Оценить:
 Рейтинг: 0

Белый Лис. Книга первая: Начало пути

Год написания книги
2018
<< 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
12 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Так. Доведем ловкость (+19), затем силу (+1), запас до 20, зоркость до 18, волю до 24 и 6 в еще раз в силу.

Имя: Дэн.

Прозвища: Лис; Белый лис; Потрошитель.

Уровень: 10. 0/10000

Класс: -.

Раса: зверочеловек.

Тип: лис.

Подтип: снежный лис.

Характеристики:

Доступные очки: 0;

Сила: 46;

Ловкость: 78;

Сила магии: 10;

Запас: 20;

Воля: 24;

Выносливость: 20;

Телосложение: 10;

Удача: 3;

Зоркость: 18.

Здоровье: 700.

Мана: 200.

Навыки:

Магия воздуха – 1/1000

Рукопашный бой – 309/1000

Ремесла: -.

Репутация: 530.

О, появились-таки класс и счетчик опыта! Я уж думал баг. Но все равно напишу нашим, как и о том, что жестокость все-таки надо поумерить. Это ж жуть…

А мой план сработал! Систему иногда сильно глючит, потому для детей даются некоторые послабления. И поведение тут играет ключевую роль. Но, учитывая, что Бэркор – ИЛ, то могло быть и так, что ему просто было скучно. А тут я, веселый. Конечно, выглядело это все как чистейший бред, но сработало же!

Ну вот, прошло 2 дня. Кое-как вымытый в кое-как выстиранной одежде, с саблей и своими зельями потопал к селению. Благо, я получил направляющий пинок от лича и знал местоположение.

Глава 11. Нормальная игра. Ну, насколько возможно

Я устало разогнулся в огороде. Черт, лучше бы у Бэркора остался! У него прохладненько, соседи нешумные, сам он умен, поговорить есть о чем. Я с тоской вспоминаю милых чистых скелетиков. И в сравнении с находящимися тут деревенскими, они – верх аристократичности.

Ну да я опять вперед убежал. Вернемся на полдня ранее.

Как оказалось, деревня была. С кузницей, лавкой, трактиром и тренировочной площадкой. Придя в нее, меня сначала хотели вытурить. Одежда им не понравилась, понимаешь ли. Жажду крови с трудом удержал, но за меня вступилась одна женщина.

Марфа, а именно так ее зовут, за помощь по дому и огороду постирала и заштопала мою одежду, дала чуть еды и пару медяков. И, как финал добродушия, попросила у нее остаться, на что я и согласился.

Далее я пробежался по деревне. Как оказалось, бессмертных (а игроков так называют. Редко напрямую говорят, что мы игроки) тут мало. Редко в этих краях бывают. А сами мы находимся в Нейтральных землях Торговых кланов.

Торговые кланы – одна из политических сил на мировой арене Соляриса. Они – единоличники в своих отраслях, редко выходцы из их кланов (причем клан здесь – не игровая структура, а именно клан-семья. Редко туда принимают чужих) идут во что-то другое.

Клан Металла – оружейники.

Клан Дракона – банкиры.

Клан Ветра – вестники и почтальоны.

Клан Пламени – добытчики и снабженцы.

Клан Совы – транспорт.

Клан Тьмы – черный рынок и прочие бандитские структуры в этих землях.

С кланами стараются дружить, либо быть в нейтралах с ними. Иначе неприятностей будет дай боже.

Кстати, клан семьей-то сложно назвать… ибо рас там много, но работают они на благо своего клана. Единственное, костяк кланов – гномы. Кроме клана Тьмы, про него нуль информации.

К слову, о землях. Государства здесь таковые – Торговые кланы, Земля обетованная, Империя Бласт, Царство, Вольные княжества, Эльфийский союз, Гномьи крепости. Заметили, сколько союзов? И особо с названиями не заморачивались.

Торговые кланы – вечные нейтралы. Торгуют со всеми и всегда.

Земля обетованная – верующие. Религий там нереально, а уж бойни там чуть ни ли ежедневно. И ведь люди идут туда.

Эльфийский союз – территория лесов, где эльфы живут.

Царство – второе из самых больших государств. Что-то вроде Руси века 15—16.

Империя – самое технологичное государство. Стимпанк там в моде.
<< 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
12 из 15