
«КАРТЫ С НУЛЯ»

Joker
«КАРТЫ С НУЛЯ»
КАРТЫ С НУЛЯ
Обучающая книга об игральных картах для начинающих
От первого знакомства с колодой до самостоятельной партии. Понятные правила, разобранные примеры, упражнения и ответы.
Домашнее издание • 2026
Содержание
Введение. Как заниматься
Глава 1. Устройство колоды
Глава 2. Первые действия с картами
Глава 3. Подкидной дурак
Глава 4. Учебное «двадцать одно»
Глава 5. Пасьянс «Косынка»
Глава 6. Покерные комбинации
Глава 7. Вероятность и карточная этика
Глава 8. Упражнения и ответы
Краткий словарь
Введение. Как заниматься
Эта книга начинается с нуля: вам не требуется знать ни названия мастей, ни карточные термины. Положите рядом обычную колоду и выполняйте задания по мере чтения. Сначала освойте главы 1–2; затем сыграйте в одну игру целиком. Правила одной и той же игры иногда различаются в разных компаниях: в этой книге для каждого варианта указаны конкретные договорённости.
Для «дурака» нужна колода из 36 карт; для остальных приведённых занятий — из 52. Джокеры не используются. Все игровые варианты описаны без денежных ставок. Сначала разложите карты лицом вверх и найдите четыре туза — это ваше первое практическое действие.
Глава 1. Устройство колоды
1.1. Масти и цвета
Любая стандартная карта, кроме джокера, имеет масть и достоинство. Мастей четыре. Червы и бубны — красные; трефы и пики — чёрные. На карте могут быть слова и буквы латинского алфавита, но знак масти остаётся узнаваемым.
Название
Знак
Цвет
Пример
Червы
♥
Красный
♥10 — десятка червей
Бубны
♦
Красный
♦Q — дама бубен
Трефы
♣
Чёрный
♣7 — семёрка треф
Пики
♠
Чёрный
♠A — туз пик
1.2. Достоинства и размер колоды
Колода 52 карт содержит по 13 карт каждой масти: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (J), дама (Q), король (K), туз (A). Колода 36 карт содержит по девять карт каждой масти: от 6 до туза. Чтобы получить 36 карт из 52, уберите двойки, тройки, четвёрки и пятёрки всех мастей. Если в пачке есть джокеры, их тоже уберите.
В подкидном дураке внутри масти карты располагаются так: 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A. Но старшинство зависит от конкретной игры. В покерном стрите туз может предшествовать двойке, а в «двадцать одном» ему назначают числовую стоимость. Не переносите правила одной игры в другую.
1.3. Что такое рубашка и открытая карта
Рубашка — одинаково оформленная обратная сторона карт. «Лицом вверх» означает показать достоинство и масть, «рубашкой вверх» — скрыть их. Рука игрока — карты, которые он держит при себе. Добор — получение новой карты из колоды. Отбой — карты, которые по правилам вышли из текущей партии. Потренируйтесь: покажите ♥K, положите его рубашкой вверх, затем снова откройте и назовите карту.
Глава 2. Первые действия с картами
2.1. Подготовка к партии
Проверьте, сколько карт требуется, и уберите лишние.
Выделите на столе место для колоды, разыгрываемых карт и отбоя.
Аккуратно перемешайте колоду; сгибать и метить карты не нужно.
Назовите игру, число участников и договоритесь о спорных правилах.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: