– И еще пара отнорков есть, вроде лазов – заметил Аммок, убирая в сумку львиную шкуру, которая лежала на его бугрящихся мускулами плечах. Фига себе он бережливый. И самонадеянный – снять шмотку со статами, причем, надо думать, некислыми, перед дракой – это сильно. – Но они под квесты сделаны, в основном.
– Ладно, – гном с предвкушением огладил бороду и перехватил топор поудобнее. – Ну что, господа, закроем элитное деяние? Не знаю, как вы, а я сейчас полностью счастлив.
Дверь, которую так сразу и не заметишь, скрипнула под молодецким ударом ноги варвара, и мы, один за другим, нырнули в душную темноту входа.
«Рейд-группа расформирована.
Вам предлагается создать простую группу для прохождения данной локации в соответствии с квестом, который вы выполняете.
Основные условия задания и награда не изменены».
– Однако, – присвистнул маг. – Не понял?
– Да нормально все, – сплюнул гном. – Я такое видел. Просто мы будем играть не в отдельно под нас созданной локации, а в общем подземелье.
– И кто-то грохнет нашего рейд-босса до нас, – саркастически произнес варвар. – Это не вариант.
– Да никто его не грохнет, – Сайрус тихонько засмеялся. – К нему никто кроме нас не попадет, вот и все. Я тоже такое видел, в джунглях Реввана, в подземелье Черного Пу. Там народу тогда много ошивалось, потому локацию решили не перегружать рейд-группами, вот и все.
Вами выполнено задание «Холм, на который никто не ходит».
Награды за выполнение задания:
5000 опыта;
1500 золотых;
Перстень работы старых гэльтских мастеров.
Чего-то они долго думали. Я уж решил, что квест не засчитался.
Вам предложено принять задание «Обрести проклятое наследие».
Данное задание является пятым в цепочке квестов «Сим топором я буду править».
Условие:
Пройдя Проклятый холм, найти зал, в котором на троне из черепов восседает грозный призрак прошлого, именуемый Кормором Грозным, и отобрать у него топор Дуллаха.
Награды:
8000 опыта;
5000 золотых;
2 предмета амуниции, соответствующие классу игрока (уровнем не ниже элитного);
Деяние «Грозные тени Пограничья»;
Получение следующего квеста в цепочке.
Предупреждение:
Этот холм заслуженно носит свое название. Рекомендуем вам прихватить с собой внутрь 4–6 друзей покрепче.
Предупреждение:
Сложность квеста в случае его перевода в групповой будет определяться средним уровнем игроков в группе.
Предупреждение:
Максимальное количество игроков в группе – не более шести. Вы можете взять с собой неигровых персонажей, но при этом количество мест в группе и сложность не увеличатся, а награда будет уменьшена.
Уровень НПС, которых вы возьмете с собой для выполнения данного задания, не должен превышать 85.
– С квестом все в порядке? – на всякий случай уточнил у меня гном.
– В полнейшем, – заверил его я и создал группу.
– Ну да, – успокоенно кивнул тот, после на секунду замер. – Забавная цепочка, должно быть. Топор Дуллаха. Имя-то какое.
А, все верно. Они же теперь все могут видеть квест. Впрочем, ничего крамольного в его описании вроде нет, так что – пусть его.
– Жалко нам деяние не перепадет, – цокнул языком варвар. – У меня такого нет.
«Внимание.
Исходя из среднего уровня игроков в группе, все ваши противники в данной локации будут 120–125 уровня».
У-у-у-у… Теперь у меня одна задача – чтобы ни одна из тех тварей, которые нам попадутся по дороге, на меня не сагрилась. Потому как если кто из них на меня нападет, то тут мне карачун и настанет. Без вариантов. Сто двадцатый уровень – шутка ли.
– Ну вот, а ты сомневался, – попенял Сайрус варвару. – Все красиво, все ровно. Но не завидую я тем игрокам, которые пересекутся с нами маршрутами.
«Как-то это все криво сделано», – подумалось мне. Даже не сделано – реализовано. Сами представьте – ходите вы по холму, ну, в смысле – внутри холма, долбите врагов уровня семидесятого, все чинно, благородно… Потом натыкаетесь на группу из шести игроков и вражин с охрененных размеров уровнями. Кому такое понравится? Я бы точно разозлился.
«Внимание!
Вам предлагается принять локальный квест «Быстро-быстро».
В том случае, если ваша группа доберется до Кормора Грозного и убьет его быстрее, чем за 35 минут, то каждый ее участник получит титул «Гроза Проклятого Холма».
Обязательные условия для выполнения данного квеста:
После того, как будет убит Кормор Грозный, в живых должно остаться не менее двух участников группы;
После победы все участники группы, включая даже тех, кто уже умер, должны непременно станцевать джигу радости».
– Совсем хорошо, – потер руки варвар. – Так сказать – два в одном. Я такого титула до этого не видел. Да, вот еще – кто-нибудь умеет танцевать джигу? Даже не радости, а джигу вообще?