It-Английский для начинающего программиста - читать онлайн бесплатно, автор Давид Маркович Дарховский, ЛитПортал
bannerbanner
It-Английский для начинающего программиста
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 4

Поделиться
Купить и скачать

It-Английский для начинающего программиста

Год написания книги: 2025
На страницу:
1 из 2
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

It-Английский для начинающего программиста


Давид Маркович Дарховский

© Давид Маркович Дарховский, 2025


ISBN 978-5-0068-5455-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Если вы держите эту книгу в руках, значит, вы уже приняли два важных решения: первое – освоить увлекательный, но требовательный мир программирования, и второе – преодолеть языковой барьер, который отделяет вас от глобального IT-сообщества.

Язык программирования – это английский. Независимо от того, пишете ли вы код на JavaScript, Python или C++, все ключевые слова, документация, фреймворки и, что самое важное, профессиональное общение в международной команде, ведутся на английском языке. Без этого фундамента невозможно полноценно развиваться, участвовать в Code Review или обсуждать архитектуру системы.

Эта книга – ваш личный SDK (Software Development Kit) для изучения языка. Вы начнете с фундаментального словаря A—Z, освоите главные аббревиатуры (API, DOM) и научитесь уверенно говорить о проблемах и решениях.

Код и мозг: Почему зубрежка не работает

Многие из нас в школьные годы пытались заучивать слова, используя метод пассивного чтения. Если этот опыт был неудачным, то дело не в ваших возможностях памяти, а в подходе к обучению. Нейрофизиология доказывает: мозг запоминает информацию лучше всего, когда она связана с большим количеством чувств восприятия (зрение, слух, осязание и т.д).

Наш подход основан на максимальной активации тех зон мозга, которые отвечают за устойчивую долговременную память:

Принцип движения (Моторная кора): Мы знаем, что две трети мозга участвует в координации движений. Когда вы записываете слово от руки, вы создаете мощный двигательный след в памяти. Это не просто информация; это навык, который ваш мозг не захочет забывать. Используйте блокнот для записи от руки, напечатайте несколько раз изучаемое слово на клавиатуре.

Принцип речи (Артикуляция): Когда вы проговариваете термины («Encapsulation,» «Dependency,» «Refactor») вслух, вы активируете речевые центры. Это помогает вам не только читать, но и свободно использовать слова во время Daily Stand-ups или интервью.

Принцип релевантности (Контекст): Вы не найдете здесь бесполезных слов. Все термины и фразовые глаголы представлены в контексте реальных рабочих ситуаций (от Troubleshooting до Deployment). Мозг с легкостью усваивает то, что считает интересным и важным. (то есть, для будущего общения и работы).

Ваше слух и мозг настроены на ваш голос уникальным образом. Информация, озвученная собственным голосом, усваивается мозгом намного лучше, поскольку она обрабатывается как лично релевантная и активно произведенная вами.

Практический совет:

Создайте ежедневный «Аудио-коммит»: Ежедневно записывайте 10—20 новых слов и примеры предложений из этой книги на диктофон вашего смартфона.

Задействуйте пассивное слушание: Прослушивайте этот короткий аудио-файл во время повседневных занятий: по дороге на работу, во время тренировки или приготовления еды. Превратите время, которое обычно «теряется», в эффективный обучающий цикл.

Контроль произношения: Запись позволяет вам критически оценить правильность вашего произношения и интонации, делая его более чистым и уверенным для использования в реальном общении.

Ваш путь к свободному техническому английскому

Используя эту интегрированную методику, которая задействует двигательную (запись), аудиальную (прослушивание) и контекстную (речевые модули) память, вы не просто учите слова. Вы готовите свой мозг к активной работе в IT-среде.

Благодаря ежедневной, целенаправленной практике, вы создадите устойчивую базу. Это значит, что через пару месяцев вы сможете не просто читать техническую документацию, но и уверенно начинать программировать, понимая каждое ключевое слово, аббревиатуру, и свободно общаться в команде!

Таким образом, эта книга служит не только словарем IT-английского, но и тренажером для вашего мозга, создающим привычку учиться. Регулярно выполняя эти простые, но научно обоснованные упражнения, вы укрепляете нейронные связи, отвечающие за дисциплину и усвоение сложной информации. Это позволит вам с лёгкостью получить дальнейшее профессиональное образование в сфере программирования с максимальной эффективностью и готовностью, сделав вас по-настоящему конкурентоспособным специалистом.

Готовы перевести свой мозг в «активный режим обучения»? Уделите своему образованию время, возьмите ручку и приступайте к созданию новых нейронных связей!

Словарь

А

Abstraction / Абстракция

Принцип скрытия сложной внутренней реализации и предоставления только необходимого, простого интерфейса.


Access / Доступ

Право или возможность читать, изменять или использовать данные/ресурсы.


Access Modifier / Модификатор доступа

Ключевое слово, определяющее уровень доступности элемента (переменной, функции) извне (например, public, private).


Action / Действие

Операция, выполняемая в ответ на событие (например, нажатие кнопки).

Adapter / Адаптер

Шаблон проектирования, позволяющий работать вместе двум несовместимым интерфейсам.


Address / Адрес

Местоположение данных в памяти компьютера или сетевой ресурс (например, IP-адрес).


Algorithm / Алгоритм

Четкая, пошаговая процедура или формула для решения конкретной задачи.


Alias / Псевдоним

Альтернативное, обычно более короткое, имя для сущности (например, файла, команды или переменной).


API (Application Programming Interface) / АПИ (Интерфейс программирования приложений)

Набор правил и протоколов, который позволяет разным программам общаться друг с другом.


Append / Добавить (в конец)

Операция добавления нового элемента в конец списка, строки или файла.


Application / Приложение

Программа или набор программ, разработанных для выполнения конкретных задач пользователем.


Architecture / Архитектура

Фундаментальная структура системы, ее компоненты и их взаимосвязи.


Argument / Аргумент

Фактическое значение, передаваемое в функцию при ее вызове.


Arithmetic / Арифметика

Математические операции (сложение, вычитание, умножение, деление), выполняемые над числами.


Array / Массив

Упорядоченная коллекция элементов (данных), доступ к которым осуществляется по индексу.


ASCII / АСКИ (Кодировка)

Стандарт кодирования символов, использующий числа для представления букв, цифр и знаков.


Assertion / Утверждение

Оператор, который проверяет, является ли условие истинным; используется в тестировании и отладке.


Assignment / Присваивание

Операция установки или изменения значения переменной (используется знак равенства =).


Asynchronous / Асинхронный

Режим работы, при котором программа не ждет завершения одной операции, а сразу переходит к следующей, чтобы не блокировать выполнение.


Attribute / Атрибут

Дополнительное свойство, используемое для настройки HTML-тегов или объектов в JavaScript.


Authentication / Аутентификация

Процесс проверки личности пользователя (ввод логина/пароля).


Authorization / Авторизация

Процесс предоставления или запрета доступа к конкретным ресурсам после проверки личности.


Automation / Автоматизация

Использование программного обеспечения для выполнения повторяющихся задач без вмешательства человека.


Alert / Оповещение / Предупреждение

Всплывающее диалоговое окно в браузере, используемое для вывода краткого сообщения пользователю.


Anchor / Якорь / Ссылка

HTML-тег (), используемый для создания гиперссылок или меток для перехода внутри одной страницы.


Argument List / Список аргументов

Последовательность значений, передаваемых функции при ее вызове.


Array Index / Индекс массива

Порядковый номер (обычно начиная с 0), используемый для доступа к конкретному элементу в массиве.


Assignment Operator / Оператор присваивания

Символ (чаще всего =), который присваивает значение правой части переменной в левой части.


Attribute Value / Значение атрибута

Конкретное значение, присвоенное атрибуту HTML-тега (например, в 

Auto-increment / Автоинкремент

Процесс автоматического увеличения числового значения (часто на 1) при каждой операции. Полезно в циклах и базах данных.


Availability / Доступность

Свойство системы быть работоспособной и доступной для пользователей в течение длительного времени без сбоев.

B

Backend / Бэкенд

Та часть веб-сайта или приложения, которая работает на сервере (скрыта от пользователя) и отвечает за логику, базы данных и хранение данных.


Bandwidth / Пропускная способность

Максимальный объем данных, который может быть передан по каналу связи за единицу времени.


Base / Основание / База

Число, определяющее количество уникальных цифр, используемых в системе счисления (например, 2 для двоичной, 10 для десятичной).


Binary / Двоичный

Система счисления, использующая только два символа: 0 (ноль) и 1 (единица).


Binding / Связывание

Процесс установления связи между компонентами программы, например, между переменной и ее значением.


Bit / Бит

Самая маленькая единица информации в вычислительной технике, представляющая собой 0 или 1.


BlockБлок

Группа операторов или инструкций, заключенных в фигурные скобки {} или отступы, которые рассматриваются как единое целое.


Blocking / Блокирующий

Режим работы, при котором выполнение программы останавливается и ждет завершения текущей операции, прежде чем перейти к следующей.


BodyТело

Основная часть функции, цикла или HTML-документа (), где находится исполняемый код или видимый контент.


Boolean / Булево значение

Тип данных, который может принимать только два логических значения: true (истина) или false (ложь).


Bootstrap / Бутстрап

Популярный фреймворк CSS, который помогает быстро создавать адаптивные и красивые веб-интерфейсы.


Branch / Ветка

В системе контроля версий (Git): независимая линия разработки, позволяющая работать над новыми функциями без влияния на основную версию кода.


Break / Прервать

Ключевое слово, используемое для немедленного выхода из цикла или оператора switch.


Breakpoint / Точка останова

Умышленная остановка в коде, устанавливаемая для целей отладки (debugging), чтобы проанализировать выполнение программы.


Browser / Браузер

Программное обеспечение, используемое для доступа и просмотра веб-страниц (например, Chrome, Firefox).


Buffer / Буфер

Временная область памяти, используемая для хранения данных при их передаче из одного места в другое.


Bug / Баг (Ошибка)

Ошибка или дефект в программе, который приводит к нежелательному или неправильному результату.


Build / Сборка

Процесс компиляции исходного кода и связанных ресурсов в исполняемую форму (готовый продукт).


Button / Кнопка

Интерактивный элемент интерфейса, на который пользователь может нажать.


ByteБайт

Единица цифровой информации, состоящая из 8 битов.


Backbone / Основа / Каркас

Основная, центральная часть какой-либо системы или структуры; часто используется как название старых фреймворков JS


Backup / Резервная копия

Копия данных или файлов, хранящаяся отдельно для восстановления в случае потери или повреждения оригинала.


Balanced / Сбалансированный

Состояние структуры данных (например, дерева), при котором данные распределены равномерно для обеспечения быстрой работы.


Base Class / Базовый класс

Класс, от которого наследуют свойства и методы другие классы (дочерние).


Batch / Пакет

Набор команд или операций, которые выполняются как единое целое, без вмешательства пользователя.


Behavior / Поведение

То, как элемент или функция реагирует на определенные входные данные, события или условия.


Benchmark / Тест производительности

Процесс сравнения производительности системы или кода с установленным стандартом или другими системами.


Bind / Связывать

В JavaScript: метод, который позволяет зафиксировать контекст (this) для функции. В общем смысле: установить связь.


Body Tag / Тег тела

HTML-тег (), внутри которого находится весь видимый контентом веб-страницы.


Breakpoint Debugger / Отладчик с точкой останова

Инструмент, позволяющий пошагово просматривать выполнение кода, останавливаясь на установленных точках.


BusШина

Набор линий (проводов), используемых для передачи данных между компонентами внутри компьютера.

C

Cache / Кэш

Небольшая, быстрая область памяти, используемая для временного хранения часто запрашиваемых данных, чтобы ускорить доступ к ним.


Callback / Колбэк (Обратный вызов)

Функция, которая передается в другую функцию в качестве аргумента и должна быть вызвана ею позже, после завершения какой-либо операции.


Camel Case / Верблюжий регистр

Стиль именования, при котором слова объединяются без пробелов, и каждое новое слово (кроме первого) начинается с заглавной буквы (например, myVariableName).


Client / Клиент

Программа или компьютер, который запрашивает данные или услуги у другого компьютера (сервера). Ваш браузер – это клиент.


Closure / Замыкание

Функция, которая запоминает и имеет доступ к переменным из своей внешней области видимости, даже после того, как внешняя функция завершила работу.


Code / Код

Набор инструкций, написанных на языке программирования, который компьютер может выполнить.


Comment / Комментарий

Текст в коде, который игнорируется программой, но используется для пояснения кода разработчикам.


Compiler / Компилятор

Программа, которая преобразует исходный код, написанный человеком, в машинный код (или байт-код), понятный компьютеру.


Condition / Условие

Выражение, которое оценивается как true (истина) или false (ложь) и используется для принятия решений в коде (например, в операторе if).


Configuration (Config) / Конфигурация

Настройки, которые определяют, как должна работать программа, операционная система или компонент.


Constant / Константа

Переменная, значение которой не может быть изменено после ее первого присваивания.


Constructor / Конструктор

Специальный метод внутри класса, который вызывается автоматически при создании нового объекта этого класса.


Container / Контейнер

Общий термин для структуры данных (как массив или список), которая хранит коллекцию других объектов. Также используется в контексте Docker (технологии виртуализации).


Content / Контент

Фактическое информационное содержимое веб-страницы (текст, изображения, видео и т.д.).


CookieКуки

Небольшой фрагмент данных, который веб-сайт хранит в браузере пользователя для запоминания информации (например, настроек или статуса входа).


CSS (Cascading Style Sheets) / Каскадные таблицы стилей

Язык, используемый для оформления и стилизации веб-страниц (цвет, шрифты, расположение).


Cursor / Курсор

Указатель на экране, показывающий местоположение для ввода текста или местоположение мыши.


CycleЦикл

Общий термин для Loop (повторяющееся выполнение блока кода).


Class / Класс

Шаблон (чертеж) для создания объектов. Определяет свойства (данные) и методы (действия), которые будут иметь объекты.


Client-Side / Клиентская сторона

Операции и технологии, которые выполняются в браузере пользователя (например, HTML, CSS, JavaScript).


Command / Команда

Инструкция, которую пользователь или программа дает операционной системе или приложению для выполнения действия.


Commit / Коммит

В системе контроля версий (Git): фиксация (сохранение) изменений в коде с описанием, что было сделано.


Compile / Компилировать

Процесс перевода исходного кода, написанного человеком, в низкоуровневый машинный код, который может быть выполнен компьютером.


Component / Компонент

Самодостаточная, многократно используемая часть пользовательского интерфейса или системы (часто используется во фреймворках, таких как React).


Concatenate / Конкатенировать

Операция объединения двух или более строк или массивов в одну последовательность.


Console / Консоль

Интерфейс командной строки или специальная область в браузере, используемая разработчиками для отладки, ввода команд и вывода сообщений.


Context / Контекст

Окружение, в котором выполняется функция или код. В JavaScript часто относится к значению ключевого слова this.


Control Flow / Поток управления

Порядок, в котором инструкции, операторы и функции выполняются или оцениваются. Определяется циклами и условиями.


CRUD / КРУД (Создать, Прочитать, Обновить, Удалить)

Четыре основные операции, выполняемые с данными в большинстве приложений и баз данных.


CSS Selector / CSS Селектор

Шаблон, используемый в CSS для выбора (нахождения) HTML-элементов, к которым нужно применить стили.

D

Data / Данные

Информация, представленная в формализованном виде, которую компьютер может обрабатывать или хранить.


Database (DB) / База данных (БД)

Структурированная коллекция данных, которая хранится и управляется централизованно (например, MySQL, PostgreSQL).


Debugging / Отладка

Процесс поиска, анализа и исправления ошибок (bugs) в программном коде.


Declaration / Объявление

Определение имени переменной, функции или класса, но без обязательного присвоения значения или реализации логики.


Default / По умолчанию

Значение или настройка, которое используется, если пользователь не указал другое.


Define / Определить

Установить или задать значение, свойства или структуру чего-либо.


Deployment / Развертывание

Процесс выпуска и установки готового программного обеспечения на сервер или в среду, где оно будет использоваться.


Desktop / Рабочий стол

Основной экран графического интерфейса пользователя или тип приложения, которое работает локально на компьютере (в отличие от веб-приложения).


Destructuring / Деструктуризация

В JavaScript: удобный способ извлечения данных из массивов или объектов и присвоения их отдельным переменным.


Developer / Разработчик

Человек, который создает и поддерживает программное обеспечение.


Device / Устройство

Любой компонент (аппаратный или программный), который может обрабатывать или хранить данные (например, смартфон, принтер, планшет).


Directory / Директория / Каталог

Место на диске, используемое для организации и хранения файлов (то же, что и папка).


Document Object Model (DOM) / ДОМ (Объектная модель документа)

Структурное представление HTML-документа в виде дерева, с которым можно работать с помощью JavaScript.


Domain / Домен

Уникальное имя, идентифицирующее веб-сайт в Интернете (например, google.com).


Download / Скачать

Процесс получения данных с удаленного сервера на локальный компьютер.


Driver / Драйвер

Программа, которая позволяет операционной системе взаимодействовать с определенным аппаратным устройством.

На страницу:
1 из 2