– Мастерик рассказал мне о вашей проблеме.
Я связался с ребятами по «Гостлайну».
Но никто ничего не знает.
Может быть, те линии, которые вы нашли на жучке, – действительно какой-то знак.
Только он никому не знаком.
Никому из тех, с кем я беседовал.
Но я продолжаю поиски.
Если что-то отыщу, свистну.
Ага?
– Ага, Кашп.
– Ну вот…
Как у вас дела-то?
Всё в порядке?
– Ну, как обычно. На Крылатика, вот, совершили покушение.
– Ужас!
Как это случилось?
Я рассказал.
– Так что, не проснись я посреди ночи, ты бы уже со мной не разговаривал.
– Кошмар…
Крылатик, а что, у тебя бессонница?
Я могу посоветовать хорошие таблетки.
– Да нет, Кашп, спасибо. – Я улыбнулся. Ну разве он не прелесть? – Просто все эти тайны и загадки… Назревает Большое Приключение, а во время Приключения спать не то что грех – смертельно опасно. Враг может подкрасться в любую секунду и укокошить тебя.
– Да.
Приключение – это монета о двух сторонах.
– Или палка, – сказал я.
Кашпир не понял.
– Палка о двух концах, – пояснил Децербер.
– А.
Ну да.
Вот.
Ну, я надеюсь, вы со всем справитесь.
Вообще-то, я в этом более чем уверен.
А я помогу вам, чем смогу.
– Спасибо, Кашп. Как там Колбинсон поживает?
– Проф-то?
Сражается с результатами своих экспериментов.
– Он ведь знатный химик, – сказал Дец.
– Точно.
Точно. – Кашпир закивал и заулыбался. – Насоздаёт себе монстров, а потом гоняет их битой.
Как обычно.
С профом всё O’K, не волнуйтесь.
Передавать ему привет?
– Да, передавай. Но так, чтобы никто лишний не услышал.
– Конечно, Крылатик.
О чём разговор.
Наши друзья… Какими бы они ни были – рогатыми, компьютерными или полупрозрачными, – мы всегда можем на них положиться. Кое-какие существа в Аду знали, где мы находимся. Мастерик, Кашпир, Колбинсон… Но мы были уверены, что они никогда нас не выдадут и никому не проболтаются.
– Пока, друзья.
– Пакеда, Кашп.
Я нажал на «Выкл.».
– Дело набирает обороты, – заметил я.