Сила духа: 161 (+7)
Сила: 72 (+6)
Интеллект: 25 (+2)
Физические тренировки подняли здоровье, ловкость и силу, а мои тренировки с пустотой подняли силу духа и интеллект, хотя насчет интеллекта не уверен. Ну и сама пустота достигла 3 ранга и стала потреблять по 10 ед. СД, а дальность увеличилась до 25 метров. Наша эльфийка вплотную подобралась к 20 уровню и прилично подняла физические характеристики, причем после повышения уровня у нее еще сила духа выросла на 4 пункта, а интеллект на 1, видимо бонус за уровень. Вообще я не успел отследить, когда и как изменились параметры в зависимости от тренировок и повышения уровня, мой косяк. Теперь все таки постараюсь не забыть об этом. Мика взяла двадцатый уровень и тоже подняла параметры, она к тому же вместе со мной на охоте постоянно тренировала свой навык и сливала манну в ноль. Но сообщений о повышении навыка так и не получила. В итоге у нас у всех появились дополнительные навыки, что придавало мне все больше уверенности. Кстати мой шаман тоже взял двадцаты уровень. Так что по всем параметрам, мы были достаточно грозной силой, по сравнению с горожанами.
Хоть мы и планировали отбывать через две недели, но пришлось задержаться ещё на неделею. Всё дело в том, что я нашел мага-целителя и смог его уговорить научить нас с Алей основам. Как я ужё упоминал, маги не желают никого обучать, по вполне понятным причинам, но тут мне удалось договориться, основной упор я сделал на то, что мы покидаем город и вряд ли ещё вернёмся. Ну и разумеется деньги, что в том мире, что в этом – это весомый аргумент. Уж больно я не хотел зависеть от зелий, и меня смущало, что наша Аля имеет силу духа, но не пользуется ни навыками, ни магией. А так нам всем польза. Хотя Аля была не очень довольна, сдаётся мне, что навыки у неё есть, но всё же согласилась со мной вместе пройти обучение у целителя.
Обучение магии это… Это пипец как сложно, для меня это была настоящая пытка, это даже хуже, просто кошмар. Маг должен себе представить конструкт полностью, конструкт – это те самые печати, что я видел в книгах по магии, и знаете там очень-очень много всяких закорючек, кругов и прочей ереси. Короче это нереально. Фух, ладно, реально конечно, но сложно, в общем маг представляет себе конструкт и потом заливает в него манну, мало манны – конструкт не сработает, много – может разрушиться. И только потом направлять конструкт на объект. Каждый, круг, квадрат, даже линия имеют свое значение, плюс ко всему символы, это те же заклинания в письменной форме на магическом языке, он так и сказал, на магическом языке. В упрощенной версии могу сказать так, внешний круг удерживает заклинание и манну, если снаружи есть ещё рисунки, то они для усиления, хотя и внутренние тоже для усиления, тьфу ты. Вот же я попал, нет бы там сказать: «Сила луны дай мне силу», или что там лепетала Сейлор Мун со своей палочкой. Короче научиться этому за неделю, да что там, за год не реально. Видимо поэтому этот паразит на теле человечества, называющий себя целителем и решил нас обучать. Аля впрочем, была искренне довольна и прямо таки лучилась от радости, я же бесился каждый раз, а этот упырь смотрел на меня с ехидной улыбкой. Ещё бы, где он еще такого дурака возьмет. Хоть я был разочарован, и меня это всё раздражало, но я внимательно слушал и запоминал, пригодится. Вот вырасту обязательно стану великим волшебником, ДЯ!!! Шучу. Но общий смысл я понял, и будучи программистом в прошлом, я заподозрил, что все эти печати, слишком унифицированы, а потому не оптимизированы, под конкретные заклинания. Уверен, что смогу урезать их до нормального состояния, что позволит мне упростить их использование. Мы народ пытливый, мы до сути доберемся. Под конец нашего обучения, маг, отдал нам все бумаги, на которых мы пытались изобразить конструкты, и сообщил, что неопытные маги работают со свитками, так как не могут визуализировать печать. Т.е. смотришь на рисунок и вливаешь в него манну, бумажка распадается от манны, а магия активируется. Нарисовать бумажку может каждый балбес. Ну не знаю, по мне так без циркуля, коих здесь нет, то даже круг не каждый каллиграф сможет нарисовать. Другими словами, начинающие маги начинают с простейших заклинаний, воспроизводя со свитков, а потом уже когда в тысячный раз увидят печать, смогут и представить его себе без ошибок. А вот потом уже как на велосипеде, один раз получилось, значит, уже не забудешь, как это. Зубрешка это, а не наука, вот что я вам скажу. Теперь мне понятно, почему так мало магов.
– Господин, – отвлек меня от воспоминаний шаман, – волки, господин, большая стая, думаю их не меньше тридцати-сорока особей, близко не подходят, но преследуют нас уже пару часов.
Неделю мы пробирались на юг без особых проблем, видимо мест силы здесь не было, и монстров соответственно тоже, но лес сам по себе не самое безопасное место, вот и дикая стая волков это подтверждает. До этого мы встречали лишь единичных монстров, но это так, мелочи, даже юных гоблинов прокачать не удалось. А ведь под началом шамана уже двенадцать воинов, пять ветеранов девятнадцатого уровня и семь новичков от пятнадцатого до семнадцатого. Пора бы им уже капитана, или скорее сержанта назначать, и сдается мне, что баб им тоже не хватает. Надо будет с шаманом это обсудить, а то мало ли что удумают, клятву то они мне приносили, а не Мике с Алей. Как бы, не было проблем. Да, кстати я же получил титул Сюзерен: «все войны под вашим командованием наносят на десять процентов урона больше, плюс пять процентов набора опыта». Девчонки аж взбеленились когда узнали, что гоблины под моим руководством получают такие бонусы. Я им, конечно, в шутку предложил вассальную клятву, но они насупились и задумались. Неужели вправду думают о вассалитете? Я тоже задумался, если этот мир так похож на РПГ игру, то здесь должны быть способы объединения в группу, с добавлением бонусов всем участникам. Боюсь только, что ленивая система тут не помощник.
– Значит, нападут они ночью, – задумчиво проговорил я, – есть предложения?
Мы сидели у костра и обедали, так что в патруле была тройка гоблинов, а все остальные сидели тут. Я разбил гоблинов на тройки, всего получилось четыре, в каждой по одному ветерану и одному самого низкого уровня, а третьего они выбирали сами.
– Перебить всех, господин.
– И как ты себе это представляешь? Если пойдем сейчас за ними, они уйдут в лес. Это не решит проблему, потом они вернуться. Как вы обычно решаете подобные проблемы? – Обратился я к шаману.
– Мы загоняем одного – двух, но стая не уходит. Господин прав, хотя со временем стая становится слабее и уходит.
– Со временем?
– Неделя, может две, господин.
– Не хочу я, что бы эта стая нам нервы неделю трепала. Да и кто знает, что там впереди, может волки знают, что-то чего не знаем мы, и в итоге они нападут, когда мы будем ослаблены или вообще не сможем оказать сопротивление.
– Вы как всегда правы, господин, но что же делать?
– Если нет других предложений, то будем думать, а если есть, прошу высказываться, что скажешь Аля? Неужели вы не сталкивались со стаями волков?
– Мы не убиваем без необходимости, но случаи бывали.
В итоге план был прост, мы организовываем лагерь. А потом я, Мика и шаман, плюс два ветерана из гоблинов идем в патруль в ту сторону, где в последний раз был волк-наблюдатель. А в это время Аля и остальные гоблины забираются на деревья и устраиваются в засаду. А когда мы вернемся на земле останемся только мы. Все строилось на том, что поначалу волки отступят, что даст время нашим скрыться на деревьях. А когда мы вернемся, нас уже будет пятеро, что должно подтолкнуть волков напасть на нас. Я выдал гоблинам по три копья и луки. Навскидку, если всё пройдет гладко, то мы впятером положим как минимум по одному волку. Плюс наша лучница обещала снять не меньше пяти, и остается еще двадцать на гоблинов. Если не попадут с двух копий, то они должны вступить в схватку с третьим копьем, а лучница все так же на дереве остается. Но это перестраховка, уверен, что мы с шаманом, можем за раз положить их не меньше десятка. Если используем иглы, а мы их используем, но только когда звери подойдут ближе.
Не знаю, нужно ли рассказывать, что все прошло по плану? Ну, почти… Их действительно оказалось чуть больше тридцати особей, они медленно и как им казалось незаметно окружали нас. Но когда попали в оговоренную зону, то началось просто месиво. Мы, как и договорились с шаманом, взяли на себя два самых опасных участка, по одному гоблину по сторонам и Мика в центре, на подхвате и одновременно под общей защитой. И начали выпускать иглы картечью, а сверху обрушился дождь из стрел и копий. Две минуты и все кончено, двадцать шесть подранков и трупов вокруг нас. Гоблины уже спустились и добивают подранков, лишь одного мы пропустили и он сумел подрать одного из гоблинов ветеранов. Не смертельно, но тот выжил лишь благодаря Мике, которая вовремя пришла на помощь. И своим навыком снесла волку пол черепа. Кровь и вонь рваных кишок стоял вокруг поляны. Неприятное зрелище, а запах еще хуже. Я быстро собрал останки волков в карман, но запах всё же остался. А искать новое место для ночлега было уже поздно. Чёрт, не самый лучший способ ночевать, но что поделать? Раз уж запах никуда не делся, то решили разделать туши волков пока есть время, уж больно гоблины любят их мясо. Раздал половину туш на разделку и сел к костру подумать о конструктах магии.
Приложение к окончанию главы.
Раса: человек. (Изначальный мир «Земля»)
Титулы:
Иномирец – +100% к уровню, единовременно; +50% набора опыта – эффект Путеводного кристалла
Сюзерен 1 – все войны под вашим командованием наносят на 10% урона больше, + 5% набора опыта
Уровень: 21 Текущий прогресс 38,7% из 2 097 152
Здоровье: 110
Ловкость: 57
Сила духа: 161
Сила: 72
Интеллект: 25 (+10 кольцо мудрости)
Навыки:
Познание скрытого 3 – при внимательном взгляде на предмет/существо, вы можете узнать суть предмета/существа. Узнавайте этот мир, ищите скрытое.
Портал 1 – портальный карман, мы можете использовать вне пространственный карман
Точный удар 2 – вы можете видеть слабые точки своего противника и траекторию нанесения удара. Вы можете видеть слабые точки только на противнике: ваш уровень *1,6, расстояние не более 2 метров. Шанс нанесения критического урон повышен на 10%.
Следопыт
Бесшумный шаг
Владение копьем 2
Владение мечом 1
Владение луком 1
Пустота 3 – вы хорошо владеете пустотой
Учитель – вы можете обучать других разумных
Достижения:
Убийца гоблинов 2 – +15% урона по гоблинам, +10% шанс нанесения критического урона.
Миконе.
Раса: Зверолюд
Уровень: 19 Текущий прогресс 51.1% из 524288
Здоровье: 96(+10)
Ловкость: 103(+6)