– А вы там вообще заткнитесь! – Слеза грозно зыркнула на парней в салонное зеркало.
Жаба испуганно отшатнулся, а храбрый Скунс обозначил свой протест громкой серией вонючих хлопков. К счастью, форточки в машине уже были предусмотрительно открыты, и душистое амбре с заднего ряда до нас практически не добралось.
– Эй, ты чего так на них накинулась-то? Ребята ж ни в чём не виноваты. – Чтобы успокоить, я попытался погладить девушку по плечу. Но тут же наткнулся на такой свирепый взгляд, что пулей отдёрнул руку.
– Значит, так! Рихтовщик и вы там двое, вам тоже со временем пригодится… Короче, все резко распахнули уши, слушаем и мотаем на ус, повторять не буду. Из пяти имеющихся у каждого из нас показателей в двух мы априори существенно уступаем тварям сходного с нами уровня развития. Это, как несложно догадаться, Атака и Защита. На начальных уровнях развития интенсивная прокачка Атаки с Защитой важна для элементарного выживания игрока. Но на высоких уровнях, для успешного противостояния элите тварей, Атака и Защита игрока уже имеют второстепенное значение. Сходного уровня элитник располагает в разы более мощной Атакой и Защитой. И избежать его смертельного удара игроку поможет лишь отменно прокачанная Ловкость, в развитии которой у тварей нашего региона нет над нами существенного преимущества. Одолеть же высокоуровневую тварь игроку поможет точный расчёт, достижимый с помощью высокоразвитого Интеллекта и, разумеется, вовремя задействованный комплекс даров, для активации которых важно иметь отменно прокачанный Дух Стикса. Вывод: на твоём уровне, Рихтовщик, сложившийся перекос Атака-Защита имеет второстепенное значение. И тратить на него драгоценные очки свободного распределения характеристик – верх расточительства. Гораздо разумнее будет вложить их в прокачку остальных трёх, куда более важных сейчас для тебя показателей: Интеллект, Ловкость и Дух Стикса.
– Ладно, вложу, как скажешь, – проворчал я, умом полностью соглашаясь с логичными доводами Слезы, но кипя от злости, потому что пришлось, как школьнику, выслушивать нотации на глазах у крестников.
Слеза ещё что-то говорила, но, чтобы не взорваться в ответ, я больше её не слушал, а сосредоточился на улучшении нужных характеристик.
В качестве НЗ очков свободного распределения характеристик решил оставить шесть тысяч шестьсот шестьдесят пять, а остальные двадцать четыре тысячи использовать для прокачки. Двадцать четыре отлично делится на три, и, проделав это нехитрое математическое действие, я вложил по восемь тысяч в характеристики Интеллекта, Ловкости и Духа Стикса.
«Значит, так. Во-первых, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Картографии и Удачи, – начал я мысленно формулировать длинный перечень неожиданного апгрейда. – Во-вторых, желаю использовать четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения на четыре тысячи очков развития Скорости и по две тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на две тысячи очков развития Реакции и Гибкости. Ну и, в-третьих, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Силы Стикса и Брони Стикса».
Как только закончил формулировать последнее пожелание, тело скрутило болючей судорогой из-за обрушившегося лавиной потока улучшений. Клацнув челюстями, я до крови прикусил язык. Зашипел, как капля воды на раскалённой сковороде. И… Так же резко, как всё началось, меня вдруг отпустило. Кошмар длился считаные секунды, вытерпев которые я получил награду – боль вместе со спазмом исчезла без следа.
Когда кровавая пелена перед глазами развеялась, я увидел неожиданно длинный перечень системных уведомлений.
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Картография: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Удача: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Скорость: +4000 (Ловкость +40).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Реакция: +2000 (Ловкость +20).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Гибкость: +2000 (Ловкость +20).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Сила Стикса: +4000 (Дух Стикса +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Броня Стикса: +4000 (Дух Стикса +40).
Внимание! Ваш показатель Интеллект достиг 3-го предела неоспоримости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Интеллекту +10 % к текущему показателю игрока.
Внимание! Ваш показатель Ловкость достиг 3-го предела неуловимости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Ловкости +10 % к текущему показателю игрока.
Внимание! Ваш показатель Дух Стикса достиг 3-го предела неугасимости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек, для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Духу Стикса +10 % к текущему показателю игрока.
Повышение уровня: +1
Все показатели: +1. Характеристики: +28 к Удаче, +45 к Фехтованию, +71 к Скрытности, +38 к Гибкости, +93 к Силе Стикса.
Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!
Охренеть! Этот воистину ядерный кач пробил разом очередные пределы всех трёх улучшенных показателей. А прилетевшего за этот тройной подвиг бонусного опыта хватило на достижение мною следующего сорок третьего уровня. Ну и вишенкой на торте стал сумасшедший прирост ячеек в инвентаре (+15 ячеек), разом увеличивший мой инвентарь аж на треть.
Не удержавшись от соблазна, я специально снова полез в меню, чтобы посмотреть случившиеся глобальные изменения основных показателей. И тихо присвистнул от увиденного.
Интеллект – 546 (+13; +30 %). Достигнут 3-й предел неоспоримости.
Атака – 322,05 (+28; +13 %). Достигнут 2-й предел неудержимости.
Защита – 595,32 (+27; +23 %). Достигнут 3-й предел несокрушимости.
Ловкость – 593,65 (+24, +55 %). Достигнут 3-й предел неуловимости.
Дух Стикса – 616,44 (+36; +32 %). Достигнут 3-й предел неугасимости.
Кроме теперь уже основательно подотставшей Атаки, все остальные показатели подравнялись и выглядели весьма внушительно. Ещё я почувствовал на подсознательном уровне, что стал гораздо стремительнее, чем был несколько минут назад. А расширившееся, благодаря скачку в Интеллекте, сознание позволяло теперь замечать вокруг гораздо больше второстепенных мелочей.
От любования преобразившимися показателями меня отвлёк возмущённый окрик Слезы:
– Пердун! Да ты уже вкрай оборзел! Втихушку серить начал, скотина!
После её слов я тоже почуял заполнившее салон невыносимое зловоние.
– Скунс, правда, это уже перебор, – поддержал я девушку.
– Это не я! – возмутился сзади крестник.
– А кто? Мы, что ли, с Рихтовщиком? – фыркнула Слеза. – Чёрт! Ну и вонь! Аж глаза режет! Чё ты такое жрёшь, вонючка?