Оценить:
 Рейтинг: 0

Сборник философский статей «Эксперименты над Реальностью»

Год написания книги
2024
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
6 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Калпа – циклы существования вселенной. В лоре TES предполагается, что вселенная проходит через циклы разрушения и возрождения.

Эти элементы и их взаимодействие создают сложную и многослойную структуру Аурбиса, которая является основой для всех событий и историй в серии игр The Elder Scrolls.

В лоре The Elder Scrolls Аурбис часто изображается в виде колеса, что помогает визуализировать его сложную структуру и взаимосвязи между различными его частями. Вот как это колесо устроено:

Обод колеса:

Обод представляет собой Аурбис в целом, объединяющий все измерения и реальности.

• Спицы колеса:

– Спицы символизируют планы Обливиона, каждый из которых управляется своим даэдрическим принцем. Эти планы разнообразны и включают такие места, как Колдхарбор (Молаг Бал) и Мертвые Земли (Мерунес Дагон).

• Центр колеса:

– Центр колеса представляет собой Мундус, материальную вселенную, включающую Нирн и его спутники (луны Массер и Секунда). Мундус находится в центре Аурбиса и окружен планами Обливиона.

• Ось колеса:

– Ось символизирует Аэтериус, источник магической энергии и место обитания аэдра. Аэтериус пронизывает Мундус через звезды и солнце, которые служат порталами для магической энергии.

• Пустоты между спицами:

– Пустоты между спицами символизируют пустоту и хаос, которые также являются частью Аурбиса. Это пространство, где нет определенных планов или структур.

• Лоркан и сердце колеса:

– Лоркан и его сердце играют ключевую роль в создании Мундуса. Сердце Лоркана можно представить как центральный элемент, который стабилизирует колесо, но также является источником его нестабильности.

Таким образом, колесо Аурбиса представляет собой символическую модель, которая помогает понять, как различные элементы вселенной The Elder Scrolls взаимосвязаны и взаимодействуют друг с другом.

Технологии Doom

В серии игр Doom технологии, используемые для открытия порталов в ад, играют ключевую роль в сюжете и варьируются от игры к игре. Эти технологии обычно связаны с экспериментами в области телепортации и извлечения энергии из адских измерений. Рассмотрим их подробнее.

Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth (1994)

В первых двух играх серии технологии открытия порталов в ад не были подробно объяснены. Однако известно, что корпорация Union Aerospace Corporation (UAC) проводила эксперименты с телепортацией на своих базах на спутниках Марса – Фобосе и Деймосе. Эти эксперименты привели к открытию порталов в ад, через которые демоны начали вторгаться в наш мир.

Doom 3 (2004)

В Doom 3 технологии открытия порталов в ад были более детализированы. UAC на Марсе проводит исследования в области телепортации под руководством доктора Малкольма Бетругера. В ходе этих исследований ученые обнаруживают артефакты и древние руины, которые содержат информацию о порталах в ад. Доктор Бетругер, одержимый жаждой знаний и власти, продолжает эксперименты, несмотря на предупреждения и явные признаки опасности. В результате этих экспериментов открываются порталы в ад, и демоны начинают вторгаться на базу UAC на Марсе.

Doom (2016)

В перезапуске Doom (2016) технологии открытия порталов в ад становятся еще более сложными и детализированными. UAC, под руководством доктора Самуэля Хайдена, обнаруживает на Марсе источник энергии, известный как Argent Energy, который поступает из ада. UAC строит Argent Tower, чтобы извлекать эту энергию и использовать ее для решения энергетических проблем Земли. Однако, в процессе извлечения Argent Energy, UAC открывает порталы в ад. Доктор Оливия Пирс, одержимая демоническими силами, намеренно открывает порталы, чтобы позволить демонам вторгнуться на Марс.

Ключевые технологии в Doom (2016):

– Argent Energy: Эта энергия извлекается из ада и используется для питания различных устройств и технологий. Argent Energy является ключевым элементом, который связывает наш мир с адом.

– Argent Tower: Башня, построенная для извлечения и переработки Argent Energy. Она играет центральную роль в открытии порталов в ад.

– Hell Portal Generators: Устройства, которые используются для создания стабильных порталов между Марсом и адом.

Doom Eternal (2020)

В Doom Eternal технологии открытия порталов в ад продолжают развиваться. UAC и их союзники из ада используют сложные механизмы и ритуалы для открытия порталов. Doom Slayer должен путешествовать через различные измерения и использовать древние артефакты и технологии, чтобы закрыть эти порталы и остановить демоническое вторжение на Землю.

Ключевые технологии в Doom Eternal:

– Maykr Technology: Технологии, созданные древней расой Maykr, которые используются для создания и управления порталами.

– Sentinel Artifacts: Древние артефакты, которые могут быть использованы для открытия и закрытия порталов.

– Hell Priests: Демонические священники, которые проводят ритуалы для открытия порталов.

Заключение

Технологии, используемые для открытия порталов в ад в серии игр Doom, включают в себя телепортационные эксперименты, извлечение демонической энергии (Argent Energy), использование древних артефактов и проведение ритуалов. Эти технологии, хотя и продвигают научные и энергетические достижения, неизменно приводят к катастрофическим последствиям, когда демонические силы вторгаются в наш мир.

Карманный Суд

Предлагаю вам алгоритм программы, с помощью которого вы можете оценить, на сколько сильно вас обидели или вы обидели кого-то. Согласно результатам тестирования выяснилось, что чисто математический расчет виновности обидчика зачастую преувеличен жертвой.

Начало программы.

Объявляем переменные: a, b, c, d, e, f, h, i, x, y, z, k.

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами физический урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «a».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами моральный урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «b».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами финансовый урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «c».

Выводим текст: Оцените давление на вас обстоятельств в пользу конфликта от 0 до 10 и введите число.

Вводим «d».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный противником физический урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «e».
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
6 из 8