Оценить:
 Рейтинг: 3.5

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези

Год написания книги
2017
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 >>
На страницу:
7 из 14
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

• Персонажи недавно вступили в Железный кулак. У каждого из них свое происхождение и своя история.

• В начале игры все персонажи каким-то образом знакомы друг с другом.

• В Святой земле Железный кулак поддерживает культ Иуды, обеспечивая защиту и поставляя опиум в Европу.

• В Европе, где расположена основная штаб-квартира Железного кулака, дела в основном ведутся с дворянством и Церковью Христовой.

• Такие конфликты могут стать важным материалом для изучения в ходе игры.

• Железный кулак обозначает ранг в рядах Братства с помощью железной цепи.

• Наемники Железного кулака нанимаются через магистра.

Персонажи:

• За исключением священника (который обязательно является искариотом) персонажи могут принадлежать к любой нации и религии.

• Цирюльник: это целитель группы. Хотя он умеет сражаться, главная его роль – это поддержка.

• Всадник: это рыцарь, в группе он лучше всех сражается и использует свой потенциал, находясь в седле.

• Охотник: он выслеживает чудовищ, это тот, кто отлично знает глушь и ее обитателей.

• Священник: (Иуды) моральный ориентир, исповедник и духовный лидер группы.

• Лидер: высокорожденный член группы, планирующий занять руководящий пост.

• Налетчик: его сила – это банда, которую он ведет за собой. Он тот, кто готов запачкать руки – и душу.

• Разведчик: в группе он играет роль убийцы и шпиона, и лучше всего действует в городе.

• Наемник: это могучий и несгибаемый, но скрытный и одинокий воитель.

• Ветеран: опытный и находчивый боец, прошедший немало полей сражений.

• Колдун: эксперт в колдовстве, обладающий доступом к могущественной магии.

Основы механики

Персонажи

Каждый персонаж определяется выбором буклета, который служит листом персонажа и описывает его специализацию.

Персонаж в игре определяется несколькими числовыми характеристиками, счетчиками и описательными элементами, такими как имя, внешность, ходы, опыт, увечья и т. д.

Далее представлена основная информация, которая есть в каждом буклете. Каждый из этих компонентов подробнее описан на следующих страницах.

• Имя персонажа: имя, под которым персонаж известен в мире игры

• Внешность: краткое описание внешность персонажа

• История: пара важных моментов его прошлого

• Братья по оружию: персонажи других игроков

• Опыт: счетчик опыта и развития

• Характеристики: способности и атрибуты персонажа

• Счетчики: значения здоровья, духа и снаряжения

• Увечья и состояния: особые состояния, связанные со счетчиками

• Вещи: оружие, броня, снаряжение и прочее

• Ходы буклета: особые ходы, доступные данному персонажу

Имя и внешность

В разделе руководство по созданию персонажа (стр. 270) ты найдешь советы и примеры того, как выбрать имя и внешность.

Имена и особенности внешности, приведенные в этом разделе, конечно же служат лишь примером, и игроки могут выбрать что-то другое. Однако постарайтесь, чтобы они соответствовали эпохе и духу игры, в которую играете.

История

История каждого персонажа состоит из двух разных элементов. Когда игрок придумывает историю, он должен вкратце описать каждый из них, используя два из четырех элементов из списка ниже:

• Что-то связанное с персонажем Мастера

• Что-то связанное с другим персонажем

• Какая-то важная проблема

• То, что заставило вступить в Железный кулак

Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:

• Корни: что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей

• Драгоценность: воспоминание, небольшой предмет, снаряжение, символизирующее нечто большее, эмоция, связь, то, что персонаж больше всего ценит

• Слабость: дефект, дурная привычка, искушение или страсть, приносящие неприятности или сложная серьезная проблема или враг

Эти элементы дают игроку определенное понимание мотивации персонажа, а тебе, как Мастеру, полезный повествовательный материал, который можно ввести в игру.

В разделе руководство по созданию персонажа приведены примеры всех упомянутых выше элементов. Во время игры их можно будет изменить.

Братья по оружию
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14 >>
На страницу:
7 из 14