Оказалось, что семь часов. Это я на экране монитора прочитал.
Мы согласились с предложением Горика лететь до ближайшей деревни. По крайней мере, с чего-то надо было начинать.
Напоследок мне и Кумбе пришла в голову идиотская мысль глотнуть свежего морозного воздуха. Почему идиотская? Да потому что, как оказалось, нельзя быть беспечными даже в светлое время суток.
– Ребята, давайте немного прогуляемся, – предложил я. – Дальше будем лететь строго на юг, так что снег скоро закончится.
– А что, можно, – с радостью отозвался Кумба. – Интересно, а снежки здесь тоже квадратные? Айда на улицу! Сейчас проверим.
Я нажал большую красную кнопку у входа, и трап медленно опустился на землю. Снег слепил глаза. Всей вчерашней толпы монстров словно и не бывало, даже следов не осталось. Марти решил на всякий случай не отходить от куба.
– Парни, только, пожалуйста, будьте поблизости – с опаской и завистью крикнул он.
– Мы только куб обойдем со всех сторон и вернемся, – крикнул Кумба. При этом, он слепил квадратик и кинул его в неопределенном направлении.
Как мы ни старались, сделать круглый снежок, как дома, так ни у кого и не получилось. Я обошел куб со всех сторон. Вчера было уже достаточно темно, чтобы хоть что-то рассмотреть. Не обнаружив ничего особенного, я стал подниматься по склону оврага. Ребята, увидев меня, побежали следом.
Наверху внимание мое тут же привлекла небольшая полянка с растаявшим снегом. С одной стороны ее густо обступили деревья, как будто от чего-то защищая. Странно, но сугробов здесь почему-то не было. Подойдя поближе, я заметил, что за небольшим зеленым возвышением пробивался оранжевый свет. В земле зарождалась трещина, и она постоянно увеличивалась. Я подошел поближе, любопытство взяло верх. Среди бела дня монстров можно было не бояться (мы, почему-то, так думали). А дыра увеличивалась прямо на глазах. Через нее уже отчетливо виднелся поток лавы. Скорее всего, я стал свидетелем формирования нового портала, который вел в Нижний мир. На всякий случай я отошел подальше. Вдруг из трещины в земле появилась голова черного дракона, затем еще одна. Да это трехглавый монстр! Мне даже показалось, что он был похож на босса Дрэгона. Если честно, не хотелось даже посмотреть в ту сторону. В жутком испуге я попятился назад. Надо было давать деру, пока монстр меня не увидел. Спрятавшись за деревом, я немного отдышался. Ну зачем всегда лезть, куда тебя не просят! Сделав знак друзьям остановиться, я пополз к ним по снегу. Они сразу поняли, что что-то пошло не так и присели. Короткими перебежками мы вернулись к краю обрыва и кубарем слетели вниз. Шутки кончились! Трехглавый монстр был одной из тех тварей, которая, разозлившись, могла повредить или даже уничтожить куб.
Мы припустили со всех ног, передвигаясь по возможности тихо, чтобы черный дракон нас не заметил. Страх пульсировал в горле и, сжимая грудь, спускался в низ живота. Забежав за угол куба, я начал кричать и размахивать руками. Марти понял, что с нами что-то случилось, и треснул по красной кнопке. Трап начал подниматься. Запрыгивая на него, Кумба оступился и упал, успев зацепиться руками за его край. Дрю ухватил парня за шиворот и втянул на платформу. Трап уже довольно высоко поднялся, и мы опять попали в куб, кубарем скатившись вниз. При этом Кумба сильно ударился об пол, чуть не сломав себе ногу. Похоже, это вошло у нас в привычку, так заходить в наше убежище. Трап захлопнулся, а я крикнул Горику, чтобы тот поскорее направил куб как можно дальше от этого места, да еще включил режим невидимости, поскольку трехглавый монстр умел летать.
Мы, как и наметили, взяли курс на ближайшую деревню. В этот раз все обошлось. Дракон, скорее всего, нас просто не заметил. Но нам стоило быть осторожнее. Теперь это не игра, а наша жизнь: кнопку не включишь и заново не начнешь.
Куб благополучно взлетел, и мы покинули опасное место без каких-либо затруднений. Через десять минут Горик выключил режим невидимости, чтобы не тратить энергию зря.
Времени у нас было предостаточно. Мы решили ознакомиться с тайными ходами и помещениями куба (я назвал это теневой стороной), а также заглянуть в комнату с оружием и специальным снаряжением.
Оказалось, что наш дом мог летать самостоятельно при помощи автопилота. Так что не было нужды неотрывно сидеть за пультом управления. Я прихватил том с нужной инструкцией, и Горик повел нас на экскурсию по неизвестным местам, начав с дальнего угла гостиной. Мы подошли к шкафу с книгами. Робот дотронулся до корешка одной из них. Это привело в движение книжную секцию, и перед нами открылся проход. Мы сразу же уперлись в железную стену. Было достаточно темно, и я не увидел, куда нажал Горик. В стене появился проход. Похоже, что дверь отъехала куда-то внутрь стены. Горик включил освещение, и перед нами выстроилось несколько коридоров. Прямо лабиринт какой-то! Робот вернул дверь на место, нажав на рычаг у входа. Из инструкции я узнал, что таким образом проход закрывается изнутри. Открыть его снаружи при этом уже невозможно.
Мы пошли влево, немного поплутали по коридорам и, спустившись по лестнице, остановились у стены. Горик опять «поколдовал» над какими-то кнопками под потолком, я их даже не заметил. В стене открылся проем, и мы оказались внутри довольно просторной комнаты. Она сильно походила на бункер. После тусклого коридора глаза должны были привыкнуть к свету.
Мы решили оглядеться. Комната как бы разделялась на зоны. В одной стояли удобные диваны и пару столов. Здесь можно было отдохнуть или заняться какими-то делами. За спинкой дальнего углового дивана располагалась дверь. Там оказалась ванная комната и туалет. Все работало как надо. В другой части бункера за красивыми витражными ширмами мы обнаружили еще один пульт управления. Горик подошел туда и нажал пару кнопок. Загорелся один из экранов, такой же, как на верхнем уровне куба. То есть, здесь мы тоже могли общаться с роботом. На экране появился текст: «Это – бункер на случай, если надо укрыться от незваных гостей. Здесь собрано все необходимое для того, чтобы несколько дней переждать осаду. Перед вами пульт управления, через который можно отслеживать, что происходит в ключевых точках куба. Отсюда нельзя запустить полет, но можно выставлять или менять курс, включать режим невидимости, блокировать проходы по тайным коридорам куба. Подробности вы легко найдете в инструкции».
– Как здорово! – воскликнул Кумба. – Можно устроить партизанскую войну. Этот тайный лабиринт – настоящая находка.
– А вообще-то, страшно, если придется здесь от кого-то прятаться, – возразил я. – Это значит, что наш куб кто-то захватил.
В бункере имелась и небольшая кухня с забавными квадратными шкафчиками. В углу, за железной дверью, оказалось что-то вроде кладовой. Вдоль стены стояли стеллажи с провизией. Я нашел в инструкции описание этой комнаты. Мне показался очень интересным один момент. Подойдя к крайнему стеллажу, я открыл крышку коробки с надписью «сахар». Полки отъехали назад, образовав проход в стене. Я поднялся по лестнице и очутился перед небольшой дверью. Под потолком была панель с кнопочками. Нажав нужную комбинацию из инструкции, я открыл очередной потайной проход в стене и очутился в кладовой нашей обычной кухни. Это означало, что из бункера было несколько выходов. Я выбрался в кухню и подошел к окну. Мы пролетали мимо заснеженных гор, в ущельях которых росли необычные деревья (все это из-за квадратных форм). Постояв у окна пять минут, я выдвинулся обратно. Ребята, наверное, меня уже потеряли. Вернувшись в бункер, я увидел удивленных пацанов.
– Где ты был? – спросил Кумба. – Мы везде искали, но ты как сквозь землю провалился!
– Ну, так оно и есть, практически, – весело ответил я. – В кладовой бункера есть тайный проход в нашу кухню.
– Мог бы и меня с собой позвать, – обиженно буркнул Кумба.
Отмахнувшись от него, я присел за стол, чтобы дальше изучать систему ходов и коридоров. Оказывается, из шкафа моей каюты можно было попасть на теневую часть куба. Также я узнал, что все тайные проходы надежно запирались только изнутри. Если кто-нибудь захватит куб, можно отсидеться на теневой стороне. Только бы не попался монстр, взрывающий толстые стены.
Я нашел на карте путь к арсенальной комнате. Надо было изучить ее содержимое. Мы вышли из бункера и направились дальше блуждать по коридорам. Наконец, Горик остановился у поворота и набрал код на панели под потолком. Проем в стене открылся, и мы очутились в комнате средних размеров. Горик включил освещение. На многочисленных стеллажах лежали защитные доспехи, мечи, копья и еще много чего. Ну, прямо глаза разбегались! На одной из полок стояли баночки с зельями, но без названий. Признаться, в этом вопросе я особо не силен, помню только цвет зелья мудрости и возможности дышать под водой. Горик показал нам специальные костюмы невидимости, о которых он упоминал раньше. Из названия понятно, зачем они. В отличие от зелья, костюм давал невидимость на все время, пока ты его носишь. Их было десть штук. В углу комнаты стояло три больших зеркальных щита. Как потом объяснил нам Горик (через экран пульта управления), они могли помочь в борьбе с индикатами. При пересечении взгляда со своим отражением эта тварь взрывалась. На одной из полок я обнаружил целую кучу больших пурпурных слив, которые быстро повышали уровень жизненной энергии. Они могли залечить любую рану (ну, или почти любую). На нижнем ярусе валялось несколько штуковин, предназначение которых я пока не знал, но Горик легко мог это поправить. Мы все тщательно осмотрели и вернулись в светлую часть куба (так на нашем сленге теперь назывались его обычные помещения).
Лететь до деревни оставалось еще пару часов. Мы перекусили, а затем попросили Горика немного поучить нас летать. Самым толковым оказался Дрю. Оказывается, он часто играл в какую-то игру, где управлял вертолетами и самолетами. Робот также показал нам всякие полезные «штуки», как правильно пользоваться возможностями куба. Затем мы спустились в гостиную и сели у камина. Мне вдруг пришла в голову мысль, от которой стало не по себе.
– Ребята, а как вы думаете, что стало с прежними обитателями куба? Куда все подевались? – стал я задавать вопросы неизвестно кому.
– Возможно, они погибли, – предположил Кумба.
– Судя по тому, что на теневой стороне куба никого нет, он действительно необитаем. А, может, мы его просто у кого-то увели? Тогда теперь этот кто-то на нас жутко злой! – высказался Марти.
Я поднялся на верхний уровень, к Горику, узнать, что стало с прежними хозяевами куба. На экране появилась надпись: «Прошу прощения, но эта информация мне неизвестна. Ничем не могу помочь. Вы можете пользоваться кубом, как считаете нужным, оставаться здесь, сколько пожелаете. Я всегда к вашим услугам и рад прийти на помощь».
– Но ведь ты здесь был всегда? – не сдавался я. – Как ты попал сюда?
«Я робот. Мне доступна только та информация, которая есть в моей памяти», – прочитал я с экрана.
На этом разговор был окончен. Информации нет.
Вдалеке за окном показалась деревня. Я побежал вниз к ребятам, чтобы сообщить им об этом. Все сразу оживились. Сам полет прошел без приключений, но что нас ждало там, впереди? Горик сообщил, что деревню населяли только мирные жители. Но в любом случае стоило опасаться всяких неожиданностей.
Для стоянки мы облюбовали небольшую поляну в лесу, недалеко от деревни. До ближайшего дома было минут пять ходу. Кубу требовалась подзарядка, а поляна казалось безопасной. Мы не рискнули приземлиться посреди деревни. Жители могли просто испугаться и попрятаться по домам. Поди, вымани их оттуда.
После приземления мы с Кумбой решили обследовать окрестности, нет ли где трещин или порталов, которые впоследствии могли сулить неприятности. Очень высокое дерево вблизи стоянки служило ориентиром, чтобы ненароком не заплутать.
Дрю остался в кубе из соображений безопасности, а Горик составил ему компанию.
Тщательно обследовав поляну и не обнаружив ничего интересного, мы направились в деревню в надежде добыть у местных жителей хоть какую-то информацию, как нам выбраться из игры.
Лес вдруг был достаточно густым и темным. Нам повезло, что мы нашли полянку, как будто специально для нас расчищенную. Северные территории остались позади, снега здесь уже не было. Солнце сквозь листву проникало плохо, потому что кроны формировались из темно-зеленых кубиков вместо обычных маленьких листочков на ветках. Мы нашли некое подобие тропинки. Возможно, местные жители прокладывали дорожки через лес, чем мы, собственно, и воспользовались.
Деревушка была довольно симпатичной. Повсюду торчали аккуратные домики со светло-коричневыми крышами. Возле каждого такого дома имелся просторный дворик, где местные обитатели, вероятно, что-то выращивали.
Жители стали обращать на нас внимание и махали нам в знак приветствия. Они мямлили что-то неразборчивое себе под нос. Мы их не понимали. Никогда не задумывался, есть ли в игре разные языки в зависимости от территорий. Жители были все какие-то одинаковые. Предстояло научиться их различать. Когда ты по ту сторону экрана, все это неважно. Но теперь эти существа были частью нашей реальности. Каждого из них как-то звали, у каждого был свой характер.
Мы как-то не решались заговорить с местными жителями. Просто не знали, как это делать правильно. Но надо было с чего-то или с кого-то начать.
Проходя мимо арбузной фермы, мы заметили в глубине двора девчонку. Она вдруг выпрямилась и начала к нам присматриваться, затем вскрикнула и побежала навстречу, размахивая руками. Я тоже заметил в ней что-то особенное, не похожее на местных обитателей. К жителям ее точно нельзя было отнести, она больше походила на нас, игроков.
– Ребята, привет, – задорно крикнула она, подбегая к нам, как к старым знакомым. – Как здорово, что сюда прибыл кто-то из людей! А то я думала, что мы застряли здесь навечно. Боже, какое счастье!
Кумба, я и Марти с удивлением переглянулись. Говорит четко и понятно! Почему она нам так рада? Кто такие эти мы?
– Не удивляйтесь, – продолжала девочка. – Меня зовут Нита. Я активный игрок в сетевую Виртурию. Мы с подругой провалились сюда из нашего мира какое-то время назад. Я даже затрудняюсь точно назвать, когда это случилось. Нам повезло, что мы попали сюда днем, и неподалеку от деревни. Нас приютила ведьма. Да, да, вы не ослышались, именно ведьма!
– Как ты поняла, что мы из мира людей? – удивленно спросил Марти.
– Все мы отличаемся от местных обитателей высоким ростом, длинными ногами и большой головой, – ответила Нита.
– Ну, а как вы здесь вообще, как попали сюда, при каких обстоятельствах? Сложно ли здесь выживать? Ты говоришь, вас приютила ведьма? – продолжал свой расспрос Марти.
– Сейчас все расскажу по порядку, – сказала Нита. – Я и моя подруга Терра частенько играем в Виртурию. Это так, к сведению. Возможно, это имеет отношение к делу, учитывая тот факт, где мы сейчас находимся, а возможно и нет. В тот день я пригласила Терру к себе домой, чтоб потом вместе пойти гулять в парк. Там мы катались на горке возле пруда. По ледяной дорожке я улетела очень далеко, до противоположного берега, где прямо к его краю подступал большой куст. Мне показалось, что среди веток вдруг начала проявляться какая-то дымка. Ну, я махнула Терре рукой, чтобы она подошла ко мне. Вместе мы полезли обследовать куст. Вдруг земля ушла из-под ног, и нас затянуло непонятно куда. Мы как будто летели, а потом шмякнулись под большое дерево. Терра сразу заметила, что все вокруг какое-то квадратное. Было такое чувство, что мы спим и нам сниться один и тот же сон. Над головами у нас несколько секунд еще оставалось свечение, но потом все исчезло. Мы поняли, что через портал попали в какое-то другое измерение. Выбора не было, пришлось как-то выбираться из леса. Мы решили просто пойти навстречу солнцу, хотя сквозь ветки оно почти не просматривалось. Как вы, наверное, успели заметить, лес вокруг довольно темный и густой. Прошли мы около часа, прежде чем увидели просвет. Квадраты под ногами стали какими-то подвижными, будто наступаешь на листы кувшинок на воде. Это явно было болото. Кое-где на зеленых квадратах встречались маленькие бежевые и красные кубики, похожие на грибы. Впереди замаячили деревенские дома. Если мы оказались на болоте, то поблизости могла обитать ведьма! Из крайнего дома показалась фигура. Так и есть, это была злая ведьма с такой противной бородавкой на носу. По крайней мере, нам так показалось поначалу. Колдунья попятилась к двери, явно нас испугавшись. Она кинула какую-то бутылочку, которая упала прямо нам под ногами. Мы в ужас отпрянули назад. Но, ничего не произошло. Ведьма кинула в нас бутылочку другого цвета – опять ничего. Тогда она подошла к нам, выпучив глаза. «Почему на вас не действует зелье замедления и слабости? – поинтересовалась ведьма. – Вы кто такие? Выглядите странно. Великаны какие-то, да еще с большими головами». Ее звали Туруса. Она тут же пригласила нас к себе, наверное, чтобы перепробовать действие всех своих волшебных жидкостей. Ведьма не проявляла агрессии, совсем наоборот. Получается, нам не надо было ее бояться. А это значит, что не все ведьмы злые. Туруса поведала, что мы попали в земли Великой Виртурии. Еще ведьма нам сказала, что в этом мире существует некая священная зачарованная книга, где можно много чего узнать. Туруса сама ее читала; не всю, конечно. В ней было написано, что с неба сойдут великаны, которые обладают особой силой. Они смогут изменить существующий мир до неузнаваемости, а потом уйдут обратно. Я думаю, мы и есть те самые люди с неба. Еще нам стало известно, что в землях Виртурии, в королевстве Летающего острова, живет волшебник Изури. Он хорошо знаком с зачарованной книгой и сможет нам помочь уйти обратно на небо, то есть, вернуться домой. Но королевство это расположено довольно далеко. Вдвоем туда идти опасно. К тому же, до Летающего острова по земле вообще не добраться. Мы с Террой решили пожить пока у колдуньи, подождать. Нам двоим изменить этот мир не под силу, да еще до неузнаваемости. Значит, должны быть и другие игроки, как-то попавшие сюда. Сейчас я работаю на арбузной ферме, за что хозяин дает мне еду. А Терра помогает Турусе готовить различные зелья. Это полезные знания, особенно для нас, игроков. Ребята, я так рада, что вы появились в этой деревне. Значит, мы сможем вместе отправиться на Летающий остров. А как вы сюда попали?