• Персонажи недавно вступили в Железный кулак. У каждого из них свое происхождение и своя история.
• В начале игры все персонажи каким-то образом знакомы друг с другом.
• В Святой земле Железный кулак поддерживает культ Иуды, обеспечивая защиту и поставляя опиум в Европу.
• В Европе, где расположена основная штаб-квартира Железного кулака, дела в основном ведутся с дворянством и Церковью Христовой.
• Такие конфликты могут стать важным материалом для изучения в ходе игры.
• Железный кулак обозначает ранг в рядах Братства с помощью железной цепи.
• Наемники Железного кулака нанимаются через магистра.
Персонажи:
• За исключением священника (который обязательно является искариотом) персонажи могут принадлежать к любой нации и религии.
• Цирюльник: это целитель группы. Хотя он умеет сражаться, главная его роль – это поддержка.
• Всадник: это рыцарь, в группе он лучше всех сражается и использует свой потенциал, находясь в седле.
• Охотник: он выслеживает чудовищ, это тот, кто отлично знает глушь и ее обитателей.
• Священник: (Иуды) моральный ориентир, исповедник и духовный лидер группы.
• Лидер: высокорожденный член группы, планирующий занять руководящий пост.
• Налетчик: его сила – это банда, которую он ведет за собой. Он тот, кто готов запачкать руки – и душу.
• Разведчик: в группе он играет роль убийцы и шпиона, и лучше всего действует в городе.
• Наемник: это могучий и несгибаемый, но скрытный и одинокий воитель.
• Ветеран: опытный и находчивый боец, прошедший немало полей сражений.
• Колдун: эксперт в колдовстве, обладающий доступом к могущественной магии.
Основы механики
Персонажи
Каждый персонаж определяется выбором буклета, который служит листом персонажа и описывает его специализацию.
Персонаж в игре определяется несколькими числовыми характеристиками, счетчиками и описательными элементами, такими как имя, внешность, ходы, опыт, увечья и т. д.
Далее представлена основная информация, которая есть в каждом буклете. Каждый из этих компонентов подробнее описан на следующих страницах.
• Имя персонажа: имя, под которым персонаж известен в мире игры
• Внешность: краткое описание внешность персонажа
• История: пара важных моментов его прошлого
• Братья по оружию: персонажи других игроков
• Опыт: счетчик опыта и развития
• Характеристики: способности и атрибуты персонажа
• Счетчики: значения здоровья, духа и снаряжения
• Увечья и состояния: особые состояния, связанные со счетчиками
• Вещи: оружие, броня, снаряжение и прочее
• Ходы буклета: особые ходы, доступные данному персонажу
Имя и внешность
В разделе руководство по созданию персонажа (стр. 270) ты найдешь советы и примеры того, как выбрать имя и внешность.
Имена и особенности внешности, приведенные в этом разделе, конечно же служат лишь примером, и игроки могут выбрать что-то другое. Однако постарайтесь, чтобы они соответствовали эпохе и духу игры, в которую играете.
История
История каждого персонажа состоит из двух разных элементов. Когда игрок придумывает историю, он должен вкратце описать каждый из них, используя два из четырех элементов из списка ниже:
• Что-то связанное с персонажем Мастера
• Что-то связанное с другим персонажем
• Какая-то важная проблема
• То, что заставило вступить в Железный кулак
Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:
• Корни: что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей
• Драгоценность: воспоминание, небольшой предмет, снаряжение, символизирующее нечто большее, эмоция, связь, то, что персонаж больше всего ценит
• Слабость: дефект, дурная привычка, искушение или страсть, приносящие неприятности или сложная серьезная проблема или враг
Эти элементы дают игроку определенное понимание мотивации персонажа, а тебе, как Мастеру, полезный повествовательный материал, который можно ввести в игру.
В разделе руководство по созданию персонажа приведены примеры всех упомянутых выше элементов. Во время игры их можно будет изменить.
Братья по оружию