Оценить:
 Рейтинг: 0

Фантастика. Общий курс

Год написания книги
2007
<< 1 ... 15 16 17 18 19 20 >>
На страницу:
19 из 20
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

7. Зло должно быть истреблено

8. Война – результат взаимного непонимания, недоразумения

9. Тайна должна быть раскрыта

F. Герой включается в события, поскольку…

1. …оказался наследником престола

2. …оказался свидетелем чрезвычайного происшествия

3. …случайно узнал важную тайну

4. … получил приказ, был призван в армию, завербован в качестве наемника

5. …подвергся нападению или преследованиям, вынужден защищаться

G. Побуждающие мотивы главного героя

1. Заработок

2. Любовь

3. Долг, присяга, служебные обязанности

4. Дружба

5. Политические взгляды, стремление к справедливости

6. Любопытство

7. Инстинкт самосохранения

H. Основные сюжетные повороты

1. Сражение в космосе

2. Сражение на поверхности планеты

3. Сражение на борту космического в аппарата

4. Герой, либо его друзья – в плену

5. Бегство из плена

6. Путешествие в космосе

7. Путешествие по планете

8. Общение с экзотическими инопланетянами

Особо подчеркнем, что сведения о сюжетных решениях по данному жанровому течению взяты всего лишь из 12 романов советских и зарубежных авторов. В то же время различные сочетания сюжетных решений позволяют построить несколько миллионов принципиально различных космических опер. Это еще раз подтверждает, что большинство авторов – невольно или сознательно – предпочитают повторять сочетания приемов и решений, уже использованные до них другими фантастами.

Подведем итоги. Каждый тип сюжета, любая фантастическая ситуация, любая характерная для фантастики тема – допускают практически неограниченное число художественных решений, подавляющее число которых реализованы до сих пор лишь в ограниченном комплексе трафаретных или шаблонных сочетаний» потому что писатели, ввиду наличия естественных психологических барьеров, ограничивающих фантазию, применяют преимущественно стереотипные сюжетные ходы и сочетания сюжетных решений. Поэтому использование даже примитивных генераторов сюжетов позволит легко выделить уже использованные художественные приемы и сочетания сюжетных решений, а также дополнить «оси» морфологических ящиков вариантами, которые еще не встречались в произведениях данного класса. Как следствие, это позволит создать принципиально новый, оригинальный сюжет.

notes

Примечания

1

«Новый мир», 1971, №6, с.271

2

Толковый словарь русского языка, М. 1940, т.4, с.1058

3

Большая Советская энциклопедия, 2-е изд, М., т.44, 1956, с. 521

4

БСЭ, 3-е изд, т.27, М., 1977, с.201

5

Г.Гуревич «Карта Страны Фантазий», М.: «Искусство», 1967, с.33

6

«Новый мир», 1971, №6, с.273

7

книг о Гарри Поттере

8

БСЭ,2-е изд., т.29, 1954 г., стр.264—265

9

«О литературе для детей», вып.10, Л.1965, стр.155

10

Сборник «Фантастика-62», М.: 1962, стр.478
<< 1 ... 15 16 17 18 19 20 >>
На страницу:
19 из 20