Оценить:
 Рейтинг: 0

Дважды проклятый

Серия
Год написания книги
2021
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 19 >>
На страницу:
5 из 19
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
М-да… Ну, трупы я жрать точно не собираюсь. Еще чего не хватало! Хотя… кого я, на хрен, обманываю? Жизнь заставит – и будешь жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня сейчас бесполезен. А вообще интересно… Система меня считает и неписем, и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. У них и меню-то, наверное, нет. Если мое предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1 610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти.

Я с сомнением посмотрел в сторону пака мобов, прикидывая, какой с них может выпасть лут, и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему задницы, в которой оказался. Возможно, потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Да пофигу – пусть подыщет себе другого любовника, ну а я как-нибудь обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.

Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов.

Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость.

Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые числа урона и удовлетворенно рыкнул:

Ловкость: 116х50 [5800] 5 800.

7,9 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 2,9 % – от параметра «ловкость».

Сила: 292х50 [14 600] 17 520 – благословение Идриса.

3 504 % – увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы.

175,2 % – увеличение показателя брони.

35 040 кг – максимальный переносимый вес.

Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 – благословение Идриса.

174 600 – хит-пойнтов.

Запас сил: 100х50 [5000] 5 000.

50 000 единиц энергии.

Дух: 20х50 [1000] 1 000.

15 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».

15 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».

15 % – регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».

Интеллект: 1х50 [50] 50.

5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «интеллект».

500 единиц маны.

Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].

(72,51) % поглощения физического урона).

Урон от оружия: 10 – 20 проклято [8,4 – 16,8] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].

Тяжелый удар II.

– 180 230,8 – 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].

– 215 227,1 – 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].

Наказание II

– 108 138,5 – 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].

– 129 136,2 – 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].

Прыжок II

– 150 182,3 – 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].

– 179 355,9 – 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].

М-да… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К тому, что на оружии, добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Все это благодаря разбитому фиалу Тьмы, который, помимо конвертации физики в Тьму, еще и чудовищно задрал мне базовый урон. Не разбей я его, и числа были бы в сто раз меньше – как у любого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его – меня бы тут точно не было. Так что станем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесенные страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить.

Я задумчиво посмотрел на мобов, затем пожал плечами и направился к шахте. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным.

Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, как в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:

ERROR787@!(&;:!?’

Вниманию всех игроков, находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!

Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.

Задача:

Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось).

Условия:

Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой).

Аттестация войск и работников проводится один раз в год (215 суток до следующей).

Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.

Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.

Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.

В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.

Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 19 >>
На страницу:
5 из 19