
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
12
Одним словом, нет смысла спорить со мной на этот счет.
13
«Модить» (от слова «модифицировать») – изменять существующую игру. Например, моддер может привнести в нее новые квесты, удалить всех драконов (потому что они ему не нравятся) или добавить в генератор персонажей больше причесок для темных волос.
14
Так я называю людей, которые в свободное время создают интересные вещи, используя встроенные в игры инструменты. Это могут быть профессиональные дизайнеры, вкладывающие долгие часы в свои работы с высоким, качественным результатом. А могут быть пятилетние детишки, которые создают мир для игры с друзьями.
15
От англ. Do It Yourself – «сделай сам». – Прим. пер.
16
От англ. crowd – «толпа» и funding – «финансирование». Модель «народного» финансирования, когда заинтересованные игроки скидываются на разработку «кто сколько может». – Прим. пер.
17
Книга Ханны вышла в мае 2022‐го – до рекордной волны массовых увольнений в игровой индустрии, которая пришлась на 2023–2024 годы. По данным трекера Game Industry Layoffs, в 2023‐м под сокращение попали более 10 000 разработчиков, в 2024‐м – более 14 000; эти увольнения происходили на фоне не менее заметной рекордной прибыли игровой индустрии уже четвертый год подряд на конец 2024‐го (по сведениям American Gaming Association). Объединяющей закономерностью решений о «повышении мобильности», «сохранении конкурентоспособности» и «структурной оптимизации» стало отсутствие наблюдаемой зависимости между коммерческим успехом выпущенных проектов, их техническим качеством и прибыльностью. Нашумевшие истории: закрытие принадлежащей Microsoft студии Tango Dreamworks после успешного релиза Hi-fi Rush, срыв разработки мультиплеерного проекта Naughty Dog и цепочка закрытий студий, купленных концерном Embracer, поставившая под удар многие известные игровые серии вроде Deus Ex и Tomb Raider. Характерно, что в последнем случае одной из главных причин сокращений стал не имеющий отношения к успеху приобретенных студий провал инвестиционной сделки между Embracer и Суверенным фондом Саудовской Аравии (PIF), капитал которого все глубже проникает в игровую индустрию. Действительно, «иногда язык экономики – самый эффективный», но на момент выхода русскоязычного издания этой книги положение игровых разработчиков даже в ААА-сегменте намного ближе к социальному неустройству и отсутствию полной гарантированной занятости по не зависящим от них причинам. – Прим. науч. ред.
18
Я говорю о продолжениях (сиквелах) или «знаменитых сериях игр», а также «играх, основанных на популярных фильмах». Но вообще IP расшифровывается как «интеллектуальная собственность».
19
Эпизод подобной «рутинной творческой работы» детально описывается в производственных мемуарах сценариста Уильямса Уолта «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций». – Прим. науч. ред.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:

