностью покрыта живой водой, которая хранит все воспоминания всех, кто когда-либо плакал, смеялся или пил воду в Аэтернове.

Острова – это застывшие моменты: “Остров Первого Поцелуя”, “Архипелаг Прощения”, “Пик Последнего Вздоха”.

Под водой – города из кораллов-воспоминаний, где живут те, кто предпочёл “утонуть в прошлом… чтобы спасти будущее”.

•      Особенности:

•      Можно нырнуть в “Реку Слёз” – и прожить чужую боль, чтобы понять, как помочь.

•      “Море Смеха” исцеляет душевные раны – но только если ты сам готов рассмеяться.

•      В центре – “Колодец Завтра” – если загадать желание и бросить туда слезу – оно сбудется… но не так, как ты думаешь. А как нужно.

•      Жители: Водные Эфириане, “плакуны” (хранители грусти), “смешинки” (духи радости), путешественники-исцелители.

•      Фраза местных: «Не бойся утонуть. Вода знает – когда тебя отпустить… и когда прижать к сердцу».


5. ПИРОЛИЯ (ПЛАНЕТА ОГНЯ) – ПЛАНЕТА ОГНЯ.

«Здесь пламя не жжёт – оно очищает. Не уничтожает – перерождает».

•      Тип: Эмоционально-трансформационная сфера / кузница судеб.

•      Правители: Кузнецы Пепла – существа из огня и воли, кующие судьбы на наковальнях из звёзд.

•      Описание:

Вулканы здесь – это “сердца планеты”, извергающие не лаву, а расплавленные мечты и страхи. Пустыни состоят из пепла прошлых ошибок – но, если прислушаться, в нём шепчут уроки.

Небо всегда в оттенках заката – оранжевое, багряное, золотое. Ночи не бывает – только “часы углей”, когда огонь отдыхает, но не гаснет.

•      Особенности:

•      Чтобы пройти через Пиролию – нужно сжечь что-то внутри себя. Гордыню. Обиду. Страх.

•      “Кузницы Судеб” позволяют перековать свою боль в силу – но цена: ты должен отдать огню воспоминание, которое больше не хочешь нести.

•      Центр планеты – “Сердце Пламени” – если прикоснуться к нему с чистым намерением – получишь силу возродить даже то, что было стёрто из времени.

•      Жители: Кузнецы Пепла, “огнепрыгеры” (дети-акробаты, танцующие в пламени), духи решимости, странствующие воины-искупители.

•      Фраза местных: «Огонь не враг. Он – твой самый честный судья. И самый верный друг, если ты готов сгореть… чтобы стать светом».


6. СОМНИУМ (ПЛАНЕТА МЕЧТЫ) – ПЛАНЕТА МЕЧТЫ.

«Здесь реальность – это то, во что ты поверил сильнее всего. Даже на секунду».

•      Тип: Психо-реактивный мир / коллективное бессознательное

•      Правители: Архитекторы Грёз – существа, способные материализовать мысли в пейзажи.

•      Описание:

Ландшафт меняется каждые 7 минут – в зависимости от того, о чём мечтает большинство живых существ в мультивселенной.

Сегодня – город из облаков и конфет. Завтра – лабиринт из книг и зеркал. Послезавтра – поле летающих китов с парусами из звёзд.

Здесь нет законов физики – только законы воображения.

•      Особенности:

•      Чтобы не потеряться – нужно держать в руке “нить реальности” (обычно это что-то очень личное: игрушка, письмо, запах).

•      Можно “встретить” свою мечту – в буквальном смысле. Она будет выглядеть так, как ты её себе представляешь.

•      Опасность: если слишком долго оставаться – можно забыть, где заканчивается мечта и начинается ты.

•      Жители: Архитекторы Грёз, “блуждающие фантазии”, “сны-бродяги”, герои из чужих историй, искатели вдохновения.

•      Фраза местных: «Ты думаешь, это иллюзия? Посмотри на своё сердце – оно бьётся быстрее. Значит, это – самая настоящая реальность».

ГЛАВА 1. ПРОБУЖДЕНИЕ ХРОНОСА.

ЭПИГРАФ:

«Он не знал, что время – не песок в часах.

Оно – песок в его ладонях.

И когда он сжал кулак…

Весь мир задержал дыхание».

1.


Ростов-на-Дону. 1978 год. 6:47 утра.


Андрей Хроносинтез опаздывал. Как обычно.


– Чёрт… – выругался он тихо, натягивая потрёпанную куртку и хватая рюкзак с инструментами. – Иван Ильич меня сегодня точно прибьёт гаечным ключом, если я не успею к открытию.


Он выскочил из дома – скромной «хрущёвки» на улице Будённовской. Балконы были увешаны бельём, во дворе уже галдели воробьи. За спиной прозвучал голос мамы:


– Андрюша, ты забыл бутерброды с колбасой!


– Съем по дороге! – крикнул он и, не оборачиваясь, побежал к авторемонтной мастерской «Авторемонт у Андрея».


Утро было тёплым, южным, с лёгким ветерком от Дона. В воздухе пахло пылью, свежим хлебом из булочной и цветущей акацией.


Из открытого окна соседа, пенсионера дяди Сени, доносился бархатный голос Муслима Магомаева. Песня, которую обожал отец, как всегда, разливалась по двору. Андрей невольно улыбнулся: этот голос звучал в их доме в радости и в горе.


Механиком он работал с шестнадцати лет. Не потому, что мечтал о машинах, – просто его руки знали, как чинить то, что сломано. Иногда это был мотор «Жигулей» или «Волги», иногда – чья-то надежда успеть к морю или на свидание в парке Горького.


Сегодня он опоздал потому, что засиделся над старыми дедовскими часами – теми самыми, с треснувшим стеклом и стрелками, застывшими на отметке 3:33.


– Они не тикают, – говорил дед, ветеран, сидевший у подъезда с гармошкой, – но помнят каждую секунду, когда ты был счастлив.


Тогда Андрей этого не понял. Сейчас – тем более.


Но всё равно носил часы в кармане. Как талисман.


2.


Мастерская «Авторемонт у Андрея» уже дымила от работы. Андрей влетел внутрь, запыхавшийся, с растрёпанными волосами и масляным пятном на щеке.


– Простите, Иван Ильич! Я…


– Ты опоздал на двадцать две минуты, – спокойно сказал Иван Ильич, вытирая руки ветхой тряпкой. – Но ладно. Пока ещё не критично. Вон там – «Волга» майора Петрова. Говорит, машина по утрам плачет. Будто знает, что он уходит в отставку.


Андрей усмехнулся: у майора Петрова все машины «плакали» – он слишком их любил.


Он подошёл к синей «Волге» семидесятого года, поднял капот и погрузился в привычный ритм: звон ключей, запах бензина, тёплый металл под ладонями. Здесь, среди моторов и масла, он чувствовал себя целым.


И вдруг – крик.


Резкий. Детский. Пронзительный.


Андрей дёрнулся и обернулся к окну.


На стройке через дорогу качался подъёмный кран. Один из крюков сорвался, цепь дёрнулась, и стальная балка, тяжёлая, как приговор, медленно, но неотвратимо сползла вниз.


Под ней стоял мальчик лет пяти, в красной футболке, и смотрел на балку так, будто это была игрушка.


– НЕТ! – крикнул Андрей.


Он не успел подумать. Он просто побежал.


Мир сузился до нескольких шагов. Воздух стал густым, как вода. Сердце грохотало в ушах.


Он прыгнул и сбил ребёнка с ног, захватывая его и откатываясь в сторону.


Балка рухнула рядом с таким ударом, что дрогнули стёкла мастерской. Вверх взвился столб пыли и ржавой стружки.


Мальчик плакал, вцепившись в Андрея. Сам Андрей дрожал так, будто его только что вытащили из ледяной воды.


– Ты… ты в порядке? – прохрипел он, пытаясь разжать онемевшие пальцы.


Мальчик кивнул и ещё сильнее прижался к нему.


И тут – вспышка.


Не света.


Не звука.


Времени.


Будто сама реальность вздохнула – и сдвинулась.


Андрей почувствовал, как тело теряет вес и границы. Не больно. Просто… исчезает.


Последнее, что он услышал, был вырвавшийся откуда‑то издалека голос Ивана Ильича:


– Андрей?! Андрей, где ты?!


А потом – тишина.


3.


Он открыл глаза.


Песок. Бледный, переливающийся, как ртуть на солнце.


Небо было не голубым, а зеркальным: вместо облаков в нём отражались его собственные лица в разных возрастах – мальчик, юноша, старик, воин, поэт, изгой, спаситель.


– Где… я? – прошептал он, поднимаясь на дрожащие ноги.


Песок под ним дрогнул и зашептал, словно тысячи голосов говорили одновременно:


«Ты опоздал… но пришёл вовремя».


«Ты не готов… но ты – тот, кто нужен».


«Ты боишься… но ты – Хронос».


– Кто здесь?! – крикнул Андрей.


Из ближайшей дюны вышла женщина в бело-золотом одеянии. Ткань струилась, как свет. Её глаза напоминали вращающиеся галактики, а волосы были похожи на песок, оживший во времени и стекающий по её плечам.


– Я – Инна Сандран, Императрица Аэтернов, – сказала она мягко, но в голосе звучала сталь. – И да, Андрей… ты – последний Хронос, чей хроно-код ещё не пробудился.


– Хроно… что? – он хрипло рассмеялся. – Я просто механик. Я чиню «Жигули», а не спасаю миры.


– Именно поэтому ты нам и нужен, – раздался глубокий металлический голос.


Из-за дюны вышел высокий воин в стальном доспехе. В его груди, в районе сердца, пульсировал синий кристалл – как оголённое, но живое «Сердце-Ядро».


– Я – Алексей Механик, – представился он. – Бывший солдат Хроно-Галактики. Теперь – тот, кто следит, чтобы машины помнили, зачем они были созданы. Ты – человек, который чинит сломанное. Я – машина, которая учится снова быть человеком. Ни один из нас не знает, как быть героем. Вместе – научимся.


Андрей молчал. Его плечи дрожали.


– Я… я не смогу, – выдохнул он. – Я боюсь.


– Это нормально, – сказала Инна и опустилась на колени перед ним, так чтобы их глаза оказались на одном уровне. – Герои не рождаются бесстрашными. Они рождаются живыми. А живые всегда боятся. Но всё равно идут вперёд.


Она протянула руку. В её ладони лежала горсть Песка Времени – он мерцал, словно в каждой крупинке было заключено чьё‑то мгновение.


– Возьми, – тихо сказала Инна. – И вспомни.


Андрей, как во сне, протянул руку.


Песок коснулся его кожи – и взорвался светом.


4.


Воспоминания обрушились на него лавиной.


Не его. Не одного времени.


Он – ребёнок в 2047 году, прячущийся от дронов-охотников в подземном переходе и сжимающий в руках потрёпанного плюшевого медведя.


Он – старик в 3012-м, сажающий тонкий росток на обугленных руинах Земли, где когда-то стоял его дом.


Он – солдат в 2155-м, стоящий на коленях перед телом друга и не находящий слов – только немой крик внутри.


Он – мальчик в 1923-м, протягивающий цветок незнакомке на вокзале и не понимающий, почему от её улыбки становится теплее всему миру.


Он – юноша в 2089-м, впервые целующий любимую под неоном мегаполиса, где звёзды давно скрыты куполами.


Он – механик в 1978-м, спасающий ребёнка на улице Будённовской… и исчезающий в вспышке времени.


– Нет… это не я… – прошептал он, падая на колени. – Этого не может быть…


– Это – ты, – сказала Инна. – Все ты. Все жизни. Все шансы, данные одной душе. В каждом времени ты – тот, кто чинит сломанное. Людей. Машины. Миры. Ты – тот, кто несёт время в себе. И сейчас… время выбрало тебя.



Руки Андрея дрожали. Он машинально сунул руку в карман и достал дедовы часы.


Они тикали.


В обратную сторону.


– Что мне делать? – шёпотом спросил он.


– Держи, – сказала Инна и вложила в его ладонь маленький тёплый кристалл, переливающийся всеми оттенками рассвета. – Это – Ядро Хроноса. Твоя связь с нами. С Аэтернов. С самим временем. А теперь – вставай. Нас ждут остальные. Алексей. Элира. Нокс. Зигги. Китти-9.


– К… пушистому чему?! – не выдержал Андрей.


– Позже, – улыбнулась Элира, шагнув вперёд так, словно вышла из самой песни ветра.


– Времени мало, – произнёс Алексей. Его голос звенел, как металл. – Хроно-Тень уже движется к Сердцу Аэтернов. Если она доберётся туда первой – всё исчезнет. Даже воспоминания о добре.


Андрей сжал кристалл, словно тот мог дать ответ. Посмотрел на свои отражения – прошлые и будущие. На Инну. На Алексея. На Элиру.


Сделал глубокий вдох.


– Ладно, – сказал он. – Что сначала? И… где мы вообще?


– Мы – на Аэтерне, – ответила Инна. – На планете, которая помнит все возможные завтра и бережёт каждое «если бы». Это сердце Аэтернов. И оно верит, что ты сможешь спасти даже то, что ещё не успело сломаться.


– И… как мне вернуться домой? В Ростов? – спросил он тихо.


Инна улыбнулась мягко, почти по-матерински.


– Ты уже дома, Андрей, – сказала она.


Просто… дом стал чуть больше.


И немного вечнее.

ГЛАВА 2. ДОЛИНА ШЕПЧУЩИХ МАШИН.


ЭПИГРАФ:

«Он пришёл чинить моторы.

А остался – чтобы научить их снова мечтать».

1.


Песок Аэтернов ещё тёплый под ногами, когда Инна Сандран поднимает руку – и прямо в воздухе раскрывается портал.


Не из огня.


Не из молний.


Из звука.


Сначала – одинокий металлический звон. К нему добавляется гул мотора. Потом – осторожный шёпот шестерёнок и тихая песня ржавчины, которая почему-то звучит не мёртвой, а живой.


– Это – Долина Шепчущих Машин, – говорит Алексей Механик, глядя в раскрывающийся проём почти нежно. – Дом тех, кто не забыл, что значит быть живым.


– А если я… сломаю что-нибудь? – осторожно спрашивает Андрей, сильнее сжимая в кармане дедовы часы. – Я же механик, а не волшебник.


– Ты – Хронос, – мягко отвечает Элира Эфириана, стоя позади. – А Хроносы чинят не только железо. Они чинят то, что другие считают безнадёжным. Даже если ещё не знают об этом сами.


Инна улыбается:


– Иди. Тебя ждут.


Андрей делает шаг – и проваливается… в звук.



2.


Он приземляется мягко – на что‑то тёплое и пульсирующее. Это не земля и не холодный металл.


Живой металл.


Вокруг раскинулся город из стали и света.


Заводы здесь похожи на соборы: арки из титана, купола из закалённого стекла, башни-трубы, из которых льётся не пар, а мелодия ветра, прилетевшего с планеты Песен – Мелодии.


Реки текут жидким металлом, и при закате они поют – низким, густым напевом, будто сама душа планеты машин Ферронии выходит на поверхность подышать.



По улицам ходят Механисы.


Некоторые – огромные, как Алексей, в тяжёлых боевых доспехах с синими кристаллами в груди.


Другие – небольшие, с глазами‑лампочками и руками‑ключами. Они чинят фонари, приглушённо напевая им колыбельные – и свет становится мягче.


Андрей ощущает: всё здесь дышит. Каждый болт, каждый провод, каждый кристалл.


– Привет, землянин, – раздаётся за спиной голос.


Он резко оборачивается.


Перед ним – кот.


Но не обычный.


Размером с пантеру. Шерсть – из переливающихся нановолокон, хвост – длинный, сегментированный, как гибкий кабель, по которому бегут мягкие всполохи света. На шее – ошейник с крошечным реактором, а кончик хвоста мерцает индикатором состояния, хотя сейчас он свёрнут кольцом, как у довольного домашнего питомца.

На страницу:
1 из 2