– Музейной – Музей-заповедник «Томская Писаница»; при поддержке проекта «Фондом Президентских грантов».
Все представленные экспонаты интерактивны.
– «Создать при Ставке Центральный штаб партизанского движения». Историко-документальная выставка посвящена 75-летию создания Центрального штаба партизанского движения (ЦШПД). Экспозиция охватывает период с июня 1941 года по январь 1944 года. Несмотря на то, что ЦШПД был образован только в 1942 году, в экспозиции представлены документы, рассказывающие о формировании партизанского движения с момента вторжения вермахта на территорию Советского Союза. Посетители выставки могут ознакомиться с документами, рассказывающими о структуре Центрального штаба и его руководстве, о задачах партизанских отрядов и их деятельности, о взаимодействии с командирами Красной армии и органами Народного комиссариата государственной безопасности и «СМЕРШ», о масштабных партизанских операциях по уничтожению коммуникаций противника, а также о жизни и подвигах отдельных партизан.
Очень интересные виртуальные проекты регулярно запускает Музей Москвы. Недавно он представил виртуальную выставку «Певец древней Москвы», приуроченную к 90-летию со дня смерти Аполлинария Михайловича Васнецова (1856 – 1933), известного русского художника, «поэта древней Москвы».
Президентской библиотекой им. Б. Н. Ельцина создан виртуальный тур по выставке «Хранить веру православную: история церковных музеев. К 1030-летию Крещения Руси».
30 декабря 2022 года исполнилось 100 лет со дня образования Союза Советских Социалистических Республик. К этой дате Русский музей опубликовал международную межмузейную виртуальную выставку «100 лет СССР»:
«Теперь на портале „Виртуальный Русский музей“ можно увидеть около 1000 произведений живописи, графики, скульптуры и декоративно-прикладного искусства из собраний 35 музеев – от Владивостока и Южно-Сахалинска на востоке до Калининграда и Минска на западе, от Мурманска и Салехарда на севере до Душанбе и городов Казахстана на юге. Выставка продолжает пополняться. Завершить основной этап планируется к 9 февраля 2023 года, когда Русский музей проведёт онлайн-презентацию этого масштабного межмузейного проекта»[7 - Источник: Русский музей – https://rusmuseumvrm.ru].
Современные технологии постоянно привносят новые возможности в различные сферы нашей жизни, и киноиндустрия не исключение. В последнее время студии и режиссеры экспериментируют с форматом виртуальной реальности (VR). В этом контексте фильм «Россия. Виртуальное путешествие»[8 - Русское географическое общество. «Россия. Виртуальное путешествие» https://film360.rgo.ru/], созданный специалистами Русского географического общества (РГО), заслуживает особого внимания.
Основная новизна этого киноэксперимента заключается в том, что фильм «Россия. Виртуальное путешествие» снят не просто в формате виртуальной реальности, а с использованием технологии сферического видео 360 градусов. Для создания этого фильма, документалисты РГО проехали, прошли и пролетели десятки тысяч километров, отсняв 40 часов видео. В съемках участвовали альпинисты, летчики, метеорологи и даже аквалангисты.
Они погрузились в Баренцево море, путешествовали по плато Путорана, ставили палатку в дельте Волги, оказывались в камчатской Долине гейзеров, летели над ледяными торосами Байкала и наблюдали стаю кайр над Камчаткой. Фильм позволяет зрителям увидеть и восхититься российской природой с таких ракурсов и точек обзора, которые даже именитым путешественникам часто недоступны.
Особая ценность фильма «Россия. Виртуальное путешествие» заключается в том, что он не просто предлагает зрителям пассивно наблюдать за событиями, а позволяет им стать участниками удивительного путешествия. Благодаря использованию виртуальных очков, зритель погружается в виртуальную реальность и ощущает все события на себе. Такой подход способствует формированию любви к Родине, он позволяет каждому человеку увидеть красоту и уникальность российской природы, и вдохновиться на реальное путешествие и исследование этих удивительных мест.
Фильм «Россия. Виртуальное путешествие» отличается от обычного кинематографа тем, что зритель сам становится режиссером своей собственной виртуальной поездки. В отличие от обычного кино, где режиссер «ведет» зрителя, сосредотачивая его внимание на нужном ракурсе, в этом фильме зритель имеет полную свободу выбора. Он может смотреть в любом направлении, наслаждаться панорамными видами и исследовать окружающий мир. Это открывает новые возможности для познания и восприятия окружающей среды и позволяет зрителю стать частью сюжета.
«Россия. Виртуальное путешествие» – это не просто кино со спецэффектами, это уникальная возможность погрузиться в виртуальную реальность и насладиться красотой российской природы. Фильм способствует развитию любви к Родине, вдохновляет зрителей на реальные путешествия и исследования, а также открывает новые горизонты в использовании технологии виртуальной реальности в киноиндустрии.
Виртуальные экскурсии стали отличным способом для людей узнать больше о культуре и истории России, не выходя из дома.
Виртуальные экскурсии могут быть полезны для людей с ограниченными возможностями. В будущем, с развитием технологий, виртуальные экскурсии могут стать еще более популярными и доступными, что будет способствовать развитию культурного туризма и патриотическому воспитанию молодежи.
Практически в каждом регионе нашей страны есть достопримечательности, представляющие историческую, географическую, природную, этнографическую и другие ценности. Почему «практически»? Без сомнений в каждом! Тематика разнообразна, содержание оригинальное, насыщенное, неповторимое.
К примеру, Смоленский государственный музей-заповедник предлагает посетить экспозицию «Смоляне – участники спасения экспедиции „Челюскинцев“. Виртуальная выставка ко дню полярников»[9 - https://www.smolensk-museum.ru/afisha/virtualnie-vistavki/smolenskij-gosudarstvennyj-muzej-zapovednik-prinimaet-uchastie-v-prazdnovanii-dnya-polyarnika/].
Магаданская область приглашает на озеро Джека Лондона, которое считается самым романтичным местом в верховьях Колымы в Ягоднинском районе Магаданской области. Оно лежит посреди красивейшей горной страны, обрамленное иззубренными пилами сурового хребта:
«Старожилы рассказывают, что свое название озеро получило благодаря необычной находке, сделанной „первооткрывателями“. Когда озеро было обнаружено, на берегу исследователи нашли томик Джека Лондона „Мартин Иден“…»[10 - https://www.youtube.com/watch?v=Tw6bidX2Unk]
Дагестан, Крым, Байкал, Сахалин – все приглашают сегодня окунуться в их уникальный природный и исторический ландшафт. Дух захватывает, глядя на нашу необъятную Родину с экрана телевизора или монитора компьютера. Виртуальный мир приближает нас к этим красотам, сближает нас и пробуждает живой интерес к реальному познанию многообразной культуры, богатой истории и насыщенной флоры, и фауны.
Виртуальные экскурсии по историческим и культурным местам России весьма эффективный инструмент патриотического воспитания, который позволяет и школьникам, и студентам, и всем гражданам России не только получить новые знания, но и реально ощутить связь со своим народом, со своим прошлым, проникнуться уважением и гордость за свою страну. В современном обществе, которое все больше ориентировано на использование новых технологий, такой подход к образованию и воспитанию становится не просто возможным, но и необходимым.
Использование компьютерных игр для формирования уважения к родине и культурным ценностям
Разработка и использование компьютерных игр, посвященных истории и культуре России, представляет собой инновационный подход к патриотическому воспитанию молодежи. В наше время, когда большинство молодых людей проводят практически всё свободное время за компьютером, использование игр как инструмента для изучения истории и культуры становится особенно актуальным.
Такие игры предлагают участникам уникальную возможность лучше понять историю своей страны. Они позволяют погрузиться в эпохи прошлого, узнать о событиях, которые принесли изменения и прогресс, и осознать, как именно их родина формировалась и развивалась на протяжении веков. Благодаря таким играм, молодые люди получают визуальные и эмоциональные впечатления, которые помогают им лучше усвоить и запомнить исторические факты.
Важной особенностью этих игр является то, что они не только дают информацию о прошлом, но и позволяют познакомиться с достижениями и традициями России в историческом контексте. Участники игр получают возможность исследовать известные события по средствам компьютерного моделирования реальных предметов быта, зданий и сооружений, ландшафта и иных «достопримечательностей». Игры стимулируют интерес к историческому национальному наследию и родной культуре в целом, помогая тем самым молодежи осознать свою идентичность и причастность к своему народу, к своей стране.
Не только познавательная сторона, но и развитие навыков играет важную роль в использовании таких компьютерных игр. При прохождении игровых сценариев участники вынуждены анализировать информацию, принимать решения и видеть последствия своих действий. Это способствует развитию критического мышления, навыков принятия решений и стратегического планирования – все это является важными компетенциями для успешной адаптации в современном обществе.
В современной динамично развивающейся индустрии компьютерных игр существует множество проектов, которые позволяют не только провести время увлекательно, но и узнать много нового о культуре и истории своей страны. Именно такие игры мы и постарались подобрать для нашего краткого обзора.
Эти проекты, созданные с любовью и уважением к своему родному краю, помогают формировать у игрока чувство гордости за свою страну, узнать больше о ее истории и культуре. Именно поэтому они могут стать уникальным инструментом в процессе патриотического воспитания.
Ведь, независимо от жанра и сюжета, каждая из этих игр открывает перед игроком новые грани образа своей Родины, показывает ее богатую историю, тем самым способствуя формированию уважения и любви к своему народу и стране.
Этот обзор игр, позволяющих узнать больше о России, ее истории, культуре и обычаях, составлен на основе мнения экспертов отрасли, размещённых на ведущих верифицированных интернет платформах[11 - https://cubiq.ru/igry-pro-rossiyu-na-pk/; https://pay-day.ru/top/igry-pro-rossiyu-na-pk/; https://blog.eldorado.ru/publications/pochuvstvuy-sebya-kak-doma-top-20-igr-s-rossiyskim-anturazhem-35135;]
Наш краткий обзор, или точнее сказать «иллюстрация» представленных игр можно начать с «Бородино: Наука побеждать», посвященной событиям Отечественной войны 1812 года. Это уникальная возможность для игрока пережить эпоху и ощутить всю значимость событий того времени.
Далее игра «Бобок», основанная на произведении Федора Достоевского. Действие происходит в Петербурге 1873 года. В игре сочетаются элементы сатиры, черного юмора и абсурда, что позволяет пользователям по-новому взглянуть на литературное произведение.
Игра «Revolution Under Siege» переносит игроков в эпоху Гражданской войны в России 1917—1922 годов. Она не только позволяет окунуться в историю, но и учит стратегии и тактике.
Переходя к Великой отечественной войне, стоит отметить игры «Смерть шпионам» и «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград». Они позволяют игрокам познакомиться с работой советской контрразведки и взять на себя роль пилота во время Сталинградской битвы.
Игра «Everlasting Summer» переносит игроков в 80-е года прошлого века, в пионерский лагерь «Совенок». Здесь каждый может окунуться в атмосферу детства и вспомнить о веселых и беззаботных летних каникулах.
В «Анабиозе: Сон разума» и «Kholat» игроков ждут ужасы и загадки советского времени. Эти игры демонстрируют не только мрачную атмосферу, но и интересные истории.
Игры «Дом русалок», «Панельки» и «Russia Battlegrounds» рисуют картину постсоветской России с ее спецификой и особенностями. «Russian Fishing 4», в свою очередь, дает возможность окунуться в атмосферу русской рыбалки.
Эти игры имеют как положительные стороны, так и недостатки, их можно критиковать, но все они наглядно дополняют и даже углубляют представление об истории и культуре России. Они способствуют патриотическому воспитанию, прививают любовь к Родине, формируя у геймеров уважение к прошлому и понимание настоящего.
В рамках Петербургского международного экономического форума 2022 года прошла дискуссия Института развития интернета (ИРИ) под названием «Игры нового мира: перспективы развития игровой индустрии»[12 - ИРИ (АНО «Институт развития интернета») – https://xn–h1aax.xn–p1ai/news/na-sessii-iri-anonsirovali-vykhod-igr-tartariya-i-smuta/]. Мероприятие было посвящено анализу текущей ситуации на российском игровом рынке и обсуждению возможных направлений его развития. Алексей Гореславский, генеральный директор ИРИ, выступил в качестве модератора.
В ходе дискуссии были представлены несколько новых игровых проектов, разрабатываемых российскими студиями. Одним из таких проектов является приключенческая игра «Тартария», основанная на славянской мифологии. Релиз игры запланирован на 2024 год. Главный герой – молодой князь, который должен защитить свою землю от врагов и мифических существ. Создатели проекта надеются, что игра позволит игрокам углубить свои знания о мифологии и истории России. В дополнение к основной игре разрабатывается мобильная версия в жанре стратегии.
Еще одним представленным проектом стала историческая actionRPG «Смута», действие которой происходит в период Смутного времени. Накануне форума игра стала победителем конкурса ИРИ на создание национального контента. В основу сюжета лег роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Генеральный директор ООО «Cyberia Limited» Алексей Копцев упомянул, что команда работает над игрой уже второй год и планирует выпустить ее в конце 2023 года. Также запланированы два сюжетных дополнения.
В рамках дискуссии директор WATT STUDIO Егор Томский сообщил о разработке нового приключенческого проекта с исторической тематикой. Игра находится на ранней стадии производства и будет анонсирована в сентябре текущего года.
Сергей Демчев, директор компании Magic Factory Animation, поделился информацией о создании MMO с элементами RPG, основанной на компьютерном мультфильме «Формула воды».
Участниками дискуссии также стали Артем Черменин, директор по стратегическому развитию VK Play, Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding, Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России, и Игорь Столяров, президент оргкомитета «Игры будущего 2024».
В том же 2022 году Автономная некоммерческая организация «Институт развития интернета» (ИРИ) приняла решение о предоставлении грантов на разработку видеоигр в рамках конкурса, направленного на создание национального контента. В результате этого решения, ИРИ планирует поддержать 177 проектов[13 - РБК «Власти выделили гранты на игры про ЧВК и партизан войны 1812 года» https://www.rbc.ru/politics/19/10/2022/634f99209a79476f8b97e298], включая три крупных компьютерных игры.
Одним из этих проектов является игра под названием «Спарта», разрабатываемая компанией Lipsar Studio. Для реализации данного проекта компания получит грант в размере 90 миллионов рублей. Игра основана на истории частной военной компании «Спарта», действующей в интересах России в вымышленной африканской стране. Интерес ИРИ к данному проекту обусловлен возможностью создания позитивного образа российских военных. Релиз игры запланирован на конец 2024 года.
Другие две игры, получившие финансирование от ИРИ, стали приключенческая «Поезда» с бюджетом в 180 миллионов рублей и стратегия в реальном времени «Денис Давыдов» с бюджетом около 50 миллионов рублей. Последняя игра посвящена партизанам, участвовавшим в Отечественной войне 1812 года.
Представители ИРИ подтверждают, что разрабатываемые игры соответствуют современным реалиям и отмечают, что идея создания игр про наемников не является новой. В качестве примеров они приводят трилогию Soldier of Fortune и серию Jagged Alliance. Однако, ИРИ не ставит своей целью популяризацию частных военных компаний и наемничества. В играх не будет использована атрибутика, связанная с реальными событиями. Главная идея игр – рассказать о храбрых людях из России, борющихся со злом в различных условиях.
«В Госдуме инициативу ИРИ одобрили, поскольку она поможет усилить у молодежи интерес к отечественной истории. „Поддержка индустрии – это закономерный шаг, ведь во многом на этих играх воспитываются наши дети. Такие игры надо сделать более полезными, развивающими. Субсидировать производство контента, который направлен на укрепление нравственных ценностей было бы логично“, – сказал газете ВЗГЛЯД председатель комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн»[14 - Деловая газета «Взгляд» – https://vz.ru/society/2022/2/3/1141706.html].
Продюсер компании Lipsar Studio, Глеб Дурново, сообщает, что первый этап разработки игры «Спарта» обойдется в 130 миллионов рублей, а общая стоимость создания игры составит примерно 200 миллионов рублей без учета затрат на маркетинг. Он также подчеркивает, что в игре не будет прямых отсылок к реальным частным военным компаниям, включая ЧВК Вагнера. Однако, некоторые сценаристы, работающие над игрой, имели опыт участия в военных действиях в Сирии.