Оценить:
 Рейтинг: 0

Encounter. Игра на выбывание

<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
10 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

В холле началось движение. Из динамиков над камином раздался звук:

– Уважаемые участники игры! Просьба всех собраться в холле для получения необходимых инструкций!

Костя посмотрел на Кирилла, и его взгляд изменился. Вместо, по обыкновению, игриво-несерьезного стал холодным и рассудительным. Было видно, как он мысленно собирает все чувства и эмоции в кулак. С шумом выдохнув, он произнес:

– Это нас…. началось.

Встав, он не спеша направился к барной стойке, Кирилл последовал за ним.

Телевизор над камином был включен, но на экране не было ничего, кроме ряби. Постепенно в центр холла подходили все участники игры. Кирилл с удивлением отметил про себя, что со многими из них он так и не успел познакомиться. Динамики вновь прервали молчание:

– Уважаемые участники игры! Просьба всех собраться в холле для получения необходимых инструкций!

От стойки раздался пьяный голос бывшего начальника отдела по связям с общественностью Правительства Кировской области:

– Ну собрались! Где инструкции-то?

– Игорек! Не кипятись! Сейчас все будет! – Людмила Николаевна, будучи в таком же состоянии, попыталась приободрить своего собутыльника.

Оказывается, за время отсутствия Кирилла у стойки, многое поменялось, особенно в состоянии людей. Словно в ответ на ее запрос, рябь телевизора сменилась на изображение мужчины в темном костюме и водолазке. Темном, потому что цвет толком различить было нельзя, он был одинаково черным, коричневым и темно-синим, а качество изображения не позволяло сделать о цвете костюма какого-то определенного вывода. Лицо находилось в тени, поэтому примет и возраста собеседника разобрать тоже было невозможно.

Человек с экрана начал говорить, и холл наполнил скрипучий, электронный голос компьютера:

– Уважаемые участники игры! Я вас приветствую в своем скромном жилище! Я надеюсь, что каждый из вас приехал сюда, чтобы победить! Слабакам и неудачникам тут не место, и, если среди вас есть люди, которые не уверены в своих силах, пусть они покинут базу и никогда сюда не возвращаются!

Вперед вышел Сергей с совершенно бледным лицом и, обращаясь к экрану, спросил:

– А можно мне ненадолго покинуть? Я только до туалета, а то мутит весь день?

Людмила Николаевна пренебрежительно посмотрела на своего мужа, но ничего не сказала. Он, напоровшись на ее взгляд, так же незаметно, как и появившись, покинул фойе в неизвестном направлении.

Мужчина с экрана, не изменив тона, продолжил:

– Сегодня в 21.00 начнется игра. Игра, в которой все вы примите участие. Ее правила очень просты, но их необходимо запомнить каждому из вас. Сейчас вы видите их на экране.

На экране проявился заголовок – ПРАВИЛА ИГРЫ. Вслед за ним появилось что-то вроде памятки. Параллельно голос читал правила вслух, что придавало мощный психологический эффект.

Общие положения:

Игра является экстремальным спортивным состязанием, проводящимся по договоренности сторон.

В ней могут принимать участие только зарегистрированные игроки, оплатившие стартовый взнос.

Всего в игре принимают участие четыре команды: Крести, Вини, Червы, Бубны.

В каждой команде четыре участника: Туз, Король, Дама, Валет.

Игрой, на всех ее стадиях, руководит ведущий (далее —

Крупье).

Решения Крупье в процессе игры являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Распределение участников по мастям производит Крупье.

Игра основана на принципах равных условий для команд и участников и самостоятельного выполнения заданий.

Каждой команде предоставляется транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.

В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.

Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.

Игра:

Игра состоит из последовательного выполнения заданий.

Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.

Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.

В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.

Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.

После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.

Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.

Количество заданий – десять.

Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.

Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.

Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.

Начало игры – в 21.00 по местному времени.

Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.

Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:

– А если не успеем? Что тогда?

Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт

правил.
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
10 из 11