Оценить:
 Рейтинг: 0

Создатель мира Солнца

Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Почему мы называем нашу жизнь игрой? Потому что сознание изначального Человека существовало в разных реальностях! И то, как в кибернетический период цивилизованной технократии компьютерный игроман погружался в свой увлекательный виртуальный мир, так и Человек Изначальный, мог воплощаться в нашей реальности на определённое время, с полным осознанием и пониманием правил игры. Эта реальность по знаниям древнего рода Человечества не была для него единственной и заключающей в себе весь смысл его существования! Но по мере погружения нашей Земли в миры низких мерностей, древние знания Рода Человечества переходили в культы света и меркнущую культуру народа – а потом и вовсе растворялись в культуре разных, расселившихся по Земле народов. Проходили тысячелетия, пока в сознании разных народов были похоронены остатки знаний о светлых мирах, положивших начало реальным играм и первому Человечеству. С того самого времени игра перестала быть игрой для растерзавшего себя Человека и Человечества, она стала самой настоящей реальностью – той самой, что мы так уверенно теперь зовём своей жизнью, и до сих пор считаем себя едва ли не единственным разумом во Вселенной! Такие мировоззрения в период отрыва человечества от своих божественных корней и перехода в низкие мерности не удивительны. Например устроители кибернетического периода, создадут в своих анклавах умирающей технократической цивилизации новую реальность, которую со временем люди так же начнут воспринимать как единственную и самую важную в их жизни. Они постепенно перестанут воспринимать живой мир и всем нам знакомую реальность Создателя мира Солнца, как перестали когда-то воспринимать другие реальности цивилизованные потомки прогрессивно деградирующего человечества. Принятая людьми вера в то, что технологии стоят превыше человеческих чувств и определяют их истинное развитие, расставляет приоритеты в будущем искусственной цивилизации. Сначала технократия помогла создать контролируемую экономику и зависимость людей от средств производства. Потом преподнесла им бытовые игрушки в виде подарка комфортной жизни и пути к процветанию – а в результате появилась зависимость от цивилизаторов, и к началу двадцать первого века люди уже жить не могли без технологических игрушек и помощников. Технологические удобства существования и электронные игрушки, стали неотъемлемой частью цивилизованного человека и отнять их у него, уже ни что было не в силах. Даже понимание единичных представителей этого прогрессивного сообщества, что так жить нельзя! Не могло кардинально изменить отношения его окружения к назревающей самоубийственной проблеме. Становилось очевидным, что большая часть цивилизованного человечества не может, и не хочет отказываться от привычного образа жизни потребительского общества, даже не смотря на реально нависающую угрозу умирающей от цивилизации планеты, отравленной этим неразумным образом жизни. И что же тогда? Тогда игра наша под названием жизнь, не может быть гуманной для убивающего себя сообщества – и она, всего лишь продолжается.

Такое «игривое» отношение к нашей реальности и нашему существованию может показаться несколько странным, и тем не менее, в этих реальностях мы действительно учимся, развиваемся, познаём мироздание, познаём Бога! Как малые дети развиваются в придуманных ими играх, так и Дух человеческий развивается в созданных реальностях и разнообразных мирах. Непринуждённое познание детей с элементами свободной игры в нашей реальности, оказывается самым эффективным методом для их гармоничного и целостного развития. Однако гармонично развитые люди, не нужны созданной на рубеже новой эры паразитирующей системе, и дети загоняются в жёстко контролируемые рамки, правила и программы. Внешнее влияние Серых, набравших силу после нарушения в мироздании равновесия, вообще усложнило и повлияло на правила игры в нашей реальности. Полученные в период Великой Ассы охранные знания, помогли им захватить огромные космические пространства, и незримо поработить на Земле большую часть человечества.

Человек Вселенная! Да, это будет правильно. Человек часть Вселенной! И это будет правильно. Человек паразит отравляющий Землю! И это может быть правдой, в мире деградировавшего человечества. Построенная тёмным разумом цивилизация не различает сущности людей, ограничивая все элементы его познания физическим телом, либо религиозной постановкой греховных душ и нижнеастральных сущностей, но это не главная проблема. Созданная система продвигает и внедряет на посты управления людей, по каналам лояльности и гибкости к паразитирующей системе, при этом блокируя возможности гармоничных индивидуальностей проявить себя в управлении, и направлении общества к оздоровлению и процветанию.

Человечество не может окончательно выиграть или окончательно проиграть в этом противостоянии. Те, кто ещё способны вспомнить правила игры могут повлиять на будущее Земли, но говорить о полной победе тем, или другим, будет преждевременным. Можно здесь подумать, какая к чёрту игра, ведь люди страдают и гибнут – но стоит отметить, что с точки зрения игроков гибнут лишь физические тела, в которых души проходят свои уроки, и коль сами они пришли к страданиям, то почему этого не должно быть? Одним из важных уроков как раз и есть прийти к пониманию – Почему они страдают? Осознание своих уроков и смысла жизни, подведёт в своё время к пониманию прошлых ошибок и душевному оздоровлению, которого так сейчас не хватает. Ведь в духовном мире души могут сколько угодно общаться, но обрести новые чувства и новую любовь – они, как не печально, могут только через воплощения. Это одно из правил игры, и души возвращаются в свои миры либо с обретённым багажом новых чувств и знаний, либо копят совсем иной багаж, который ведёт их в тёмные миры и низкие мерности. Обретённым багажом после смены мерности (смерти), души могут делиться со своими близкими и даже теми, кого в своих земных воплощениях, называли Богом.

Что бы войти в наш мир и нашу реальность, в ней надо родиться, что бы выйти из неё, надо умереть – это кажется достаточно просто, если подобно академической науке или официальным религиям не задаваться вопросом – а что же там? Одни высоконаучно говорят, что там ничего нет, другие, высокодуховно всех пугают загробным миром. Конечно, так было не всегда, и сокрытие знаний о мирах обитания душ человеческих началось с той поры, как там появились нечистые «игроки». Им было удобно направлять человечество в ту или иную сторону, держа его в абсолютном неведении, работая через теневых посредников на земле. Создавая оккультные программы и внедряя их через религии в общество, они наполняли человечество безвольными душами, обращающими свою веру в Бога, к творениям рук человеческих. Когда под влиянием материалистов люди наконец уверовали, что все они одинаковы и похожи, как похожи все их физические тела – началась настоящая игра актёров, за которыми человечество шло в любом направлении, включая братоубийство и самоубийство.

Под влиянием теневых оккультистов знающих порядок схождения душ человеческих, на Земле в период активного роста человечества воплощались угодные с их точки зрения сущности. Одновременно, под их же влиянием устранялись в эпидемиях и войнах неугодные, постепенно искореняя дух и изменяя лик человечества. Однако они знали, что светлые «игроки» обязательно предпримут ответные шаги, и заложили в свои программы переход на технологические сети и кибернетические рычаги управления. Эти рычаги и эта армия будут последним козырем в уже очевидном для многих противостоянии, и совсем не очевидной игре Света и Тени.

Когда-нибудь человечество пройдёт свой странный путь взросление Духа человеческого в деградирующем человечестве, а незримые игроки вновь найдут новые точки соприкосновения и установят незыблемые правила игры. Человечество перестанет существовать в хорошо знакомом нам виде физического пространства, освобождая место для новых цивилизаций и новых игр… игр, которые продолжаются целую вечность! В которых Свет Создателя растёт и набирает силу, так же как и тьма растёт в своих искусственных войнах – неустанно подавляя и искажая правила задуманных Светом игрищ…

…Играючи с Любовью Пречистой, Великий Рамха проявил Свет животворящий – образовавший истоки Рода Великого и множество разумов. Играючи Род Великий взрослел, порождая в себе Вселенные, все явные миры и реальности. Играючи потомки Великого Рода, породили мир наш – определяя своих потомков, вновь продолжить игру в Человечество… Игру – которая никогда не закончится.

<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3