Оценить:
 Рейтинг: 3.6

Толковый словарь современной компьютерной лексики

Год написания книги
2004
<< 1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 >>
На страницу:
49 из 54
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

ВЕЩЕСТВЕННЫЙ ТИП, действительный тип, тип Real [real type].Тип данных, представляемых в виде чисел с фиксированной или плавающей точкой. В. т. составляют множество вещественных чисел, определяемое диапазоном изменения чисел данной вычислительной системы, и множество выполняемых над ними арифметических операций и операций сравнения. В качестве ключевых слов при описании переменных и других объектов программы, относящихся к В. т., применяются: real – в Фортране и Паскале и float либо double – в Си. Так как количество разрядов, отведенных для хранения каждого числа в памяти и арифметическом устройстве компьютера, ограничено, то операции с данными В. т. в большинстве случаев выполняются приближенно. Их точность зависит в основном от способа представления вещественных чисел в компьютере (принятой системы счисления, количества разрядов, отведенных для мантиссы и порядка), т. е. от того, с каким компьютером вы работаете. Поэтому в большинстве языков программирования имеется несколько встроенных В. т., которые различаются диапазоном изменения и точностью. Например, в языке Turbo Pascal предусмотрены три В. т.: real, double, extended. Ср. целый тип. См. число вещественного типа, представление чисел с плавающей точкой, диапазон изменения чисел

ВЗАИМНАЯ БЛОКИРОВКА [deadlock]. To же, что тупиковая ситуация

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ [interaction]. В унифицированном языке моделирования UML определение того, как объекты обмениваются сообщениями для достижения определенной цели. Взаимодействие описывается на диаграммах кооперации и диаграммах последовательности

ВЗУ [backing storage, external storage]. To же, что внешнее запоминающее устройство

ВИДЕОАДАПТЕР [video adapter]. To же, что адаптер дисплея

ВИДЕОДАННЫЕ, видеоинформация [video data, video information]. Информация о зрительных образах, представленная в цифровой форме, предназначенной для хранения, обработки и воспроизведения средствами вычислительной техники. Примерами В. являются введенные в память компьютера рисунки, видеоизображения и т. п. В. можно передавать, хранить и обрабатывать в вычислительной машине с последующим воспроизведением на экране дисплея, принтере или другом отображающем В. устройстве. Для преобразования цифровых В. в аналоговый видеосигнал, управляющий изображением на экране дисплея, служит адаптер дисплея. Для длительного хранения В. применяются магнитные и лазерные диски. См. видеодиск, мультимедиа

ВИДЕОДИСК [videodisk].Лазерный диск для видеоданных. На В. хранятся цифровые коды изображений, предназначенных для воспроизведения на экране дисплея, принтере или другом воспроизводящем видеозапись устройстве. Изображения могут быть статическими и динамическими, плоскими и объемными, монохромными и цветными. Они также могут иметь звуковое сопровождение. Четкость и красочность изображений, получаемых с В. на экране дисплея, превосходят качество изображений, получаемых типографскими методами. Для В. разработаны специальные форматы записи, например, формат VideoCD, используемый для хранения движущихся изображений

ВИДЕОИНФОРМАЦИЯ [video information]. 1. Зрительные образы, изображения. 2. То же, что видеоданные

ВИДЕОКАРТА [videocard]. To же, что адаптер дисплея. См. мультимедиа

ВИДЕОКОДЕК [videocodec].Кодек для преобразования и передачи видеоданных в реальном времени

ВИДЕОПАМЯТЬ [video memory, video RAM, video storage].Память, предназначенная для записи, хранения и считывания данных, определяющих изображение на экране дисплея. Эти данные отображаются на экране видеоадаптером. Как часть оперативной памяти В. является доступной центральному процессору, и программы могут непосредственно вводить в нее данные, изменяя изображение на экране. Организация В. зависит от режима работы видеоадаптера. Существуют два класса режимов: текстовые и графические. При текстовом режиме на экране могут отображаться только текстовые и псевдографические символы. Поэтому экран делится на определенное число символьных позиций (знакомест), каждому из которых в В. отводится определенное количество (обычно два) байт. Как правило, первый из них содержит код отображаемого символа, а последующие – атрибуты символов, определяющие шрифт, цвет и интенсивность символа, цвет и яркость фона, мигание и т. п. Благодаря такому режиму хранения информации достигается значительная экономия памяти. Распределение В. в графических режимах работы видеоадаптера иное. Здесь экран представляет собой растр — множество точек (пикселов), упорядоченных в строки и столбцы, а изображение формируется путем придания цвета и яркости каждой точке растра независимо. Поэтому каждому пикселу экрана соответствуют несколько бит В., которые содержат данные о его цвете и яркости. И хотя у видеоадаптеров может быть несколько текстовых и несколько графических режимов, отличающихся деталями их реализации, существует прямая зависимость между качеством отображения и требуемым для этого информационным объемом В. Например, для вывода на экран 1024 точек по горизонтали, 768 – по вертикали и 65 536 возможных цветов каждой точки необходимы 2 Мбайт В. Для работы с большим разрешением и большей глубиной цвета нужно, соответственно, иметь больший объем В. В большинстве режимов видеоадаптеров В. разделена на несколько страниц. При этом одна из страниц является активной и отображается на экране. В программе можно выводить информацию как в активную, так и в неактивные страницы и переключать активные страницы. Таким образом можно заранее подготовить изображения в нескольких страницах В. (несколько экранов), а затем менять их на экране дисплея

ВИДЕОПЛАТА [videocard]. To же, что адаптер дисплея

ВИДЕОСИСТЕМА КОМПЬЮТЕРА [video system]. Совокупность аппаратных и программных средств компьютера, предназначенных для создания, ввода, обработки и воспроизведения видеоинформации. Основными неотъемлемыми частями В. к. являются видеоадаптер, видеопамять и монитор. От их возможностей напрямую зависят возможности всей В. к. Качество В. к. определяется скоростью обработки видеоданных, разрешающей способностью и цветовой палитрой. См. видеоданные, видеоадаптер, видеопамять, графический сопроцессор

ВИДЕОТЕРМИНАЛ [video terminal].Терминал, состоящий из дисплея и клавиатуры

ВИДИМОСТЬ [scope]. To же, что область видимости

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ [rendering]. Процедура подготовки информации для отображения на графическом устройстве. Например, процедура создания задания на печать. Приложение обращается к интерфейсу графических устройств, который принимает информацию документа, отправленную ему приложением, вызывает драйвер принтера, ассоциированный с печатающим устройством, и строит задание на печать, используя язык принтера этого печатающего устройства

ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ [visual programming language]. Язык взаимодействия пользователя с системой программирования, реализуемый диалоговыми средствами графического интерфейса пользователя. Появление В. я. п. явилось следствием сложности программирования графического интерфейса программ, предназначенных для выполнения в операционных средах типа Windows. Чтобы облегчить этот процесс, в последнее время разрабатываются системы программирования, позволяющие программировать элементы графического интерфейса пользователя с помощью средств этого же интерфейса. Например, программирование диалогового окна ввода данных сводится к рисованию его на экране или к выбору и корректировке предлагаемого прототипа в режиме диалога. При этом применяются указатель мыши, кнопки, меню и другие элементы управления. На В. я. п. можно разрабатывать как оболочки к уже существующим программам, так и новые программные продукты. Для этого в В. я. п. разработан удобный механизм написания и подключения процедур на базовом языке программирования высокого уровня (Бейсик, Паскаль, Си). При написании текстов процедур в В. я. п. может использоваться цвет, например, выделение цветом различных синтаксических конструкций (комментарии выделяются одним цветом, а управляющие операторы – другим). Одним из первых В. я. п. является язык интегрированной инструментальной оболочки Visual Basic, позволяющий даже начинающим программистам разрабатывать программные изделия малой и средней степени сложности, ориентированные на работу в среде Windows

ВИНЧЕСТЕР [Winchester]. To же, что винчестерский диск

ВИНЧЕСТЕРСКИЙ ДИСК, винчестер, жесткий диск [Winchester disk, hard disk]. Постоянно закрепленный в дисководе жесткий магнитный диск или пакет дисков, заключенный вместе с головками записи/чтения в герметически закрытый корпус, заполненный очищенным от пыли обычным воздухом под атмосферным давлением. При вращении диска над ним создается «воздушная подушка», обеспечивающая зависание головок над поверхностью диска на высоте порядка нескольких микрон. Такая конструкция позволила существенно уменьшить величину и массу головок, толщину магнитного покрытия диска и при этом значительно увеличить плотность записи, а следовательно, и емкость дисков. Конструкция разработана в 1973 г. в филиале фирмы IBM в г. Винчестер (Великобритания). В. д. широко применяется в персональных компьютерах для записи, долговременного хранения и быстрого чтения больших объемов информации. Емкость В. д. персональных компьютеров может достигать нескольких десятков гигабайт при времени записи/ считывания одного бита, измеряемом в долях наносекунд

ВИРТУАЛЬНАЯ МАШИНА [virtual machine].Вычислительная система заданной конфигурации, моделируемая для пользователя программными и аппаратными средствами конкретной реально существующей ЭВМ. Обычный программист редко имеет дело с машинными командами, которыми управляются конкретные электронные и механические устройства, составляющие реальную ЭВМ. Также он не работает с данными на уровне ячеек памяти и регистров. Между программистом и реальной машиной существует слой программного обеспечения, преобразующий для программиста аппаратную машину в виртуальную, которая обладает нужными ему ресурсами, алгоритмами, структурами данных и управляется более удобным, нежели машинные команды, способом. Конфигурация В. м. может существенно отличаться от реальной. Так, ее оперативная память может быть значительно больше (см. виртуальная память), а работа отсутствующих в реальной ЭВМ устройств может выполняться за счет совместных действий других устройств или моделироваться программами (см. эмуляция). В результате пользователь воспринимает В. м. как компьютер, имеющий архитектуру, отличную от реально существующей. Например, пользователь Паскаля работает с В. м. Паскаля, которую определяют структуры данных и алгоритмы, написанные на этом языке. При этом серьезному пользователю необходимо глубокое понимание В. м. Паскаля и того, как она моделируется на реальном компьютере, но существенно меньший интерес представляют сведения о работе компилятора при переводе программы, написанной на Паскале, в программу на машинном языке. Кроме того, наличие многозадачной операционной системы позволяет выделять каждой из одновременно выполняемых на компьютере задач свою В. м., обеспечивая распределение ресурсов и определенный уровень защиты данных

ВИРТУАЛЬНАЯ МАШИНА JAVA [Java virtual machine (JVM)]. Описание виртуальной машины, определяющей семантику языка программирования Java. Разработана корпорацией Sun Microsystems и включает в себя: 1) описание формата файла, который должен создавать транслятор языка Java; 2) описание способа интерпретации исполняемой части этого файла (так называемый байт-код); 3) описание процедур проверки байт-кода на соблюдение требований безопасности, которые должны проводиться до начала интерпретации байт-кода. Существует множество реализаций JVM, разработанных как корпорацией Sun Microsystems, так и другими фирмами практически для всех программных и аппаратных платформ

ВИРТУАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ [virtual storage, virtual memory]. 1. Механизм управления памятью вычислительной системы, позволяющий программе использовать память, размер которой больше реальной оперативной памяти, имеющейся у компьютера. Понятие «В. п.» включает в себя как управляющие памятью аппаратные и программные средства, так и способ управления памятью, который состоит в следующем. Выполняемой задаче отводится физическая память, состоящая частично из оперативной памяти и частично из более медленных и более дешевых внешних запоминающих устройств. Эта память разбивается на страницы фиксированной длины или сегменты переменной длины, параметры которых записываются в специальные таблицы страниц или сегментов. С помощью этих таблиц устанавливается соответствие между виртуальными адресами, указанными в программе, и физическими адресами запоминающих устройств. Процессор работает с командами и данными, находящимися в оперативной памяти, до тех пор, пока не произойдет обращение к команде или операнду, содержащимся в странице или сегменте внешней памяти. В этом случае выполнение программы прерывается и происходит переписывание нужной страницы или сегмента из внешней памяти в оперативную. Если в оперативной памяти не оказалось свободного места, то оно предварительно высвобождается, для чего содержимое одной из страниц или сегмента оперативной памяти сохраняется на внешнем устройстве. После такого обмена страницами или сегментами соответственно корректируются таблицы страниц или сегментов и выполнение программы продолжается. См. свопинг, подкачка, страничный обмен. 2. Память виртуальной машины

ВИРТУАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ [virtual function]. Функция абстрактного класса, для которой не указан метод реализации в рамках описания данного класса. Реализация В. ф. должна быть указана в одном из классов, которые наследуют данному классу

ВИРТУАЛЬНОЕ СОЕДИНЕНИЕ, логическое соединение [virtual connection]. Воображаемое соединение между двумя конечными точками в процессе передачи данных по компьютерной сети. При этом фактический маршрут следования данных выбирается по мере их передвижения. См. сеть с коммутацией пакетов, дейтаграмма

ВИРТУАЛЬНЫЙ [virtual]. Реально не существующий или воспринимаемый иначе, чем реализован. Например, понятие «виртуальная реальность» означает мир, созданный компьютерными средствами. Он реально не существует, однако компьютер может воздействовать на зрительные, слуховые и другие органы чувств человека, вызывая у него иллюзию погружения в этот мир. Кроме того, человек может влиять на события, происходящие в этом мире, что усиливает ощущение реальности. Простым примером погружения в виртуальную реальность является компьютерная игра

ВИРТУАЛЬНЫЙ АДРЕС [virtual address]. 1. Адрес в виртуальной машине. 2. То же, что логический адрес

ВИРТУАЛЬНЫЙ ДИСК [virtual disk]. To же, что электронный диск

ВИРУС [virus]. To же, что компьютерный вирус

ВИСЯЧАЯ СТРОКА [orphan, widow]. Нарушение правила верстки страниц, согласно которому при переносе абзаца с одной страницы на другую на странице должно присутствовать не менее определенного числа строк данного абзаца (обычно не менее двух строк). Таким образом, возможны два случая В. с: при переносе абзаца на первой странице остается только одна строка («сирота» – orphan) или на следующую страницу переносится только одна строка («вдова» – widow). Современные текстовые процессоры, например MS Word, позволяют автоматически отследить выполнение этого правила и не допустить появления В. с.

ВКЛЮЧЕНИЕ ФАЙЛА [file inclusion]. Осуществляемое препроцессором включение содержимого указанного файла в заданное место исходного текста программы. Таким образом в программу вносится необходимая информация, содержащаяся в других файлах. Так, в языке Си для программирования В. ф. предназначена директива #inciude. Когда препроцессор «распознает» эту директиву, он ищет следующее за ней в угловых скобках или двойных кавычках имя файла и включает его содержимое в текущий файл перед его компиляцией. Например, чтобы иметь возможность пользоваться в программе функциями ввода и вывода символов (getchar () и putchar ()), макроопределения которых обычно содержатся в библиотечном файле языка Си с именем stdio.h, достаточно в начале программы указать: #inciude <stdio.h>

ВКЛЮЧИТЬ [switch on]. Инициировать функционирование устройства. Например, при включении принтер становится доступным в используемой конфигурации компьютера. Противоп. выключить

ВЛОЖЕНИЕ [attachment]. To же, что вложенный файл

ВЛОЖЕННОЕ МЕНЮ [submenu]. To же, что подменю

ВЛОЖЕННЫЙ АВТОМАТ [submachine].Конечный автомат, который может быть вызван как часть другого конечного автомата

ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК, подблок [internal block, nested block].Блок программы, определенный внутри другого блока. Любой блок можно охарактеризовать некоторым уровнем вложения. Если саму программу, т. е. самый внешний блок отнести к уровню 0, то следующий уровень ее В. б. будет равен 1. В общем случае блок, описанный в блоке с уровнем к, будет иметь уровень вложения (к + 1). Структура В. б. показана на рис. В.2

Рис. В.2. Структура вложенных блоков

ВЛОЖЕННЫЙ ФАЙЛ, прикрепленный файл, вложение [attached file, attachment].Файл, посылаемый по электронной почте вместе с сообщением. См. многоцелевые расширения почты Интернета

ВЛОЖЕННЫЙ ЦИКЛ [internal cycle, nested loop].Цикл, находящийся в теле другого цикла. Например, один и тот же алгоритм, содержащий В. ц. на языках Паскаль, Си и Фортран, соответственно, имеет вид:

См. операторы цикла языка Паскаль, операторы цикла языка Си, оператор цикла языка Фортран

ВНЕДРЕННЫЙ ОБЪЕКТ [embedded object]. Объект, созданный средствами одного приложения (приложение-источник) и помещенный в документ другого приложения (документ-контейнер). Например, диаграмма Microsoft Excel, вставленная в документ Microsoft Word. При этом в документе-контейнере не хранится ссылка на документ-источник и В. о. не обновляется автоматически при его изменении в источнике. Ср. связанный объект. Для создания В. о. необходимо, чтобы оба приложения поддерживали связывание и внедрение объектов (OLE). Двойной щелчок по В. о. позволяет активизировать создавшее его приложение и приступить к редактированию объекта. Ср. импорт

ВНЕШНЕЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (ВЗУ) [backing storage, external storage].Запоминающее устройство, не относящееся к оперативной памяти. Набор ВЗУ реализует внешнюю память вычислительной системы, доступ к данным которой осуществляется средствами ввода/вывода. Внешняя память предназначена для длительного хранения информации, поэтому носители данных, применяемые в ВЗУ, не являются энергозависимыми – при выключении компьютера данные на них сохраняются. Существуют ВЗУ на магнитных дисках, магнитных лентах и т. п. В персональных компьютерах типичными ВЗУ являются винчестерский диск, накопители на гибких магнитных дисках, лазерные диски, диски Бернулли и т. д.

ВНЕШНЕЕ ПРЕРЫВАНИЕ [external interrupt].Прерывание, инициируемое внешним устройством. Например, прерывание, вызванное таймером, указывающим, что истек квант времени центрального процессора, выделенный для выполнения данной программы, или прерывание, вызванное нажатием пользователем персонального компьютера клавиш <Ctrl> и <Break>

ВНЕШНЕЕ УСТРОЙСТВО [external device].Устройство компьютера, не относящееся к центральному процессору и оперативной памяти, или периферийное устройство вычислительной системы. В. у. обычно являются устройства ввода/вывода: терминалы, дисководы, стримеры, принтеры, плоттеры, сканеры, дигитайзеры и т. п. Часто одним и тем же В. у. могут пользоваться несколько компьютеров

ВНЕШНИЙ КЛЮЧ [foreign key]. To же, что вторичный ключ

ВНЕШНЯЯ КОМАНДА MS-DOS [MS-DOS external command].Команда операционной системы MS-DOS, не обрабатываемая непосредственно командным процессором. В. к. MS-DOS выполняет действия обслуживающего характера (например, форматирование или копирование дискет) и реализуется программой – исполняемым файлом, имя которого и является В. к. MS-DOS. Эта программа устанавливается с дистрибутива и поэтому входит в состав операционной системы MS-DOS. В остальном программа ничем не отличается от других программ, с которыми работают пользователи. Так же, как и другие программы, В. к. MS-DOS запускаются командным процессором command.com по команде пользователя, в которой имя команды совпадает с именем исполняемого файла. Такой механизм выполнения позволяет постоянно пополнять систему В. к. MS-DOS. В других ситуациях в настоящее время этот термин не используется. Противоп. внутренняя команда MS-DOS

ВНЕШНЯЯ ПАМЯТЬ [backing storage, external memory].Память, к содержимому которой можно обратиться только при помощи операций ввода/вывода. В. п. реализуется набором внешних запоминающих устройств вычислительной системы. К данным, хранящимся во В. п., центральный процессор непосредственно обращаться не может. Для этого они должны быть предварительно считаны в оперативную память

ВНЕШНЯЯ ССЫЛКА, межмодульная ссылка [external reference, inter modular reference]. 1. To же, что межмодульная ссылка. Ссылка в одном программном модуле на объект, определенный в другом программном модуле, т. е. использование в одном модуле имени или метки, которые определены в другом модуле и значения которых определяются в процессе компоновки 2. Ссылка на одном документе или веб-странице, указывающая на ресурс на другом документе или веб-странице. Ср. внутренняя ссылка

ВНУТРЕННЕЕ ПРЕРЫВАНИЕ [internal interrupt].Прерывание, инициируемое центральным процессором. Например, прерывание, вызванное делением на ноль

ВНУТРЕННИЙ ПЕРЕХОД [internal transition]. Переход в конечном автомате, у которого есть действие, но который не ведет при этом к изменению состояния

ВНУТРЕННИЙ ЯЗЫК [internal language].Язык программирования, на который в ходе трансляции переводится исходная программа. Например, машинный язык или промежуточный язык
<< 1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 >>
На страницу:
49 из 54