Торговец
Джордж.
Стеллажи в лавке пустовали, а одинокий НПС стоял прислонившись к стене.
– Ищешь работу? Могу предложить кое-что, – повторил НПС.
– Да, конечно, – сказал Эмиль, осматривая лавку.
Ему вдруг захотелось принести пользу, ведь наверняка квест связан с какой-то проблемой.
– Отлично! Лагерю нужно мясо. Принеси мне десять тушек кроликов, – сказал Джордж.
– Ладно, – сказал Эмиль, и тут же в интерфейсе появилось новое уведомление:
Добыть мясо кроликов для лагеря руин Гриков.
Награда:
Неизвестно.
Прогресс:
0/10.
– Меч или лук можешь попросить у стражника Стивена. Он тут отвечает за безопасность, так что не откажет, – сказал Джордж.
Эмиль отблагодарил торговца. Казалось, разработчики погладили его по головке, это было приятно, хотя Эмиль вспомнил эту подсказку с гайдов.
Он покинул лавку, вернулся к стражнику Стивену, получил от него меч.
«А ведь я мог бы получить меч сразу, – подумал он. – Стоило бы говорить с каждым встречным НПС, особенно на старте».
Дальше Эмиль покинул лагерь и стал искать кроликов поблизости. Он обходил завалы и заглядывал под камни. Смотрел на пробегающих мимо игроков и понемногу отходил вслед за ними все дальше от безопасной зоны. Вскоре он наконец услышал шуршание у одного из возвышений. Он обошел его, приподнял голову и вдруг понял, что уже видел этот скос раньше.
Эмиль обернулся и увидел подкрадывающегося паука. На этот раз Эмиль не впал в ступор, а побежал прочь как можно быстрее. Однако он не смотрел, куда бежал, и сразу же угодил во что-то липкое.
Ограничение передвижения: опутывание 4 ур.
Освобождение через 105 сек.
Получен урон: 52
Вы погибли.
Возрождение через 4 секунды.
«Какого черта?! Разработчики, изверги!»
Когда Эмиль оказался у алтаря возрождения, он уже не хотел продолжать игру. Он больше не чувствовал себя особенным. Ему казалось, что над ним издеваются. В жестокой изощрённой форме.
Страдающая скульптура алтаря возрождения теперь производила другое впечатление. Разработчики будто решили высмеять ситуацию.
Глава 4. Рождение легенды
«Нужно было спросить, где искать этих кроликов, – решил Эмиль. – Странно, что прилавок с едой был пуст, но, возможно, кроликов здесь совсем нет».
Эмиль вернулся в лагерь, зашел к Джорджу ещё раз.
– Поищи кроликов за лагерем. В травке, – подсказал торговец.
У Эмиля отпала челюсть. Вокруг не было ни единого намека на растительность, даже в иссохшем виде. Да и черная почва не предполагала, что зелень тут может существовать.
– В какой, чёрт побери, травке? – возмутился Эмиль.
– За лагерем, – повторил он.
Эмиль перевел взгляд в интерфейс, открыл вкладку заданий, но там уже было пусто, а система сообщала, что задание отменено. Только тогда Эмиль понял, что впервые использовал интуитивную команду для отмены задания.
Не обязательно смотреть в интерфейс, чтобы сделать в нем что бы то ни было. У человека есть конечности, он может ими двигать, или он может думать о движениях, не совершая их. В виртуальном пространстве всё точно также с интуитивными командами. Нет костылей во взаимодействии с персонажем и интерфейсом, есть лишь прямое управление. Не нужно больше искать буквы на выпадающей клавиатуре, ведь можно просто творить их из собственных мыслей. И не по одной букве, а сразу сложными предложениями.
«Возможно, стоило спросить про кроликов у кого-то из игроков, – подумал Эмиль. – Хотя уже незачем, задание отменено».
Эмиль оставил лавку. Он больше не сомневался, что с локацией что-то не так, и намеревался выяснить, что именно. А до тех пор он зарекся не брать никаких квестов.
Эмиль обошёл лагерь, и один квест он все же взял. Кузнец попросил собрать инструменты, которые озорные обезьяны раскидали по локации. Мобов убивать вроде бы не требовалось, а от награды у Эмиля потекли слюни. Это было оружие, характеристики которого росли с уровнем игрока. Подобные вещи были всегда в приоритете, и не только у новичков.
Эмиль нашел ответы происходящему вокруг безумию совсем скоро. НПС эльфы, которые сидели у костра, не были местными. Один из них сам подозвал Эмиля и завел разговор.
– Жизнь покидает эти земли. Нам нужна помощь, чтобы предотвратить это, – сказал Хэриг.
– Ладно. А что нужно сделать? – спросил Эмиль.
– Нужно собрать образцы тканей мутантов для исследований, – продолжил тот. – Но говорю сразу, мы бедные учёные, и отплатить нам нечем.
– Так, погодите, – сказал Эмиль, – А как я соберу эти ваши образцы? Меня паук-мутант убивает с одного удара, я же только начал играть.
– Убей мутантов и собери образцы тканей, – сказал Хэриг.
– А можно собрать образцы без убийств? – спросил Эмиль.
Только он это сказал, и сзади послышался смешок. Эмиль обернулся и увидел ехидную улыбку кудрявого блондина в латной броне с ником Крауз.
– Сам же видишь, что квест тебе не по уровню. Что ты тут маешься? – сказал он.
– Ну, я первый день в игре. Кроликов я тут не нашел, – объяснил Эмиль. – Что тут вообще делается?
– Какой-то весёлый некромант решил приколоться и проклял стартовую локацию, – снова усмехнулся Крауз.