Оценить:
 Рейтинг: 0

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
3 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

void Start()

{

print("Hello World!11!");

}

void Update()

{

}

}

// End Code

Листинг дублируется ниже в виде скриншота из MS Visual Studio.

11. Скрипт-файл с названием HelloWorld.cs написан. Однако, чтобы он начал работать, нам следует его подключить к одному из игровых объектов внутри сцены Unity. Давайте создадим такой объект, например, простейший куб.

12. Чтобы создать игровой объект “Куб”, на верхней панели быстрого доступа в среде Unity выберите GameObject – 3D Object – Cube:

13. Таким образом, на сцене появится новый игровой объект:

14. Чтобы подключить скрипт HelloWorld.cs к объекту Cube, можно просто перетащить (зажав левую кнопку мыши) скрипт-файл на куб.

15. Теперь, если выделить объект Cube, кликнув по нему левой кнопкой мыши, то можно увидеть, что в правой части среды разработки (окно Inspector) к кубу подключился файл HelloWorld.cs (Script-файл):

16. Теперь, можно запустить сцену и проверить ее работу. Для этого нужно нажать кнопку Run в верхней центральной части среды разработки.

17. После этого сцена запустилась. На ней статично висит куб и кажется, что ничего не происходит, но если перейти в окно Console (в нижней части среды разработки), то можно заметить, что при старте было отправлено сообщение в чат:

Вместо функции print, можно использовать функцию Debug.Log(), которая является частью движка Unity. Отличие функции Debug.Log() от функции print() заключается в том, что print() не позволяет увидеть какую-либо информацию, после сборки проект. То есть print() выводит информацию только в консоль среды разработки Unity, тогда как функция Debug.Log() выводит сообщение в специальный файл в папке проекта при запуске готовой игры, содержимое которого потом можно просмотреть. По сути обе эти функции делают одно и тоже, но рекомендуют использовать именно Debug.Log(). В качестве эксперимента вы можете заменить функцию print(“Hello World”) в листинге выше на функцию Debug.Log(“Hello World”).

Обычным сообщением в окне консоли сложно удивить, особенно если речь идет о разработке игры. Поэтому давайте добавим еще немного функций для наглядности. Следует отметить, что многие моменты, связанные с разработкой игры, на себя берет Unity без необходимости написания какого-либо функционала. Иногда даже очень сложный функционал в игре можно реализовать просто настройками внутри среды разработки Unity. Продемонстрируем это на примере ниже.

18. Сделаем так, чтобы созданный 3D объект Cube при запуске сцены падал вниз. Для этого выделите объект Cube (клик левой кнопкой мыши в окне Hierarchy), после этого в правой части среды разработки станет активно окно Inspector:

19. Содержание окна Inspector зависит от типа выбранного объекта. В нем содержатся свойства объекта, его параметры, подключаемые Script-файлы и т. д. Нажмите в нижней части окна Inspector кнопку Add Component:

20. После этого появится список с перечнем компонентов, которые могут быть подключены к выбранному объекту Cube. Найдите с помощью поиска компонент Rigidbody и кликните по нему левой кнопкой мыши так, чтобы он добавился в окно Inspector.

21. Rigidbody – это механическое свойство объекта, определенное в базовом движке Unity. Другими словами, если назначить этот компонент объекту, то он начнет вести себя в соответствии с механикой абсолютно твердого тела. Запустите сцену еще раз (нажмите Run) и убедитесь, что теперь объект Cube начинает падать вниз.

22. Создадим еще один объект – плоскость (Plane), которая будет ограничивать падение куба за пределы начальной сцены. Для этого выполните действия, которые уже выполнялись при создании объекта Cube, – в верхней части меню выберите GameObject – 3D Object – Plane:

23. После создания плоскости переместим ее немного ниже уровня объекта Cube. Для этого выделите объект Plane в окне Hierarchy (клик левой кнопкой мыши) и в окне Inspector в верхней части установите значения напротив свойства Transform – Position [X:0, Y: -3, Z:0]:

24. Запустите сцену еще раз. Теперь объект куб (Cube) падает на плоскость (Plane) при старте сцены.

25. Теперь добавим немного интерактивности. Откройте скрипт-файл, который мы создали ранее с именем HelloWorld.cs и напишите туда небольшой функционал, который будет уничтожать объект Cube при нажатии клавиши пробел. В программном коде ниже показано содержимое файла HelloWorld.cs, а жирным шрифтом в комментариях показаны новые строки кода, которые нужно ввести дополнительно:

// Start Code

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour

}

public GameObject obj;

void Start()

{

print("Hello World!11!");

}

void Update()

{

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))

{

Destroy(obj);

}

}

}

// End Code

Листинг дублируется ниже в виде скриншота из MS Visual Studio.

В листинг были добавлены следующие строки кода:

– создается переменная класса GameObject c именем obj, в которую можно будет поместить объект (как это сделать будет показано далее). Класс GameObject – это встроенный класс Unity, в дальнейшем мы познакомимся с множеством встроенных классов и их методов;
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
3 из 4