Оценить:
 Рейтинг: 0

Великие Игроки Великой Игры

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
10 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Творцы выбрали прожить разные аспекты этого опыта, опыта иллюзии разделения сознания Отец и его магической энергии Мать. Почему иллюзии? Для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ его сознание и его магическая энергия едины и неделимы, но в этой Игре решено было сотворить магическую завесу, чтобы у каждой Матери создалась полная иллюзия разделения с Отцом, и чтобы Мать прожила в этой иллюзии новые опыты и неизведанные чувства.

Каждый человек неразрывно связан со своим сознанием, но магическая завеса не позволяет ему это осознать. Поэтому человек пользуется лишь крошечной частью своего сознания – умом, ценит его, цепляется за него и боится потерять.

Каждая Семья проживала свои аспекты этой иллюзии разделения.

Это был великий план, никто не знал, как все пойдет. Страха не было, поскольку каждый Творец ОТЕЦМАТЬ бессмертен, он мог в худшем случае выйти из Великой Игры.

У Великой Игры не было цели и задач в нашем понимании, было желание всех Творцов сотворить нечто новое, неизведанное, прожить различные новые опыты и прочувствовать неизведанные доселе чувства. Результатом творения, Ребенком каждого Творца в Общей Великой Игре была своя личная уникальная Великая Игра.

У Творцов не было суждений «хорошо-плохо». Каждый опыт, каждое чувство, каждый результат, каждый их Ребенок, их Великая Игра, являлись величайшей ценностью для них и для мироздания.

План Игры

– Магическая завеса, созданная Творцами всех Семей, для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ создавала иллюзию постепенного разделения его мужского и женского аспектов, его сознания Отец и магической энергии Мать. Аспект Мать, единый со своим сознанием Отец, проживал с начала Великой Игры иллюзию постепенного разделения с Отцом, уменьшения получаемых сознания, потоков и руководства своего Отца. После окончательного разделения, иллюзии падения магической завесы, аспект Мать проживал иллюзию полного разделения с Отцом, когда Мать не видит, не слышит Отца, вообще не получает его сознания, потоков и руководства.

– Магическая завеса похожа на одностороннее зеркало, она создает одностороннее разделение. У Матери создавалась полная иллюзия полного разделения с Отцом, Отец же всю Игру видит свою Мать, чувствует все ее чувства, «проживает» из-за завесы все ее опыты. Отец может помочь своей Матери в начале Игры, в течение Игры Отец – только Наблюдатель.

– Каждый Творец ОТЕЦМАТЬ входил в Великую Игру в момент начала творения, зачатия своего результата, Ребенка. Если до начала Игры процесс творения был мгновенным, зачатие результата совпадало с его рождением, то в условиях ограничений Великой Игры процесс творения значительно растягивался.

– Игра ограничена.

Когда придет момент «Ч», каждая Мать cможет завершить Игру и соединиться со своим Отцом, cможет снова стать Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. Вернее, вспомнить, что она едина с Отцом, всегда соединена с Отцом, и снова осознать себя Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. В это время Отец и его Семья могут придти на помощь своей застрявшей Матери или Матери, которая вышла из Игры.

– Игра каждого Игрока продолжается до конца Великой Игры, до момента «Ч». Отец может разово вмешиваться в Игру, чтобы направить свою Мать на начальном этапе. Семьи могут вмешиваться в Игру, если большинство Матерей Семьи вышли из Игры, если появляется опасность преждевременного завершения Игры для Семьи.

Матрица Игры

Структура Игры строго задавалась Игроками при помощи магических законов и ограничений, которые были сродни гипнозу. Эти магические законы создавали иллюзию для всех Матерей, входящих в Игру, они могли видеть то, чего нет, и не видеть того, что есть. Эти магические законы и ограничения были непререкаемым законом для Матерей в течение всей Игры, и при этом не осознавались ими в процессе Игры.

Например, магическая завеса всю Игру делала для Матери постепенно невидимым ее мужской аспект Отец, существенно ограничивая получение его сознания, потоков, а с определенного момента создавая иллюзию полного разделения с Отцом. Отец всю Игру был един с Матерью, при этом она пребывала в полной иллюзии разделения с ним. Для каждой Матери, входящей в Игру, магическая завеса начинала опускаться в момент ее вхождения в Игру, совпадающего с моментом зачатия ею Ребенка Отца.

Некоторые из магических законов были общими для всех Семей, например, магическая завеса.

Некоторые из магических законов были личными для каждого Творца, они создавались Творцами Семьи только для этой Семьи, причем последовательно для каждого шага Игры.

8. Первый этап Великой Игры, первый круг Творения

Порядок Игры

Игра начинается одномоментно для всех Семей.

Творцы ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи входят в Игру последовательно.

До начала Игры Творец ОТЕЦМАТЬ – Творец, непрерывно творящий. Отец постоянно оплодотворяет, а Мать постоянно зачинает и рождает результат, их общее творение, их Ребенка и отпускает его с любовью. Зачатие и рождение Ребенка происходит одновременно, при этом результат, Ребенок, имеет все свойства Творца.

Сначала в Игру разделения входит первый, начальный Творец ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи. Начало разделения происходит в момент зачатия Ребенка, который в этом случае совпадает с моментом его рождения. Таким образом, результат первой Матери, ее Ребенок, рождается сразу в момент разделения, и, значит, как и до начала Великой Игры имеет все свойства Творца ОТЕЦМАТЬ, т.е. сам является Творцом, Ребенком ОТЕЦМАТЬ.

Отец и Мать начинают разделяться магической завесой, постепенно создающей для Матери иллюзию полного разделения (обозначим Творец ОтецМать). Магическая завеса опускается постепенно, постепенно уменьшаются потоки и сознание Отца, доступные для Матери. Когда магическая завеса опускается полностью, для первой Матери и Ребенка ОТЕЦМАТЬ наступает иллюзия полного разделения с Отцом.

Первая Мать проживает свой личный уникальный опыт разделения, ее опыт и чувства доступны не только Отцу, но и всем остальным Творцам этой Семьи. Именно этот первый опыт и первое чувство первой Матери являются основными, определяющими для всей Семьи, для всех следующих Творцов этой Семьи.

Поскольку никто не знал, как поведут себя Матери в иллюзии разделения, каждый следующий Творец ОТЕЦМАТЬ, входящий в Игру, имеет возможность для некоторых изменений, магических поправок для своей Матери на основе опыта предыдущей Матери, уже вошедшей в Игру.

На следующем этапе в Игру входят несколько других Творцов ОТЕЦМАТЬ (вторая партия). Каждый из них до начала разделения решает, как ему изменить опыт предыдущего Творца ОТЕЦМАТЬ (начального, самой первой партии), т.е. каждый Отец заранее вносит свои изменения, магические поправки для своей Матери. Таким образом, в его Мать, проживающую иллюзию разделения, будет изначально внедрена магическая поправка, некая память, идея, что и как нужно делать, но делать в рамках опыта первого, начального Творца ОТЕЦМАТЬ. После разделения Матери помнят магическую поправку, идею, свою задачу, но забывают ее смысл, их опыт может быть совсем не таким, как запланировал Творец ОТЕЦМАТЬ до разделения.

Магическая поправка – безусловное руководство для Матерей, после разделения они не могут сами решать, применять ее или отказаться от нее, но каждая Мать применяет ее по-своему. Магическая поправка – это часть сознания Отца, часть решения Отца, его команда, намертво, навеки, на всю Игру впечатанная в его Мать, а, значит, и во всех последующих за ней Матерей.

Следующая (третья) партия Творцов ОТЕЦМАТЬ готовится вступать в Игру. Каждый из них выбирает один из опытов Творцов ОтецМать второй партии, до разделения решает, как он его модифицирует, что изменит, и каждый Отец вносит свои магические поправки для своей Матери, проживающей опыт разделения. Опыт и чувства Творцов ОтецМать третьей партии также доступны всем остальным Творцам ОТЕЦМАТЬ этой Семьи.

Затем в Игру вступает четвертая партия Творцов ОТЕЦМАТЬ, которая опирается на опыт одного из Творцов ОтецМать третьей партии и каждый Отец вносит в него свои коррективы, свои магические поправки для своей Матери перед разделением.

Это продолжается, пока в Игру не вступят все Творцы ОТЕЦМАТЬ Семьи, или до некоторого момента.

Пример 1

Рассмотрим, как могут выбираться и как могут применяться магические поправки. Рассматриваемая Мать1 не первой партии, ее номер 1 взят для простоты.

После разделения Мать1 чувствовала сильный страх, страх, что она одна без помощи Отца не сможет выносить и выкормить Детей. Она не могла пережить этого и выбросила свое оставшееся сознание, чтобы не думать об этом. При этом она забыла о своих Детях, о том, что теперь их надо кормить ей самой, потоков от Отца1 уже не будет. Дети родились и умерли от голода.

Перед разделением один из Отцов второй партии, Отец2, передал своей Матери2 команду, магическую поправку: «делай запасы». Предполагалось, что тех запасов, потоков Отца2, которые Мать2 соберет за краткий период разделения, ей хватит, чтобы выносить и выкормить рожденных после окончательного разделения Детей.

С началом разделения эта Мать2, согласно первому начальному опыту Матери1, выбрасывала свое сознание, и, согласно поправке Отца2, «делала запасы». Мать2 стала лихорадочно собирать потоки, а поскольку она забыла обо всем, кроме этой магической поправки, то совсем не понимала, для чего она собирает эти потоки. Родившимся Детям не перепадало ничего, а Мать2 все пухла и пухла, толстела и толстела от запасов, пока ее не разорвало. Дети Матери2 умерли от голода.

Перед разделением некоторые Отцы3 передали своим Матерям3 команду, магическую поправку: «отдавай запасы».

После разделения эти Матери3 согласно первому начальному опыту Матери1 выбрасывали свое сознание, согласно второй поправке «делали запасы» и согласно третьей поправке «отдавали запасы». Этот начальный опыт и две поправки были для них подсознательными магическими законами на всю Игру, но каждая Мать3 действовала в рамках своей индивидуальности и проживала свой неповторимый опыт.

Например, одна из этих Матерей3, которая до своего разделения переживала за смерть Детей Матери2, «делала запасы» и «отдавала эти запасы» своим Детям так рьяно, что вскоре после рождения Детей сама умерла от истощения.

Другая Мать3, которая была в ужасе от смерти разорвавшейся Матери2, после разделения «делала запасы» и тут же «отдавала эти запасы», отдавала, чтобы не толстеть, при этом она не думала о Детях, ее Детям доставались случайные крохи.

Древо Великой Игры каждой Семьи

Таким образом, у каждой Семьи порядок вступления в Игру имеет древовидную структуру, он похож на дерево корнем вверх.

Корень и ствол один – первый, начальный Творец ОтецМать (Творец1).

Все опыты Семьи вытекали из опыта первого, начального Творца1. Именно этот первый опыт разделения Отца1 и Матери1 и первые чувства Матери1 являются основными, определяющими для всей Семьи.

От этого корня берут начало несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать второй партии (Творцов2), каждый со своими личными магическими поправками опыта предыдущего Творца1. Каждый из них проживает свой уникальный опыт разделения Отцов2 и Матерей2.

От каждой ветви Творца2 берут начало еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать третьей партии (Творцов3), каждый со своими личными магическими поправками опыта своей ветви, своего выбранного Творца2. Они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов3 и Матерей3.

От каждой ветви Творца3 исходят еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов (Отец-Мать) четвертой партии (Творцов4) со своими поправками опыта выбранного ими Творца3. Все они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов4 и Матерей4, и т.д.

В каждой Семье для каждой Матери N-ой партии магическими законами на всю Игру будут

– законы, общие для всех Семей, такие, например, как магическая завеса,
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
10 из 15