Нечто подобное делают те, кто увлекается техниками управления реальностью, типа трансферинга. Считается, что подкручивание событий в свою пользу осуществляется за счёт материализации желаемого объекта, но это заблуждение. На самом деле, призывая в свою жизнь те или иные события, мы вовсе не трансформируем свою реальность, мы просто перемещаемся в альтернативную, где желаемое событие имеет шанс реализоваться. При этом основные доминирующие концепты могут оставаться прежними, а изменятся только несущественные для прочих обитателей аквариума детали. Так что практику будет казаться, что он никуда и не перемещался вовсе.
Нужно сказать, что доминирующие концепты вообще довольно устойчивы, а посему мы не испытываем никаких хаотичных метаний между реальностями. И всё же время от времени подобные фатальные события должны иметь место, хотя бы в силу закона больших чисел. Недаром же писатели и сценаристы настрогали столько сюжетов про попаданцев в альтернативные реальности. Однако если вы попробуете отыскать хотя бы одного такого путешественника в своём окружении, то очень быстро убедитесь, что их нет, а редкие рассказы, просочившиеся в СМИ, не заслуживают доверия.
Может быть, переключение каналов восприятия – явление настолько редкое, что о нём не стоит даже говорить? Увы, это не так, полная смена декораций может случиться и почти наверняка случалась с каждым из нас. Так почему же мы об этом не помним? А вы когда-нибудь задумывались над тем, что собой представляет наша память? Полагаете, в нашем сознании имеется такой жёсткий диск, на котором хранится всё, что с нами происходило? А вот и нет, память – это всего лишь информационный пакет, который ум скачивает из инфополя в каждый момент времени. Этот пакет представляет собой набор концептов, которые мы воспринимаем как своё прошлое. Иначе говоря, наши воспоминания – это часть мозаики нашей персональной реальности.
Сам по себе ум хранить инфу не умеет, он её постоянно переписывает. Мы словно забываем какие-то детали, которые знали всего секунду назад, и обретаем новое знание. Так что в утверждении, будто реально только настоящее, есть здравое зерно. Несомненно, в инфополе ничего не пропадает, и все наши воспоминания тоже там хранятся, но они вовсе не защищены сквозным шифрованием. Вся инфа, содержащаяся в инфополе, находится в открытом доступе, и теоретически, каждый из нас имеет возможность залезть не только в свою память, но и в память другого человека.
Тот факт, что наш ум склонен цепляться именно за наши воспоминания, обусловлен исключительно наработанными каналами энерго-информационного обмена с инфополем. Однако ничто, кроме лени, не может помешать ему переключиться на другой канал, а потому гарантировать, что мы помним именно СВОЮ жизнь, невозможно. У нас тупо нет критериев, чтобы распознать чужие воспоминания, поскольку они будут восприниматься как свои. И даже если мы по воле случая действительно окажемся в эльфийском лесу, скорей всего, нам будет казаться, что мы прожили среди его остроухих обитателей всю свою жизнь. Так что никакого резкого перехода мы не почувствуем.
Понимаете, что это значит? Наше прошлое так же непредсказуемо, как и будущее. Перемещение между альтернативными реальностями запросто может изменить наши «воспоминания», причём не обязательно целиком, а лишь какие-то детали. Представьте себе двух людей, разделяющих основную массу ментальных концептов, но при этом имеющих различное представление об их «общем» прошлом. Они будут до посинения спорить на исторические темы, но так и не смогут прийти к консенсусу, потому что оба будут правы. Предположить, что они просто описывают события, имевшие место в альтернативных реальностях, им, разумеется, даже в голову не придёт.
Полагаю, все споры на исторические темы можно благополучно похоронить, как бессмысленные. Рассуждать о том, кто кого завоевал в далёкой древности, равнозначно тому, чтобы сравнивать сюжеты разных литературных произведений. В одной альтернативной реальности Санкт-Петербург построили на болоте с нуля, а в другой – откопали из подсохшего после потопа речного ила. В одной реальности Русь завоевали жуткие орды кочевников, в другой – завоеватели пришли с запада, а в третьей мы с этими кочевниками были союзниками. Все эти варианты событий запросто могли иметь место, но в разных реальностях. Так не лучше ли просто выбрать ту версию прошлого, которая лично вам по душе, и забыть эти споры как страшный сон. Реально только настоящее.
Глава 7. Игра в Реальность
Любая вещь в нашем мире имеет какое-то назначение. Молотком можно забивать гвозди, жареным цыплёнком – насытиться и вдобавок потрафить своим гурманским наклонностям, а букет луговых цветов подарит нам свой аромат и ублажит наши эстетические потребности. А какое назначение у нашего мира, и есть ли оно вообще? Не знаю, как вы, но лично я не вижу оснований полагать, будто бы наш мир возник в результате стечения случайных обстоятельств, типа большого взрыва, разлетания галактик и прочей космической галиматьи. Но разве он не мог спонтанно проявился из океана хаоса?
Теоретически, этот вариант, конечно, исключать нельзя. Кто его знает, на что способен этот хаос? Однако давайте всё-таки без предвзятости приглядимся к нашей жизни и попробуем разглядеть управляющие ею рычаги. Вам не кажется, что для спонтанного проявления наш мир как-то уж слишком упорядочен? Всё это совершенно не похоже на набор случайностей, скорее уж, на работу какой-то программы. Наша реальность построена на математических закономерностях. Движение светил, планет и звёзд подчиняются строгим алгоритмам, причём настолько чётким, что их можно использовать для предсказаний судьбы каждого отдельного жителя нашего мира.
Периодическая смена дня и ночи, периодическая смена времён года, цикличность жизнедеятельности всего живого от рождения до смерти и нового рождения, циклы расцвета и гибели цивилизаций. В добавок в нашем мире имеются довольно чёткие правила, которые мы всуе называем законами мироздания, а ещё повторяющиеся сюжетные линии, типа потопов и прочих катаклизмов. Согласитесь, тут даже слепой увидит сознательную творческую деятельность высших сил. Ну а коли уж мы готовы признать, что наш мир был сотворён не случайно, а сознательно, то придётся согласиться с тем, что у него таки имеется какое-то назначение, как у молотка, жареного цыплёнка или букета цветов.
Может быть, Создатель сварганил наш аквариум исключительно для того, чтобы любоваться плавающими в нём рыбками? Но тогда зачем он обусловил наше существование таким количеством странных правил? Меняй рыбкам воду, корми и время от времени чисти стенки аквариума, вот и вся недолга. Зачем же внедрять в рыбковое сообщество нравственные нормы, играть в религии и всевозможные верования, принуждать рыбок верить в самые нелепые теории, а в добавок ещё стравливать их между собой в войнах и регулярно устраивать им глобальные катастрофы? К чему все эти страсти, сиди себе и любуйся делом своих рук, вернее, разума. Ан нет, нами постоянно манипулируют, причём участвует в этих забавах явно больше одного божественного персонажа. Как-то наш мир не похож на объект, предназначенный для эстетического наслаждения, гораздо больше он напоминает наши компьютерные игры.
Если пофантазировать на тему представлений о жизни в среде аватаров игровых программ, то невольно приходит на ум одна пугающая мысль. А ведь эти забавные человечки и монстрики, которыми мы управляем с помощью мыши или клавиатуры, должны воспринимать свою реальность схожим с нами образом. Наверняка, они тоже видят определённые математические закономерности в существовании своего игрового мирка и ожидаемо приходят к выводу, что живут в игре. Заметьте, с нашей точки зрения, вывод, сделанный аватарами компьютерных игрушек, в полной мере соответствует действительности. Так почему же мы не можем или боимся прийти к аналогичному умозаключению в отношении своего мира?
Вот только не нужно стебаться и обвинять меня в одушевлении виртуальных объектов. Всё проявленное имеет одну природу, природу источника, а потому персонажи компьютерных игрушек являются не более и не менее живыми или виртуальными, чем мы сами. Проявленные объекты различаются лишь формой, то есть спектральными характеристиками вибраций хаоса, но это никак не отменяет того факта, что ВСЕ они являются капельками единого океана. По сути, решение о том, что считать живым, а что нет – это лишь вопрос терминологии и общественных договорённостей. Так что лично я не вижу никаких причин, чтобы сходу отмести предположение о том, что наш мир является игрой. Захватывающей и великолепной Игрой в Реальность.
Разумеется, вы вправе со мной не согласиться и просто дальше не читать, но если вы всё же допускаете возможность того, что «наша жизнь – игра», то милости просим на игровое поле. А начнём мы рассмотрение сего увлекательного сюжета, как водится, с начала. Я имею ввиду начало нашего мира, то бишь его сотворение. Нужно сказать, что описаний сего процесса сохранилось в мифах и легендах обитателей аквариума превеликое множество, причём большинство этих описаний на удивление сходятся.
Как правило, всё начинается с однородной невнятной субстанции, из которой путём разделения на части некая божественная сущность создаёт отдельные стихии, типа неба, земли и воды. Дальше идут растения и животные, а заканчивается сей процесс созданием человека. Разумеется, между легендами имеются различия, но последовательность тем не менее сохраняется. А теперь попробуйте заменить термин «сотворение мира» на более прагматичный «запуск программы», и никаких разночтений вы вообще не обнаружите. Это позволяет нам сделать предположение, что все эти мифы базируются на откровениях вовсе не людей, которые, вообще-то, явились последними, а каких-то высших сил.
Что же это за силы такие? Неужто, сам Создатель Игры сподобился ознакомить аватаров из числа религиозных мифотворцев с деталями своей работы? Что ж, сходу отбрасывать эту версию, конечно, не стоит, но и принимать её без критического осмысления тоже. Вспомните депрессивную картинку из книги бытия: «земля была безвидна и пуста». Не похоже на первозданный хаос, не так ли? Это описание гораздо больше напоминает заготовку после обновления программы. Иначе говоря, инфа к нашим мифотворцам, скорей всего, пришла не от программиста, а от пользователей, которым пришлось иметь дело с перезагрузкой Игры.
Не знаю, что уж там случилось, то ли произошёл программный сбой, и админу пришлось перезапустить программу, то ли наш программист исходно заложил в неё периодические обновления точно так же, как это делают разработчики компьютерных программ, но именно такой процесс, как мне представляется, и описан в ветхом завете. Я вообще склоняюсь к мысли, что Игра в Реальность функционирует уже очень давно, и нынешнее человечество – это далеко не первая цивилизация аватаров, участвующая в игровом сюжете. Нашей Игре постоянно устраивают как полную перезагрузку, так и текущие апгрейды, которые в исторических анналах принято называть всемирными катастрофами, потопами и прочими смертоносными катаклизмами.
Наверное, с точки зрения аватаров, подобное бесцеремонное обращение представляется варварством, несовместимым с религиозными сказками о добреньком боженьке. Однако давайте не забывать, что смертоносными все эти события являются лишь для игровых оболочек аватаров, а их сознания остаются нетронутыми. Массовое убийство жителей нашего мира – это просто замена устаревших тел на новые, соответствующие запланированным преобразованиям игровой реальности. Ничего личного. И вообще, не факт, что этим балуется сам программист или даже админ. Не исключено, что глобальные катастрофы – это заслуга пользователей, которых было бы уместно назвать игроками.
Да-да, если уж мы готовы допустить, что наш мир представляет из себя Игру, то придётся принять сей неаппетитный факт: в нас кто-то играет. Понимаю, что амбиции побуждают кое-кого полагать игроками именно нас любимых, однако давайте будем объективны. Мир, в котором мы все процветаем, является для нас домом, мы тут живём, а не играем. Вполне допускаю, что какому-нибудь персонажу, например, Вархаммера может показаться, что это он сам управляет игрой, но для того, кто наблюдает за жизнью сего персонажа с другой стороны экрана, его претензии представляются смешными и несостоятельными. Даже неопытный геймер может с лёгкость обломать этого «хозяина жизни» одним нажатием клавиши на клавиатуре и при этом даже не будет испытывать угрызений совести.
С точки зрения игроков Игры в Реальность, мы находимся ВНУТРИ их условного монитора, и они обладают не только возможностью, но и правом распоряжаться нашими жизнями. И не нужно крутить пальцем у виска. Думаете, наши компьютерные игрушки – это что-то другое, это не реальная жизнь, а просто игра? Так и для игроков наша с вами жизнь – это просто игра. Они не видят в нас равных себе, как мы не считаем ровней Буратино или Винни Пуха. Всё относительно, и роли обитателей нашего фрактального мироздания тоже. Эти роли вовсе не зафиксированы намертво, а определяются контекстом. Мы все одновременно являемся и аватарами, и игроками, а некоторые даже создателями. Например, для героев моих книг я выступаю именно в этой роли, а мои читатели являются для них игроками.
Понимаю, что игровая модель нашего мира многим покажется слишком приземлённой и даже унизительной. Гораздо привлекательней считать именно людей эдаким центром мироздания и смыслом Творения. Не так уж и сложно поверить в то, что Создатель сотворил этот мир специально для нас, его любимых чад, и многие верят. Самое забавное заключается в том, что адепты картины мира, в которой мы находимся в центре, тоже не являются единомышленниками. Одни полагают, что из людей на Земле выращивают богов, а другие уверены, что Земля – это тюрьма для мятежных душ. Увы, оба противоборствующих лагеря заблуждаются. Игра в Реальность является «нашей» лишь в том смысле, что мы поддерживаем её существование своей жизненной силой, а создана она вовсе не для нас, аватаров, а для игроков. В эту Игру играем не мы, в ней играют нами.
Как бы нам ни хотелось верить в благостного боженьку, который кушать не может, пока ни облагодетельствует созданных им убогих существ, однако, если взглянуть на наше мироздание без розовых соплей и религиозных догматов, то несостоятельность подобного представления о Создателе сразу становится очевидной. Конечной целью его творения являемся вовсе не мы, а Игра в целом. Аватары – это лишь часть творения, подобно тому, как винтики и шестерёнки являются частью сложного механизма. Неужели кто-то всерьёз полагает, что механизм может служить, например, школой для воспитания шестерёнок или тюрьмой для наказания провинившихся винтиков? Звучит абсурдно, не так ли.
Любое творение предназначено не для существующих внутри него аватаров, а для внешних по отношению к нему пользователей. Писатель пишет книги для читателей, художник рисует картины для ценителей живописи, а режиссёр ставит пьесы и снимает фильмы для зрителей. Так уж устроена жизнь. Игра в Реальность тут не исключение, она создана для игроков, коими являются жители мира Создателя. Если моё утверждение о незавидной роли людей вас оскорбляет, то взгляните на наши компьютерные игрушки и посочувствуйте их аватарам. Заметьте, я никого не осуждаю. Диктуя свою волю аватарам, игроки находятся в своём праве, а наше отношение к этому праву – это просто контекстная точка зрения. Всё зависит от той роли, в которой мы выступаем.
Можем ли мы хотя бы рассчитывать на то, что в своих действиях игроки ориентируются на благо аватаров? Вовсе нет. Как бы нам ни хотелось верить в то, что высшие силы, управляющие нашей жизнью, желают нам только добра, заботятся о нашем развитии и оберегают от всяческих фатальных поступков, однако никаких оснований для подобных умозаключений у нас нет. Думаю, приписывать игрокам Игры в Реальность какие-либо мотивы, отличные от удовлетворения их собственных потребностей и желаний, было бы наивно до идиотизма.
Хотя невозможно отрицать того факта, что время от времени роль игроков в нашей жизни бывает весьма позитивной. По крайней мере, в мифах и легендах сохранилось много преданий о богах, принёсших людям блага цивилизации. Собственно, в этом нет ничего удивительного, ведь для победы за игровым столом игрокам требуется поддержка аватаров. Местные геймеры тоже заботятся о благополучии аватаров компьютерных игр, не так ли. Однако спросите себя, так ли уж вас заботит духовное развитие конкретного персонажа какой-нибудь стрелялки? Был бы жив и ладно. Вот и от игроков Игры в Реальность не стоит ожидать альтруизма. Они просто борются за наши умы, и в этой борьбе используют самые разнообразные методы.
Впрочем, разнообразие это весьма относительное. Порой мне кажется, что со времён фараонов ничего нового, по сравнению с кнутом и пряником, так и не изобрели. Каким-то народам повезло больше, поскольку управляющий ими игрок предпочёл метод сотрудничества и просвещения паствы оголтелому диктату своей божественной воли. В Индии, например, до сих пор преклоняются перед Кришной, хотя этот игрок уже очень давно «не брал в руки шашки». Другим народам не повезло попасть в загребущие лапки какого-нибудь мизантропа, вроде Яхве, принуждавшего несчастных скотоводов к подчинению запугиванием и кровавыми расправами. Про Баала с его жертвоприношениями младенцев я вообще молчу.
Не удивительно, что наши взаимоотношения с этими богами варьируются в очень широком диапазоне от страха и ненависти до обожания и преклонения. Однако никогда не стоит забывать о том, что действия игроков продиктованы отнюдь не интересами аватаров, а лишь игровыми тактиками, нацеленными на персональный выигрыш за игровым столом. Если вы замечаете, что в нашем мире происходит нечто странное, и события никак не укладываются в нормальные человеческие представления о добре и зле, то просто примите как данность, что этими событиями управляет совершенно чуждая нам логика. Как говорится, проблемы индейцев шерифа не интересуют.
Обидно, конечно, осознавать свою беспомощность перед более сильным оппонентом, однако не стоит считать игроков просто паразитами, присосавшимися к творению Создателя. Вклад пользователей продуктов творчества только кажется незначительным, а на самом деле это именно пользователи как бы «оживляют» сотворённые создателями объекты. Без игроков любая компьютерная игра теряет свой смысл и превращается в безжизненные строчки программного кода. Точно так же и книга без читателей останется всего лишь набором печатных знаков.
Игроки – это соты, без которых мёд, производимый пчёлками-аватарами, просто пролился бы на землю бесформенной лужицей. Это именно игроки создают смыслы, которые формируют образ реальности аватаров. Конечно, они не могут влезть внутрь монитора и собственными руками создать нужную им игровую картинку, это наши сознания ткут ткань реальности Игры, но без вмешательства игроков это было бы просто безликое полотно, а то и вообще клубок перепутанных ниток.
Глава 8. Битва смыслов
Каким образом игроки создают рисунок на полотне, которое производят сознания аватаров? Что ж, догадаться несложно, поскольку повлиять на нашу реальность легче всего через аватарское инфополе. В Игре в Реальность имеется специальный интерфейс, который открывает игрокам прямой доступ в наше общее коммуникационное пространство, и те наводняют его нужными им смыслами. Наши умы скачивают эти смыслы и формируют на их основе реальность Игры. Всё просто и рационально.
Разумеется, мы не можем исключить того, что отдельные игроки предпочитают играть, что называется, с полным погружением, симулируя аватарскую игровую оболочку. В наших легендах и мифах действительно полно упоминаний о явлении богов людям, так сказать, во плоти. Взять хотя бы Оана, с чьей рыбьей головы католики беззастенчиво скопировали форму папской тиары, или того же Кришну, натурально участвовавшего в глобальной разборке двух человеческих кланов, правда, вроде бы лишь в качестве советника.
И всё же эффективность техники симуляции не идёт ни в какое сравнение с зомбированием населения через инфополе. Непосредственное участие богов в нашей жизни – это точечное воздействие, вроде взращивания своего маленького огородика. С помощью инфополя несомненно можно накрыть гораздо бо?льшие группы аватаров. Это уже не прополка сорняков и окучивание грядок тяпкой, а обработка пахотных земель мощным трактором. Разумеется, трактор – это инструмент грубый, может что-то сломать, да и результат будет не столь эстетичным, как ручная обработка, но массовость окупает сей недостаток сторицей.
Помимо массовости, работа с инфополем имеет ещё один бонус, который перевешивает все остальные плюшки. Дело в том, что аватары чисто физически не могут сопротивляться такому типу зомбирования, поскольку управляющие команды закачиваются напрямую в аватарский ум в обход критического мышления. Потенциально, мы могли бы осознать наличие манипулятивного воздействия, но для этого требуется отделить себя от своего ума, что для большинства аватаров является невыполнимой задачкой. Мы не воспринимаем себя художниками, которые держат в руках кисть, мы ассоциируем себя именно с кистью. А потому концепты, которые ум скачивает из нашего инфополя, являются для нас императивом.
Но какая разница, если содержание инфополя зависит исключительно от нас? Мы ведь уже выяснили, что в наше инфополе могут попадать только концепты, которые предварительно прошли отсев с помощью фильтра аватарского тела. Что закачали, то и потребляем, всё справедливо. Увы, это утверждение верно лишь наполовину. Наполнять инфополе ментальными концептами действительно могут только аватары. Но кто сказал, что аватарские концепты как раз и являются тем самым контентом, который формирует нашу реальность?
В действительности наш с вами вклад является всего лишь строительным материалом, из которого игроки строят свои ментальные конструкции. Именно эти конструкции и ложатся в основу нашей реальности, а вовсе не те отдельные кирпичики, которые поставляют на стройплощадку аватары. Если представить аватарские концепты в виде отдельных букв, то игроки складывают из этих букв слова, фразы, предложения, а порой и целые тома концептуальных откровений.
Означает ли моё утверждение, что аватары в принципе не способны осознанно взаимодействовать с инфополем, создавая в нём свои собственные конструкции? Вовсе нет, мы точно так же пытаемся составлять из букв слова, вот только получается у нас не очень. Большинство аватаров способны лишь на примитивный копипаст тех ментальных концептов, которые наш ум скачивает из инфополя. Собственный оригинальных мыслей в наших головах содержится не больше, чем песчинок золота на городском пляже. По сравнению с теми монументальными конструкциями, которые возводят в нашем инфополе игроки, наши собственные построения – это просто куличики из песка, причём сухого. Жалкие потуги аватаров способны впечатлить разве что соседей по песочнице, и потому аватарским концептам никогда не стать доминирующими.
Но дело не только в нашей неспособность сотворить нечто солидное и оригинальное, главная проблема состоит в неустойчивости и недолговечности аватарских концептов. А чего ещё ждать от куличиков из сухого песка? Первый же слабенький ветерок разметает их в пыль. Ведь чтобы придать концепту устойчивость, нужно уметь концентрироваться на нём в течение длительного времени. Как минимум достаточно долго, чтобы позволить умам остальных аватаров скачать данный концепт из инфополя. А наши мысли скачут от одного объекта к другому, как блохи на шелудивом псе.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: