МОНТАЖ.
Аналогичные Планы (Кр+Кр; Ср+Ср) монтируются КОМФОРТНО.
СРЕДНИЙ и ПОЛУКРУПНЫЙ монтируются ПЛОХО.
ГЛУБИННАЯ МИЗАНСЦЕНА: это когда герой совершает некоторые действия, приближаясь к камере, либо что-то делает в глубине кадра.
СМЕНА РАКУРСОВ необходима, если ты хочешь УПЛОТНИТЬ ВРЕМЯ: если ты хочешь СЖАТО показать несколько событий, произошедших в одном месте.
Если ты хочешь, чтобы ЭКРАННОЕ ВРЕМЯ СОВПАЛО С РЕАЛЬНЫМ, – нужно
СНИМАТЬ СЦЕНУ С ЗАХЛЕСТОМ, с монтажным движением, помогающим не заметить перехода от одного кадра к другому.
Глубинную Мизансцену очень любил использовать М. Ромм, – движение за счет перемещения актера.
В Глубинной Мизансцене главное это МОТИВИРОВКА передвижения актера внутри кадра.
26. П. Финн
МАСТЕРСКАЯ.
Никакое кино не обходится без информации: некая ИНФОРМАЦИЯ есть в каждом кинематографическом произведении.
Всегда нужно думать о ДРАМАТУРГИЧЕСКОМ ЯДРЕ фильма.
КОНТРАСТНЫЕ ПРИЕМЫ (Определенность и Неопределенность, и их умелое сочетание), – всегда добавляют фильму Эффектность.
Кинематограф апеллирует к Данности.
Сюжет – это система Вопросов и Ответов. Нужно измучить себя Вопросами, и попытаться досконально во всем разобраться.
27. О. Агишев
ДРАМАТУРГИЯ.
В СЦЕНАРНЫЙ ПАКЕТ необходимо класть, помимо литературного сценария, обязательно еще и Французский, Итальянский, или лучше всего Американский тип киносценария.
Условием создания любого произведения является некое МИФОЛОГЕМНОЕ ПСИХИЧЕСКОЕ состояние. Предпосылками к этому состоянию является:
Человек еще не выделил себя из окружающей среды.
Соприкосновение с опытом предыдущих поколений.
Мифология имеет бессознательно-художественный характер.
БРИКОЛАЖ – отскок, рикошет. Бриколаж в обрисовке центрального персонажа особенно интересен.
А. Лосев: «Миф не имеет познавательного значения».
ФАБУЛА – Линейный Состав Событий.
28. И. Клебанов
ОПЕРАТОРСКОЕ РЕМЕСЛО.
С.А.Герасимов называл оператора мастером «светозаписи».
Лебешев, Рапопорт, Москвин, Тиссэ, Урусевский: вот несколько имен известных операторов.
Работа над Сценарием, Подготовительный Период, Съемочный Период,
Монтажно-Тонировочный Период, – все это время оператор работает вместе с режиссером.
КОНТРОТИП – копия фильма.
2500 м. – примерно 1 час 20 минут.
В 1 метре – 52 кадра.
КИНЕТИКА – движение.
КАШЕТИРОВАННЫЙ КАДР – кадр чуть усеченный.
На игровую картину сейчас уходит около 15—16000 метров пленки.
Мир, ограниченный рамкой кадра, облечен КОМПОЗИЦИЕЙ.
Сочетание в кадре Света и Тени создает ВОЗДУШНУЮ ПЕРСПЕКТИВУ.
КОРОТКОФОКУСНЫЙ объектив дает возможность использовать ГЛУБИННУЮ ПЕРСПЕКТИВУ.
КИНЕТИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ СЪЕМОК:
НОРМАЛЬНАЯ СЪЕМКА происходит с частотой 24 кадра в секунду (ТВ-25).
ПОКАДРОВАЯ СЪЕМКА часто используется в научной, документальной, реже в игровой продукции.
ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЕМКА часто употребляется при съемке погонь: на экране движения убыстряются.
УСКОРЕННАЯ СЪЕМКА (РАПИД) дает эффект замедленного движения.
ОБРАТНАЯ СЪЕМКА прокручивает действие в обратной последовательности.
ТАХОМЕТР – прибор, регулирующий скорость съемки (РЕОСТАТ).
29. Б. Криштул
ОСНОВЫ КИНОПРОИЗВОДСТВА.