
Система Порядка. Книга третья
Характеристики (атрибуты):
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 3
Интеллект 5
Мудрость 4
Харизма 2
Удача 6
Здоровье 20
Мана 12
Физическая атака 1
Броня 3
Магическая атака 1
Магическая защита 1
Магическое зрение, радиус действия 6 метров.
Меткость 1
Навык: Молния 2-го уровня, урон 10 единиц здоровья. Требуется 6 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 12 метров с уроном 2 единицы здоровья.
Инвентарь 1 ячейка (25 кг) базовый набор выживальщика.
Базовые очки выросли, немного выросло здоровье, да и урон от молнии вырос, а что ещё порадовало, при взятии уровня, восстановилась мана. Но долго осмысливать положение вещей мне не дали, так как в подвал вбежало около сотни безликих с оружием в руках в виде ножей, тесаков и просто поленьев.
Пока нас ещё много и мы можем атаковать и, судя по всему, это обычные слуги, а не профессиональные воины, так как доспехов на них не было. Здесь сразу разряжаю молнию, пытаясь связать ей сразу пятеро вбежавших противников, оказавшихся рядом со мной.
– Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 10 очков опыта… – посыпались системные уведомления.
– Вы получаете 3 уровень.
– Вы получаете 4 уровень, вам начислены 6 очков характеристик и 2 очка навыка. Текущее состояние опыта 0\80.
Похоже, я действительно оказался прав и это низкоуровневые игроки, а вот взятие сразу двух уровней, меня порадовало. Сразу вкладываю в Мудрость очко и очко в навык Молния.
Мудрость 5
Мана 24
Молния 3-го уровня, урон 20 единиц здоровья. Требуется 12 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 14 метров с уроном 2 единицы здоровья.
Сразу, как восстановилась мана, бросаюсь к ближайшим соперникам и опять разряжаю в них молнию, только теперь в две стороны, так как маны хватает на 2 удара.
– Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 10 очков опыта… – посыпались системные уведомления.
– Вы получаете 5 уровень, вам начислены 3 очков характеристик и 1 очка навыка. Текущее состояние опыта 20\160.
Быстро отскакиваю, чтобы разобраться с очками Характеристик, вкладывая 3 очка в Силу, 2 очка в Мудрость, 1очко в Выносливость и Ловкость.
Уровень героя 5.
Очки опыта 20/160
Очки навыка 0
Свободные очки 0
Характеристики (атрибуты):
Сила 5
Ловкость 6
Выносливость 4
Интеллект 5
Мудрость 7
Харизма 2
Удача 6
Здоровье 80
Мана 98
Физическая атака 1
Броня 3
Магическая атака 1
Магическая защита 1
Магическое зрение, радиус действия 8 метров.
Меткость 1
Навык: Молния 5-го уровня, урон 80 единиц здоровья. Требуется 48 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 12 метров с уроном 4 единицы здоровья.
Инвентарь 1 ячейка (25 кг) базовый набор выживальщика.
Не успеваю я порадоваться, как меня подхватывает порыв воздуха и впечатывает в противоположную стену, позади всех. В свою очередь, это спасает от мощного заклинания огня, накрывшего первые ярда змееголовых. Мой напарник успевает прикрыться вначале своим щитом, а потом и магическим заклинанием, но поток огня не прекращается ещё несколько секунд, достигая в итоге и меня, однако сразу спадает.
В тесном полуподвале стоит запах горелого мяса, и волос, что чуть не заставляет меня продлеваться, но сделав усилие над собой, сдерживаюсь, бросаясь вперёд. Успеваю вовремя, чтобы разрядить дважды свою молнию в новую волну нападавших, краем сознания отмечая, что вражеский маг не пожалел и своих воинов, пытаясь уничтожить отряд прорыва.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта.
Пять сообщений, выскочивших одно за другим, сообщают, что сдвоенным ударом удалось уничтожить игроков выше меня уровнем, да ещё используя совет Гроха, вместо одного противника, дважды поразил пятерых. С одной стороны, опрометчивый поступок, второй выстрел мог уйти в никуда, а с другой, окажись на их месте игроки уровнем ниже, им хватило бы и первого выстрела, но удача оказалась на моей стороне.
– Вы получаете 6 уровень, вам начислены 3 очков характеристик и 1 очка навыка.
– Вы получаете 7 уровень, вам начислены 3 очков характеристик и 1 очка навыка.
Текущее состояние опыта 340\640.
Сразу вкладываю 3 очка в Силу и 3 очка в Мудрость, а Навыки в Молнию.
Сила 8
Мудрость 10
Здоровье 640
Мана 784
Навык: Молния 7-го уровня, урон 320 единиц здоровья. Требуется 192 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 16 метров с уроном 10 единицы здоровья.
Даже не задумываясь, разряжаю восполнившуюся ману в виде Молний, в атакующего противника, здорового воина, выскочившего на площадку перед нами, только вот уведомлений мне не приходит, а это очень плохо, так как игрок высокого уровня, а значит, может размазать меня с одного удара. В последний момент, видя формирующееся пламя в руках мага, пытаюсь создать из молнии щит, вот только встретившиеся заклинания взрываются и меня опять отбрасывает назад, как, собственно, и атаковавшего меня противника. Сильнейший удар об стену, вырубает моё сознание, буквально на пару секунд, за время которых происходит очень многое.
Во-первых, приходит уведомление:
– Внимание, вы совместно с игроком Шер-шар убили игрока 12-го уровня, вами получено 600 очков опыта.
– Вы получаете 8 уровень, вам начислены 3 очков характеристик и 1 очка навыка.
Текущее состояние опыта 300\1280.
Во-вторых, я вижу, как моего соперника нарезает на куски и закидывает их себе в рот генерал, возглавивший наш отряд прорыва. Судя по всему, именно он и убил мага, а я как-то сумел защититься от мощного заклинания огня, сразу открываю инвентарь и нахожу нужное.
Изучен навык: Щит из молний 5-го уровня, защита от любого вида атак кроме водных. Требуется 200 единиц маны.
Выскочившее сообщение, заставляет меня замереть, даже не обращать внимание на пожирающего безликого, генерала. Я самостоятельно изучил навык, а не получил его от Системы, как такое вообще возможно? Это какой-то невероятный бонус и смогу ли я его повторить в реальном мире, а не в игровом.
Однако долго размышлять мне не дали, в полуподвальные окна внезапно влетели арбалетные болты, заряженные магией, что тоже было необычно. Как я это понял? Да просто один болт воткнулся рядом с моим лицом, вызвав всплеск эмоций и адреналина в крови, заставший меня действовать. Магическое зрение, позволило увидеть ману на конце стрелы, которая воткнулась в каменную кладку довольно глубоко, размягчив сам камень.
Быстро нырнув вперёд, оказался под стеной, на которой и были вверху, расположены небольшие окна, однако отсидеться мне не дали.
– Все к лестнице, не дайте сюда прорваться гвардейцам короля, задержите их, пока не прибудут наши игроки, они уже близко, – на секунду замерев, читая сообщение, прошипел генерал.
Мне ничего не оставалось, как выполнить прямой приказ, ибо не подчиниться я не мог, таков был заключённый договор, да и получить уровень, очень уж хотелось. Мой напарник уже пришёл в себя после огненного шторма и бросился со мной к лестнице, ведущей на верхний этаж, которую я раньше не заметил и по которой сейчас врывались десятки закованных в броню безликих. Пока бегу, пытаюсь вложить очки характеристики в Силу и Мудрость и если с первым показателем всё нормально, он поднимается до 10, то вот с мудростью выходит проблема.
– Внимание, на текущем этапе, поднимать характеристики без ограничений, можно только до 10-го уровня. Все вложенные характеристики выше этого, зачислятся только с разницей в одни сутки. Хотите вложить 1 очков мудрость, с активацией через 24 часа? Да/Нет.
Конечно, отказываюсь и вкладываю 1 единицу в Ловкость, а очко навыка в Молнию.
Сила 10
Ловкость 7
Мудрость 10
Здоровье 640
Мана 784
Навык: Молния 8-го уровня, урон 640 единиц здоровья. Требуется 350 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 18 метров с уроном 10 единицы здоровья.
Не знаю, насколько у меня выросла ловкость, но усталость сняло как рукой, и я выпускаю молнию, выбрав самых слабых на мой вид противников, заставив её сделать петлю, между нападающими, поражая только тех, кого я выбрал.
– Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 очков опыта… – посыпались сообщения, что ещё вызвало толкотню на ступенях, блокируя свободный проход к нам остальным воинам безликих.
Текущее состояние опыта 1200\1280.
В это время от окна, мне в спину, в районе левого плеча прилетает одна арбалетная стрела, а через секунду вторая в ту же руку. Разворачиваясь, мысленно представляю путь молнии и выпускаю в одно из окон, где виднеется заряженный арбалет, направленный в меня. Молния находит свои стрелы и на несколько секунд, обстрел прекращается, что даёт возможность мне оценить обстановку.
– Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 80 очков опыта…
– Вы получаете 9 уровень, вам начислены 3 очков характеристик и 1 очка навыка.
Текущее состояние опыта 360\2560
Именно в этот момент на склад из подземного хода стремительно врывается огромный скорпион с сидящем на его спине человекоподобное существо с рогами на голове и копытами вместо ступней. В руках он сжимал жезл, с которого сорвалась чёрная молния, от которой у меня мурашки побежали по телу, а ноги предательски подогнулись. Молния упёрлась в нападавших, и они стали рассыпаться в пепел один за другим, освобождая лестницу, на которую тут же ринулись другие игроки, появившиеся вслед за скорпионом.
Сил стоять почему-то не было, и в итоге я рухнул на колени, наблюдая за нескончаемым потоком игроков, вооружённых кто чем, но, судя по всему, все они были не меньше 10-го уровня.
Демон на скорпионе, осмотрел наш поредевший совместный отряд и произнёс,
– Вы выполнили условие задания, донжон захвачен, а крепость падёт через пару минут.
После этого он с невероятной скоростью по потолку выбежал на лестницу и скрылся из виду.
Я сидел, тяжело дыша и не понимал, отчего мне так тяжело и только опустив взгляд, увидел торчащий из груди кончик болта. Вероятно, в суматохе боя я упустил момент, когда она в меня попала, а возможно это тот арбалетчик, что целился в меня и которого убил молнией.
Сколько я так просидел, с момента как скорпион с демоном на спине убежал, не знаю, но внезапно всё завершилось, пришедшем мне сообщением.
– Внимание! Вы выполнили миссию и сможете выбрать мир для сопряжения. Внимание, ваш текущий уровень повышен на 2 уровня! Получено 6 очков характеристик и 2 очка навыка. До перемещения в сектор отбора осталось 5 секунд, 4, 3, 2, 1.
Глава 3
Неизвестный сектор. Дмитрий Волков.
Я очутился в зале, наполненном огромным количеством картинок, которые показывали разные пейзажи, и, судя по всему, это были различные миры. Картинки были многослойными, когда идёт наслоение одних элементов на другой, но растянутыми по времени, это как на картине Ильи Глазунова «Вечная Россия». Сами картины, как оказалось, были живыми, и если остановить свой взгляд на каком-то фрагменте, то он оживал, показывая небольшую историю. Связанную с запечатлённым моментом. Таким образом можно было понять историю одного мира или расы, населявшей его.
– Внимание, вы – единственный из своей расы, набравший так много очков в Рейтинговых турнирах, вам выпала возможность выбрать мир, с которым столкнётся ваша раса в первый день. У вас есть час земного времени на выбор мира, с которым пройдёт Сопряжение, – раздался безликий голос, заставивший меня внимательнее осмотреться.
Было, конечно, желание изучить каждую из висевший в воздухе картин, чтобы получить столь ценную информацию, но я понял, что времени на это точно не хватит, поэтому принялся бегло осматривать те, что были ближе всего ко мне. Миры были очень странными, часть походила на наш, а часть очень сильно отличались, и большая часть из присутствующих миров уже сталкивалась с Сопряжением, что сразу уменьшало шансы выжить у всего человечества. В то же время было несколько откровенно слабых рас. Справиться с которыми не должно составить особого труда, только вот и опыт, набранный во время Сопряжения, будет минимальным, и в момент, когда произойдёт второе Сопряжение, мы окажемся слабее расы, напавшей на нас. Однако кое-что я решил изучить, вне зависимости от ограниченного времени, а именно две расы паразитов. Одни в виде слизней, которые прикреплялись к жертве и управляли ей, и вторые в виде червей, которые, попадая внутрь живого организма, порабощали его. Встреча с такими расами грозила полным поражением, если не принять определённые меры борьбы с ними. Во-первых, выявить паразита очень сложно, а, во-вторых, универсального средства против них не оказалось, но кое-что я почерпнул из увиденного. В одном случае разумные гориллы, с которыми прошло Сопряжение у мира, в последний момент нашли вещество, практически безвредное для их расы, но убивающее червей, а во втором случае была попытка тотального осмотра у разумных ящериц с восьмью конечностями, две из которых очень походили на руки. Те додумались обрабатывать тело огнём, нанося небольшие ожоги, но убивающие даже мелких личинок слизней, не давая паразитам свободно размножаться. Но в любом случае обе расы потерпели поражение, не в состоянии побороть большое число своих соплеменников, взятых под контроль паразитами.
Время неумолимо уходило, а я ещё не выбрал, какой концепции придерживаться. Был соблазн выбрать лёгкого соперника, но, памятуя встречу с другими расами, понимал, что при Сопряжении с одной из них моя раса не выживет. Но неожиданно наткнулся на вариант, который показался оптимальным. Крысолюди, так можно охарактеризовать расу, или Сплитнер, учитель черепашек-ниндзя из мультфильма. Раса достаточно воинственная, чем-то напоминающая Японию Средних веков. Отличие в менталитете, они уже пережили два Сопряжения и каждый раз вначале запускали молодняк в другой мир, давая возможность прокачаться будущим противникам, так как убийство себе подобных было запрещено за несколько десятилетий до первого Сопряжения и, попав под воздействие Системы, долго не могли прокачать свои способности. И здесь ещё был большой плюс, после последнего Сопряжения они потеряли всех сильнейших игроков, что и снизило их общий рейтинг. Шансы были довольно неплохие не только прокачать способности игроков, но и дать возможность сделать это даже обычным людям. Первыми в поток пойдут младшие крысолюди возрастом от 10 до 15 лет, слабые и практически не умеющие сражаться, это если верить той картинке, которую я увидел. Помимо этого, они выращивают питомцев в виде крупных крыс, которые также набираются опыта от убийства других игроков, но которых проще убить в большинстве случаев.
Как раз моё время выходит, и мне остаётся только подтвердить свой выбор, пытаясь сохранить в памяти, как можно больше подробностей про выбранную расу.
Свет в зале внезапно исчезает, и меня выбрасывает обратно в реальный мир.
Дворцовый мост Санкт-Петербурга. Дмитрий Волков.
Возврат в реальный мир произошёл так же неожиданно, как и исчезновение, вот только раны, нанесённые мне, никуда не делись. Судя по нацеленным арбалетам моих гвардейцев, ситуация накалилась до предела, а боль в ранах заставила меня отвлечься от всего и сосредоточиться на них. Первым делом выдёргиваю две арбалетные стрелы, застрявшие в плече, для чего сдёргиваю наплечник, который они пробили и в котором застряли. При этом рву с мясом, отчего кровь начинает сочиться ещё больше. Показатели здоровья вполне высокие даже для таких ран, поэтому прямой угрозы жизни нет, но боль достаточно сильная. С грудными доспехами, выполненными из пластин, наслаивающихся одна на другую, поступаю проще, зацепив кончиком пальцев и приложив все усилия, выдёргиваю арбалетный болт из своего тела, после чего чуть не теряю сознание, но хорошо, что сижу, поэтому угрозы упасть нет. Дыру в груди закрываю пальцем, думая, как поступить дальше.
– Князь, я вас подлечу, – вывела всех из ступора Ирина, подскочив ко мне и активировав свой Лекарский навык.
Буквально три минуты, когда все собравшиеся смотрели на меня, хватило, чтобы навык Ирины и моя регенерация практически полностью залечили раны, и я осмотрелся, заметив вопросительные взгляды, направленные на меня.
– Рейтинговая игра, куда выбрали лучших игроков со всего мира, мне удалось выжить и выполнить полученное задание, хотя это было и непросто, – ответил я, направив свой взгляд на сидевшего передо мной Великого князя.
– Так что вы ответите на наше предложение? – испуганно спросил Романов, пытаясь скрыть свой страх, вот только меня уже было не обмануть.
– Я сделаю вам всем встречное предложение. Вам даются ровно сутки на то, чтобы подчиниться моей власти признать её, в таком случае я оставлю за вами контролируемые земли, но закон на их будет распространяться, принятый у нас. Те, кто не признает мою власть, завтра или в ближайшие дни умрут, я лично приду за ними и лишу их жизни, вне зависимости от того, сколько у вас будет охраны и как сильно вы спрячетесь, – сказал я, наблюдая за реакцией и видя возмущение на лицах собравшихся Князей, резко выбрасываю руку вперёд, немного нагнувшись, чтобы достать до соперника. Пронзаю рукой горло, отрывая гортань и большую его часть, после чего возвращаюсь на своё место.
Великий князь или, правильнее сказать, самозванец, назвавшийся им, хватается за разорванное горло, пытаясь остановить кровь, но быстро теряет сознание и падает под стол.
– Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, вами получено 320 единиц опыта.
– Что вы себе позволяете, вы убили дипломата на встрече, такого вам никто не простит, – возмутился один из сидевших рядом с Романовым, Князей.
– Шутки закончились, через шесть дней начнётся сопряжение миров, и к этому времени город должен превратиться в укреплённую крепость. Несогласных выполнять мои распоряжения я устраню лично и поверьте, сил мне вполне хватит. Да, ещё момент, все, согласившиеся признать мою власть, принесут мне Системные клятвы, как и все подчинённые вам люди, а территорию бывшего Великого князя я заберу сегодня себе, – пояснил собравшимся и, встав, направился на свою сторону моста.
По дороге размышлял о том, что теперь предстоит сделать. То, что большая часть собравшихся примет моё предложение, я нисколько не сомневался, а системная клятва не позволить им пойти против меня, и они вынуждены будут подчиняться мне. Будь у меня больше времени, я, может, и сам подчинил себе весь город, но заниматься административными делами времени нет, от слова совсем. Эти почти два десятка Князей прослужат неплохим началом формирующейся структуре власти, а в будущем я смогу их без проблем заменить. Понятно, что многие будут пытаться обойти клятву. Но я соберу лучших юристов, и они составят такой договор, что даже бездействие в той или иной ситуации будет воспринято Системой, как нарушение клятвы верности.
Сейчас меня занимал вопрос, как распределить мои новые очки характеристик и навыков. Вкладываю 2 очка в Ловкость, 2 очка в Выносливость и 2 очка в Мудрость.
Имя героя – Дмитрий Волков.
Специализация героя – выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс – Восставший из пепла. Герой арены. Лейтенант Рубежных игр.
Уровень героя 19.
Очки опыта 314520/3 млн
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
Сила 15
Ловкость 13
Выносливость 13
Интеллект 12
Мудрость 14
Харизма 11
Удача 11
Здоровье 81821
Мана 12 600
Физическая атака 10
Броня 6 (ваша кожа прочная, и обычным ножом её не пробить)
Защита 6 (низкоуровневые игроки без оружия не нанесут вам урон)
Магическая атака 10
Магическая защита 10
Вампиризм 10
Меткость 3
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 4-й уровень, затраты 60 единиц маны в 1 сек.
Магическая атака – Ледяная стрела 5-й уровень. Урон -80. Затраты маны на 1 атаку 80 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 10 уровень. Урон 512 единицы в минуту. Радиус действия 30 метров. Восстанавливает здоровье 512 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза.
Молния 6-го уровня, урон 160 единиц здоровья. Требуется 60 единиц маны. Радиус действия 22 метра. Навык управляемый. Молния может поражать выборочно несколько противников. Урон масштабируется. Мощность заклинания масштабируется, при затрате 1 маны урон 3 единиц. Вам доступно усовершенствование, Щит из молний 3-го уровня, способен отразить любую стихийную атаку, кроме водной.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем, они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 4-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 10 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Взрывная сила – показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Ускорение – показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Навык владения холодным оружием 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Навык владения рукопашным боем 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Магический щит 3-й уровень, затраты 12 мана в 1 сек.
Навык приручителя. Вы сможете приручить не только одомашненное животное, как собака, лошадь, корова, но и любого зверя, насекомое и иной полуразумный вид, чья воля окажется достаточно низкой и сможет поддаться вашему влиянию.
Огненный шар (фаербол) – 2 уровень, 10 единиц урона, затраты 10 маны.
Отвод глаз – 2 уровень, позволяет оставаться незамеченным 2 секунды, расходует 20 единиц маны.
Каменная кожа – 2 уровень, превращает вашу кожу в камень, затраты 20 единиц маны.
Трансформация – 2 уровень. Позволяет менять своё тело, изменяя размеры, делая кости гибкими. Длительность 2 секунды, расходует 20 единиц маны.
Воздушный серп – 2 уровень, 10 единиц урона, потребляет 10 единиц маны.
Навык торговли, 2 уровня.
Восстановление маны 1220 единицы в час.
Восстановление здоровья 810 единицы в час.
Общий рейтинг: 1 место в радиусе 1000 км.
Рост показателей просто невероятный, теперь меня крайне сложно убить, но не всё так просто, изучая картины других миров, смог увидеть, как высокоуровневых игроков убивали специальным оружием, купленным у Системы или принесённым из других миров при Сопряжении или на турнирах. Особые артефакты позволяли нанести критический урон любому игроку, но при этом убийца не получал никакого опыта. Такое оружие было одноразовым и легко маскировалось под обычное, поэтому нужно нанимать профессиональную охрану, способную защитить меня от подобных угроз, даже когда я буду спать. Ещё были наёмные убийцы, которых можно будет нанять после первого Сопряжения через открывшиеся магазин и биржу. Услуги их невероятно дороги, и оплату они берут вещами, а иногда и игроками другой расы. Правда, о появлении их в радиусе тысячи километров меня должна уведомить Система. Здесь нужно будет задуматься о двойниках, которые смогут на время обмануть таких киллеров, дав возможность вовремя выявить их и убить. Количество наёмных убийц ограничено по времени, для одного мира, поэтому, отбив нападение, можно несколько месяцев не опасаться повторного.